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Final Fantasy Dissidia

Final Fantasy: Dissidia

Primer Vistazo: Final Fantasy: Dissidia

Los videojuegos han tenido una interesante tendencia en los últimos años de realizar juegos de lucha con personajes sacados de otros juegos. Lo cierto es que aunque los resultados no han sido nunca para tirar cohetes, la expectación que se crea hacia estos títulos siempre es alta. Uno de los primeros títulos de este tipo fue Star Wars: Masters of Teras Kasi, bastante mediocre pero que contaba como principal (más bien, único) reclamo, la presencia de caras conocidas de la saga creada por George Lucas como Luke Skywalker o Mara Jade. Más tarde tuvimos posiblemente, el mejor de este género que no es otro que Super Smash Bros (que años más tarde recibió una secuela rozando la excelencia y que en breve tendrá una tercera parte). Por último, encontramos Ehrgeiz de Squaresoft, que contaba con luchadores como Cloud Strife o Sefirot, sacados de Final Fantasy VII. Fue el punto de partida de la explotación de ese título de Square que se extiende hasta el día de hoy.

Desde que se anunció el juego el pasado mes de mayo, la información sobre este título ha ido saliendo en cuentagotas. Pese al nombre que lleva, no se ha creado una gran expectación alrededor de Final Fantasy: Dissidia. Se sabe que a la cabeza del equipo desarrollador de este proyecto está Yosuke Shiokawa, mente maestra de otra saga de Square Enix, Kingdom Hearts. También se conoce quién se encargará de los diseños de personajes, Tetsuya Nomura, un habitual de la saga Final Fantasy desde que Yoshitaka Amano pasase injustamente a segundo plano.

A día de hoy sabemos que aparecerán en Final Fantasy: Dissidia los siguientes personajes: de Final Fantasy, el Guerrero de la Luz y Garland, de FFII, Firion y el Emperador Palamecia, de Final Fantasy VII, Sefirot, de FFVIII, Squall Leonhart y Ultimecia, de FFIX, Yitan Tribal y Kuja y de FFX, Tidus y Jecht. Todo parece indicar que todos los capítulos de la saga contarán con un héroe y un villano (aunque apostamos que FFXI no tendrá ninguno). Hay otras caras conocidas como Kefka o Golbez que han aparecido en artworks y que se espera que acaben siendo seleccionables en el juego. Cada uno de ellos contará con ciertas habilidades especiales únicas.

Final Fantasy: Dissidia es un juego de lucha con una vuelta de tuerca. Podremos interactuar con los escenarios tridimensionales. Así, podremos saltar apretando (de hecho algunos personajes podrán realizar triples saltos). Cuando nos acerquemos a una pared o a una barandilla aparecerá un cursor indicando que podremos andar por ellas apretando . Incluso en el mapa encontraremos trampas que quitarán Brave Points. Los habituales de los RPGs ya sabrán lo que son los HP (puntos de salud, vamos, que si nos quedamos a cero, nuestro personaje muere). Pero los BP son una novedad en FF: Dissidia. Tendremos dos tipos de ataques, los simples que reducen HP y que ejecutaremos pulsando , y los ataques combo de asistencia, que realizaremos al presionar . Estos sirven para drenar los BP del contrincante y pasarlos a nuestra barra. Si conseguimos que ésta se llene, entraremos en un estado llamado Break. Básicamente, lo que esto significa es que cuanto más llena esté esta barra, más fuertes serán nuestros ataques. Dependiendo de cómo los realicemos (por ejemplo, de corto alcance, de largo, en el aire o presionando una dirección) tendrán un efecto u otro.
También podremos entrar en otro modo llamado EX que permitirá a nuestro personaje infligir un daño grandioso a nuestro contrincante. Esta barra vertical se va llenando conforme encontremos objetos llamados EX core o EX strength en el escenario. Cuando esté llena, podremos entrar en este modo apretando y y ejecutarlo luego con . Esto es básicamente el limit break típico de la saga que desbloqueará una secuencia de vídeo bastante larga y que teniendo en cuenta que es un juego de acción, se agradecería que existiese un botón para saltársela. Cuando nuestro enemigo esté lejos de nuestro alcance podremos presionar el botón L y apuntarle. Por último, el botón R servirá para defendernos, el con R permitirá esquivar los golpes del oponente y con la cruceta controlaremos la cámara.

Las batallas son de uno contra uno y se ha confirmado un multijugador con conexión inalámbrica. Para el modo un jugador se ha confirmado un modo historia. Existirán numerosos escenarios disponibles donde luchar y se ha confirmado que se podrán destruir ciertos elementos de estos mapas. Tendremos también diversos elementos de juego de rol, como es el caso de los puntos de experiencia, la posibilidad de equipar nuestros personajes y conseguir Gils (la moneda típica de la saga Final Fantasy).

Gráficamente, Final Fantasy: Dissidia lucirá a un gran nivel. Como hemos comentado anteriormente, los diseños correrán a cargo de Tetsuya Nomura. De hecho, muchos de los personajes seleccionables aquí, estuvieron diseñados previamente por él. Sin embargo, también guardarán cierto parecido con los dibujos de Yoshitaka Amano, que no ha quedado del todo desvinculado del desarrollo de este título ya que suyo es el diseño del logo. Los vídeos generados por ordenador estarán dirigidos por Takeshi Nozue. En cuanto a la música, no tendremos a ninguna cara conocida, ya que se ha encargado de componerla Takeharu Ishimoto, que aunque ya lleva muchos años en la compañía, hasta ahora no ha empezado a coger cargos de responsabilidad con la banda sonora de juegos como It?s a Wonderful World, FFVII: Crisis Core o World Fantasista (ese intento de Square por acercarse al género futbolístico).

La sombra de Ehrgeiz es algo alargada, pero todo parece indicar, por lo menos a juzgar por las imágenes vistas hasta ahora y por la reacción que han tenido los que lo han podido probar, que Final Fantasy: Dissidia es un proyecto bastante más ambicioso que el aparecido en 1997. Por el momento, aún no cuenta ni siquiera con una fecha de lanzamiento estimada en Japón. Esperemos que no sea mucho pedir que lo tengamos entre nosotros como muy tarde antes de que acabe el presente año.
By DarkZexion & Sephiroth14
 
   
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