Principal
  Staff
  Afiliados
  Registrarse
  Iniciar sesión
  Extras
  Jardín de Balamb (Administración)
  Kingdom Hearts (SpaceKH)
  Foros Final Heart
  Chat
  Final Fantasy VII
  Dirge of Cerberus
  Crisis Core
  => Descargar Crisis Core
  => Avance
  Final Fantasy VIII
  Final Fantasy IX
  Final Fantasy X
  Final Fantasy X-2
  Final Fantasy XII
  Final Fantasy XIII
  Final Fantasy Versus XIII
  Final Fantasy Dissidia
  Zona Anime
Crisis Core
Final Fantasy VII: Crisis Core
 
Desarrolladora(s) Square Enix
Distribuidora(s) SCEJ
Fechas de salida Japón: 13/09/2007
Género RPG y acción
Plataforma(s) Sony PSP










































Precuela de Final Fantasy VII, se desarrolla 7 años antes de éste y está protagonizado por Zack Fair.

Personajes

  • Zack Fair: Es el protagonista del juego. Llegó a Midgar desde su tierra natal Gongaga con la intención de entrar en SOLDADO, donde consiguió ser SOLDADO de Primera Clase. Es el mejor amigo de Cloud Strife, el protagonista de Final Fantasy VII.
  • Cloud Strife: Es el mejor amigo de Zack. Llegó a Midgar desde su tierra natal Nibelheim con la intención de entrar en SOLDADO y llegar a ser SOLDADO de Primera Clase ya que admiraba a Sephiroth, pero debido a sus pocas aptitudes tuvo que conformarse con ser un simple Soldado Raso.
  • Sephiroth: SOLDADO de Primera Clase. Es conocido como el soldado legendario y considerado como el guerrero más fuerte por sus inigualables habilidades en combate. Forma parte del Proyecto "Jenova".
  • Angeal Hewley: Mentor de Zack, y posiblemente el dueño original del arma Buster Sword o Espada Mortal que luego portara Zack y que posteriormente pasaría a ser de Cloud.
  • Génesis: Otro de los proyectos secretos de Shinra. Aparece con un papel importante en el juego Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus. También se dice que sería el hermano de Sephiroth. Forma parte del Proyecto G (Génesis).
  • Aerith Gainsborough: Florista de los suburbios de Midgar, juega un papel muy importante en Final Fantasy VII.
  • Lazard: Miembro de los Turcos.
  • Cissmeo: Miembro de los Turcos.
  • Tseng: Miembro de los Turcos, aparece en Final Fantasy VII.
  • Hollander: Científico que trabaja para Génesis
  • Yuffie Kisaragi: Ninja de la ciudad de Wutai, es un personaje secundario de Final Fantasy VII.
  • Tifa Lockhart: Amiga de la infancia de Cloud, es un personaje principal de Final Fantasy VII.

Sistema de juego

Un combate de Crisis Core: Zack se enfrenta a un Bégimo.
Aumentar
Un combate de Crisis Core: Zack se enfrenta a un Bégimo.

Lo primero que llama la atención en esta aventura es que controlamos única y exclusivamente a un personaje, pese a que en muchos momentos hay algún compañero acompañándonos, como es el caso del ya citado Sephiroth o incluso de Aerith, entre otros muchos. Zack es el protagonista indiscutible de la trama, aunque su historia sirve de reflejo para conocer más en profundidad la de Cloud y compañía, así como los motivos ocultos de Shinra y la deslealtad dentro de la unidad SOLDADO con respecto a la filosofía de la compañía.

Así, los primeros compases del juego transcurren a ras de las vías del tren, rodeados contra una docena de enemigos que no paran de golpearnos mientras nosotros tratamos de comprender el nuevo sistema. De nuevo, la acción se da lugar por sorpresa, sin tiempo de carga y rotando levemente la cámara en pos de facilitar la batalla. Un botón basta para controlar la mayor parte de los movimientos del protagonista. O dicho en otras palabras; machacaremos el botón golpeando sin cesar a los enemigos de turno, tomándonos leves pausas entre ataque y ataque, medida preventiva para evitar que el juego se convierta en un mata-mata sin sentido.

Dentro del combate contamos con otras opciones más comunes en el género, además de otras familiares como la utilización de materia junto a un nuevo sistema de ruleta, totalmente aleatorio, que accionará los límites del personaje según nuestros puntos de vida, magia y los AP especiales. Sólo podremos asignar un número de materias limitadas, no enlazables unas con otras, pese a que suben de nivel -mediante el sistema de ruleta- y pueden ser combinadas unas con otras en pos de obtener nuevas magias de cualquier tipo.

Ruleta

Zack en una secuencia de vídeo.
Aumentar
Zack en una secuencia de vídeo.

Una ruleta se mueve de forma aleatoria en la esquina superior izquierda, presentando el aspecto de 9 personajes en total afines a Zack (Aerith, Sephiroth, Cloud, Angeal, Génesis...) que a su vez cuentan con un número que gira también de forma aleatoria. Según coincidan las cifras o los personajes obtenemos unos beneficios u otros, desde recuperar los puntos vitales y mágicos hasta aumentar nuestros atributos para así combatir más rápido. Si coincide el rostro del personaje de la izquierda con el de la derecha, la ruleta pasará a un primer plano variando aleatoriamente el slot central a la par que los números. Si tenemos suerte y obtenemos tres 4 o tres 5 y así sucesivamente, el nivel de la materia que esté equipada en ése número subirá un nivel. Nuevamente, si coinciden los rostros alcanzaremos un límite cuyo nivel varía según la puntuación obtenida.

Muchos factores intervienen en la mecánica de esta ruleta, desde los puntos vitales como ya explicamos previamente hasta los puntos de experiencia que obtenemos derrotar enemigos. La afinidad con otros personajes es importante para obtener mejores resultados, aunque es cierto que este sistema resta muchísimo control en los combates, muy al estilo de otros action-RPG de actualidad. Se nota la influencia de las dos franquicias principales de Square, tanto de Kingdom Hearts como de FFXII, no sólo en la apariencia general del juego como ya os comentábamos sino también en la mecánica de los combates, como podréis comprobar.

Siempre manejaremos el mismo arma, una espada que cobra un valor muy importante en la historia y que nos recordará continuamente a Cloud. No hay variantes posibles en este aspecto; todo queda relegado a los anillos que obtenemos mientras cumplimentamos misiones de SOLDADO, accesibles desde el menú principal siempre sobre un punto de guardado. La opción de compra de elementos y materia también se cumplimenta desde el menú principal, así como la opción de combinación de materias.

Misiones secundarias

El imponente Sephiroth.
Aumentar
El imponente Sephiroth.

Como buen militar, Zack ha de cumplir ciertas misiones basadas en aniquilar algún enemigo en particular en una zona en concreto, bien al aire libre o en alguna cueva perdida. Hay un abanico enorme de misiones, cada una de ellas con su correspondiente motivo y explicación. Ninguna de ellas será trascendental para la trama, pese a que es recomendable no dejarlas al margen si queremos aumentar de nivel con facilidad. Square Enix no es precisamente novata en este aspecto y sabe cómo conseguir un mayor número de horas de juego engañando tontamente al jugador. Es menester recalcar que cada una de ellas cuenta con su nivel de dificultad que ira descendiendo a medida que aumentemos de nivel, una medida interesante que previene malgastar horas falleciendo en mandatos imposibles. .


By Squall_Aura & Sephiroth14
 
   
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis