Principal
  Staff
  Afiliados
  Registrarse
  Iniciar sesión
  Extras
  Jardín de Balamb (Administración)
  Kingdom Hearts (SpaceKH)
  Foros Final Heart
  Chat
  Final Fantasy VII
  Dirge of Cerberus
  Crisis Core
  Final Fantasy VIII
  Final Fantasy IX
  => Guia CD1 FFIX
  => Guia CD2 FFIX
  => Guia CD3 FFIX
  => Guia CD4 FFIX
  => Personajes FFIX
  => Enemigos A-M FFIX
  => Enemigos N-Z FFIX
  => Eidolons FFIX
  => Sistema de juegos FFIX
  => Orfebrerias FFIX
  => Secretos FFIX
  => Chocobos FFIX
  Final Fantasy X
  Final Fantasy X-2
  Final Fantasy XII
  Final Fantasy XIII
  Final Fantasy Versus XIII
  Final Fantasy Dissidia
  Zona Anime
Personajes FFIX
Personajes
                            

Zidane Tribal
  Final Fantasy IX


Nombre:

Arma:

Profesión:

Edad:


Zidane Tribal

Daga

Ladrón

16

Se necesita una
razón para
ayudar a alguien?


Zidane



Habilidades  


 
 
Historia
Zidane es un joven ladron perteneciente a la banda Tantalus, que se dirige a Alexandria para realizar una misión que el jefe Baku les ha encomendado. Las cosas se complicaran notablemente y nuestro protagonista acabara fuera de la ciudad y con compañeros nuevos: Steiner,
Vivi y la Princesa Garnet.


Zidane Tribal


En la batalla  
Gran luchador, te será vital en muchos momentos del juego asique procura que tenga buen nivel y la arma mas poderosa que le sea posible segun lo avanzado que estes en FFIX.

Zidane

Zidane







Trance
Los estados Trance de Zidane son muy poderosos, si llegas a ellos en momentos determinados puede que algunos jefazos complicados te puedan parecer faciles.
 
 

Habilidades y armas

Habilidades

- Pirarse: El grupo huye del combate.

- Rayos X: Muestra los objetos que le puedes robar al enemigo.

- Arte de ladrón: Mayores posibilidades de Robar a un enemigo.

- Que es eso!?: Permite atacar primero en todos los combates.

- Activar Arma: Causa el estatus oculto de un arma a un enemigo.

- Super 7: Causa daño fisico y la cantidad depende de la suerte de Yitan. (Solo funcionará cuando la vida de Zidane tenga todos los numeros 7; 77, 777)

- Inmolación: Zidane se sacrifica para devolver VIT y MP al grupo.

- Truco de caco: Causa daño fisico a un enemigo o aliado.

- Causa Molestia: Causa el estado Molestia a un enemigo o aliado.

- Habilidades de Trance: Causa daño fisico a uno o varios enemigos.


Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Zidane con el arma equipada.


Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Dos Dagas 12 -- Pirarse
Matamagos 14 Silencio Pirarse, Rayos X
Daga Mitrilo 18 -- Arte de ladrón
Sable mariposa 21 Silencio Que es eso?, Mi heroe
Organix 24 Ceguera Activar arma
Gladius 30 Freno Causa molestia, Súper 7
Exploder 31 Molestia Inmolación, Súper 7
Sable Rúnico 37 Veneno Super 7
Kukri 42 -- Pirarse
Aliento de Angel 42 Confusión Truco de Ladrón
Monoplatana 53 Piedra Causa molestia
Masamune 62 Condena Inmolación
Orichalcum 71 Ninguno Rayos X
La Torre 86 Minimo Súper 7, Truco de Ladrón
Artema 100 Sueño Pirarse


Garnet Von Alexandros XVII
  Final Fantasy IX


Nombre:

Arma:

Profesión:

Edad:


Garnet / Daga

Vara

Invocadora

16

Aunque sea Reina
no quiero dejar
de ser yo misma.


Garnet



Historia  


 
 
Historia
Garnet es la princesa de Alexandria. Al comenzar el juego se la ve triste, como que la falta algo pero la aventura que vivirá al lado de sus nuevos amigos la hara madurar y convertirse en un buen personaje.


Garnet en accion


En la batalla  
Junto a Eiko, es la unica capaz de invocar por lo que de poco te servira tener a maravillas como Bahamut o Ark si no la llevas en tu equipo. Tambien puede utilizar mágia blanca para que recupereis puntos de VIT.

Garnet

Garnet







Trance
En los estados Trance, Garnet puede invocar o hacer mágia blanca dos veces en lugar una por turno. Aprovecha este momento para rematar a tus enemigos o curarte y hacerles daño.
 
 

Habilidades y armas

Habilidades de comando
La habilidad principal de Garnet es invocar y la habilidad de comando consiste en utilizar mágia blanca. Primero ponemos una lista de algunas de las magias que puede utilizar y despues las invocaciones.

- Cura, Cura+, Cura++: Recupera 300, 1500 o 4000 de VIT al objetivo.

- Apoyo: Aumenta el poder de las invocaciones.

- Curapiedra: Anula la petrificacion.

- Escudo: Aumenta la defensa fisica.

- Minimalia: Hace pequeño al enemigo.


Invocaciones
Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:

- Shiva: El opalo es la gema que hace mas poderosa a esta invovacion.

- Ifrit: Causará mas daño cuantos mas topacios tengas.

- Leviatan: Mas daño cuantas mas aguamarinas tengas en tu poder.

- Lamú: Cuantos mas olivinos mejor.

- Odín: La habilidad espada de Odin equipada causará 9999 de daño VIT.

- Bahamut: Es la mejor invocacion contra enemigos inmunes a algunos elementos.

- Atomo: Depende del numero de amatistas, si tienes 100, 100% causando 9999.

- Ark: Causa daño elemental Oscuridad, la mas destructiva.


Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Garnet con el arma equipada.


Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Vara 11 -- Cura, Curaveneno, Coraza
Pala de Aire 13 Aire Libra, Curaveneno
Vara Mitrilo 14 -- Lazaro, Mutis, Escudo
Vara Estrellada 16 -- Habilidad+, Espejo, Lévita
Pala de Martina 17 Aire Tiniebla, Curapiedra, Escudo
Pala Mágica 23 Aire Locura, Minimalia, Cura
Vara Curativa 23 Cura Mano Curadora, Cura+, Lázaro
Pala de Mitrilo 27 -- Espejo, Escudo, Coraza
Vara de Athla 27 Sacro Minimalia, Confu, Mutis
Vara de Brujo 31 -- Cura++, Coraza, Escudo
Pala Monje 35 Aire Mutis
Pelo Ballena 36 -- Cura++, Lázaro
Pala de Gato 45 Aire --


Vivi Ornitier
  Final Fantasy IX


Nombre:

Arma:

Profesión:

Edad:


Vivi Ornitier

Bastón

Mago Negro

9

Ser o no ser... Como
podemos probar
nuestra existencia?


Vivi



Historia  


 
 
Historia
Vivi es un mago al que empezaremos a controlar en Alexandria. Ha aparecido por alli sin saber muy bien por qué y como. Es un niño, pero sus dudas existenciales nos emocionaran y creeremos estar ante un personaje mas adulto. Uno de los mejores de FFIX.


Vivi en accion


En la batalla  
Apenas y conseguirá hacer daño fisicamente pero sus poderes magicos le dotan de una gran capacidad destructora. Es el único personaje que puede utilizar hechizos como Fuego o Cometa ademas de tener un ataque combinado con Steiner.

Vivi

Vivi







Trance
En los estados Trance, Vivi puede utilizar su magia negra en dos ocasiones y con mas poder si cabe. No dudes en llevarle en tu equipo, a pesar de su debilidad física es un gran personaje.
 
 

Habilidades y armas

Habilidades: Magia Negra
La habilidad principal de Garnet es acumular y la habilidad de comando consiste en utilizar mágia negra. Aqui van algunas de las magias que podemos utilizar con Vivi.

- Aspir: Absorbe puntos de magia del enemigo.

- Piro, Piro+, Piro++: Daño elemental fuego.

- Hielo, Hielo+, Hielo++: Daño elemental Hielo.

- Paro: Inmoviliza al enemigo.

- Bio: Envenena al rival y hace daño no elemental.

- Toxis: Provoca el estado Veneno en un enemigo.

- Lento: Provoca el estado Lento en un enemigo.

- Drenaje: Absorbe VIT del enemigo.

- Meteo: Causa gran daño no elemental.

- Gravedad: Causa daño proporcionalmente a la cantidad de VIT del enemigo.

- Petra: Causa el estado piedra.

- Cometa: Daño no elemental.

- Hecatombe: Causa daño a todos los enemigos y aliados.

- Fulgor: Causa daño no elemental.

- Mitad PM: Los hechizos cuestan la mitad de PM.

- Antiespejo: Permite lanzar hechizos que penetran el espejo del rival.

- Día del Juicio: Causa daño de sombra a todos los eneigos y aliados.


Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Vivi con el arma equipada.


Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Bastón de Mago 12 -- Piro
Bastón de Fuego 16 -- Piro+, Morfeo
Bastón de Hielo 16 -- Hielo+, Lento
Bastón de Rayo 16 -- Electro+, Toxis
Bastón de Roble 23 Freno Paro, Bio, Drenaje
Cetro de Cipres 27 Confusión Gravedad, Petra, Cometa
Palo Octogonal 27 Molestia Piro++, Hielo++, Electro++
Bastón Maestro 32 Mudez Metreo, Aspir
Maza de Zeus 35 Minimalia Día del Juicio


Adalbert Steiner
  Final Fantasy IX


Nombre:

Arma:

Profesión:

Edad:


Adalbert Steiner

Sable

Comandante Pluto

35

Habiendo jurado
lealtad, debo vivir
en servidumbre?


Steiner



Historia  


 
 
Historia
Steiner es un caballero del Reino de Alexandria cuya misión principal es proteger a la princesa Garnet. En su obsesión por cumplir el deber se niega a aceptar la realidad durante los dos primeros CDs del juego y defiende a su Reino por encima de todo.


Steiner en accion


En la batalla  
Es uno de los personajes que mas poder fisico tiene. Sus golpes haran temblar a tus enemigos, especialmente cuando vayas consiguiendo cada vez armas mas fuertes. La técnica combinada con Vivi (Sable Mágico) es muy potente. Puede utilizar el arma mas potente del juego: la Excalibur II.

Steiner

Steiner







Trance
Aprovecha estos momentos para golpear
a tu objetivo con una fuerza descomunal, quitaras muchisimos puntos de vida.
 
 

Habilidades y armas

Habilidades
La habilidad principal de Steiner es Sable Mágico y la habilidad de comando es la Esgrima.

- Rompecoraza: Reduce la defensa del enemigo.

- Rompebrazo: Reduce la capacidad de ataque de un enemigo.

- Rompemagia: Reduce la capacidad de ataque mágico de un enemigo.

- Rompeespíritu: Reduce la defensa mágica del enemigo.

- Sable Negro: Ataca con elemento Oscuridad a costa de VIT del atacante.

- Guillotina: Causa daño no elemental a todos los enemigos.

- Acometida: Los aliados atacan consecutivamente.

- Alta Esgrima: causa la muerte del enemigo.

- Devastación: Gran daño fisico a todos los enemigos.

- Diferencial: Causa un daño igual a la diferencia entre la VIT máxima de Steiner y la actual.

- Shock: Causa daño fisico a un enemigo.

- Sable Eléctrico: Ataca con elemento rayo.


Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Steiner con el arma equipada.


Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Sable Ancho 12 -- Matabestias
Sable de Hierro 16 -- Diferencial
Sable Mitrilo 20 -- Rompecoraza
Hoja Sangrienta 24 -- Sable Negro
Sable de Hielo 35 Gélido Rompemagia
Sable de Coral 38 Rayo Acometida
Sable Diamante 42 -- Rompebrazo
Sable Ardiente 46 Ardor Rompemagia
Hoja Runica 57 Ceguera Alta Esgrima
Defensor 65 -- Sable Electrico
Sable Artema 74 Sueño Devastación
Excalibur 77 Sacro Guillotina
Ragnarok 87 Freno Shock, Sable Electrico
Excalibur II 100 -- Guillotina, Diferencial, Devastación


Si quieres saber como conseguir la Excalibur II, la espada mas potente de FFIX, visita la sección secretos.


Freija Crescent
  Final Fantasy IX


Nombre:

Arma:

Profesión:

Edad:


Freija Crescent

Lanza

Guerrera Dragontina

-

No existe nada
peor que el
olvido...


Freija



Historia  


 
 
Historia
Freija es una vieja conocida de Zidane. Viaja a lo largo del mundo en busca de su prometido, el cual partió hace cinco años y desde entonces no le ha vuelto a ver.


Freija en acción


En la batalla  
Sus técnicas con la lanza te vendran pero que muy bien. De hecho su golpe "Salto" hace que este fuera del alcance de los enemigos durante un turno para luego caer quitando bastante vitalidad.

Freija

Freija







Trance
Aprovecha estos momentos para golpear
a tu objetivo con una fuerza descomunal, quitaras muchisimos puntos de vida.
 
 

Habilidades y armas

Habilidades
La habilidad principal de Freija es Salto y la habilidad de comando es Dragón.

- Alma de dragón: Disminuye los puntos de vida y los puntos mágicos de un enemigo.

- Aliento de Reis: Pone revitalia a todo el grupo.

- Vaho letal: Daño físico a todos los enemigos.

- Drenaje blanco: Aumenta los puntos mágicos a todo el grupo.

- Demencia total: Pone estado locura a todos los enemigos.

- Seis dragones: Ataque aleatorio. Puede recuperar puntos mágicos y puntos de vida a todo el grupo, reducirlos o dejarlos igual que estaban.

- Cerezo en flor: Ataque físico a todos los enemigos.

- Ira del dragón: Ataque físico a un enemigo..


Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Freija con el arma equipada.


Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Jabalina 18 -- Matadragones
Lanza Mitrilo 20 -- Aliento de Reis
Partisano 25 Rayo Alma Dragón, Influjo Lunar
Lanza Hielo 31 Helar Drenaje Blanco
Tridente 37 Oscuridad Alma de Dragón
Lanza Pesada 42 Paro 6 Dragones
Obelisco 52 -- Cerezo en flor, Iniciativa
Lanza Sagrada 62 Sacro Ira Dragón, Aliento de Reis
Lanza de Caín 71 Confusión Cerezo en flor, Drenaje Blanco
Pelo de Dragón 77 -- Vaho Letal


Quina Quen
  Final Fantasy IX
 


Nombre:

Arma:

Profesión:

Edad:


Quina Quen

Tenedor

Cocinera

--

¡Hago lo que
quiero! Que tiene
eso de malo?


Quina



Historia  


 
 
Historia
Quina es una cocinera a la que la encanta comer cualquier tipo de comida. No es un personaje especialmente brillante pero cumple su cometido. Es protagonista de uno de los minijuegos incluidos en FFIX.


Quina en acción


En la batalla  
A traves de su tecnica "Engullir" podrá ir aprendiendo nuevas habilidades conforme se coma a enemigos diferentes. Posee hechizos muy poderosos como Muerte Nivel 5. Un personaje eficiente si le sabes utilizar.

Quina

Quina







Trance
Durante los estados trance de Quina podras utilizar sus tecnicas dos veces, algo común a varios personajes.
 
 

Habilidades y armas

Habilidades
La habilidad principal de Quina es Engullir y la habilidad de comando es la Magia Azul. Para aprender todas estas habilidades tendras que buscar al enemigo correspondiente y cuando tenga menos de un 25% de VIT engullirle para asi aprender una nueva técnica.

- Golpe de Duende: Daño no elemental, la aprende Duende Mago.

- Calabazazo: Daño equivalente a la diferencia entre tu VIT actual y la VIT maxima, lo aprende de Esqueleto.

- Condena: Condena al enemigo, lo aprende de Arimán..

- ¡CROAC!: El daño depende del numero de ranas comidas, lo aprende de Sapo Gigante..

- Martillo Mágico: Le quita PM al enemigo, lo aprende del Wais Mágico.

- Invisible: Lo aprende en la ruta de Gizamaluke.

- Def. Abajo Nivel 3: Reduce la defensa del enemigo con niveles multiplos de tres. Lo aprende de Alacran o de hombre reptil.

- Sanctus Nivel 4: Causa sanctus al enemigo con niveles multiplos de cuatro. Lo aprende de Raya

- Aliento Acuático: Aqua a todos los enemigos, lo aprende de Axolote.

- Magia Tántrica: Deja a los enemigos con 1 punto de VIT, lo aprende de Ogro.

- Golpe Limite: Golpe no elemental cuando tu VIT es de 1, lo aprende de Aracornio.

- Huracán: Inflinge Aero a todos los enemigos, lo aprende de Abadon.

- Viento Blanco: Restablece parte de VIT al grupo, lo aprende de Dodo..

- Glacial: Causa Gelido al enemigo, lo aprende de Caronte.

- Muerte Nivel 5: Causa Muerte a los enemigos cuyos niveles sean multiplos de cinco.

- Ruleta Rusa: Puede que cause Muerte, lo aprende de Zombi.

- Barrera Total: Coraza y Escudo sobre todos los miembros del grupo, lo aprende de Mushufushu o Maiconido.

- Aliento Fetido: Ceguera, Freno, Confusión, Mini y Veneno al enemigo, casi nada. Lo aprende los malditos molboles.

- Mil Espinas: Lanza 1000 espinas de cactus a un enemigo, lo aprende de Cactilio.

- Dulces Sueños: Causa sueño al enemigo, lo aprende de Horribilis o Ninfa.

- Noche: Causa sueño al enemigo, lo aprende de Ninfa.

- Temblor: Causa daño Tierra, lo aprende de Adamantaimai.

- Huida: Huyes del combate, lo aprende de Wais.

- Bomba Mostaza: Causa Ardor, lo aprende de Bomba.


Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Quina con el arma equipada.


Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Tenedor 21 -- Influjo Lunar
Tenedor Pinchante 34 Petrificar Influjo Lunar
Tenedor Mitrilo 42 -- Influjo Lunar
Tenedor Plata 53 Lento Influjo Lunar
Sibarita 68 Sueño Influjo Lunar
Gastronomo 77 Paro Influjo Lunar

 
Eiko Carol
  Final Fantasy IX


Nombre:

Arma:

Profesión:

Edad:


Eiko Carol

Vara

Invocadora

6

No quiero
estar sola
nunca más...


Eiko



Historia  


 
 
Historia
Eiko es una niña que vive tan solo acompañada por mogs en una villa en la que antiguamente estaba con su familia, todos ellos invocadores. Un desastre natural destruyo el lugar y desde entonces su única compañia son los moguris.


Eiko en acción


En la batalla  
Ella y Garnet son los unicos personajes que pueden invocar. Tambien puede utilizar la Magia Blanca, por lo que su poder destructivo se reduce a la invocación de monstruos sagrados, nunca realizes ataques fisicos.

Eiko

Eiko







Trance
Al igual que Daga, cuando llegue a este estado puede invocar dos veces si su PM se lo permite o realizar algun comando de Magia Blanca dos veces tambien.
 
 

Habilidades y armas

Habilidades
La habilidad principal de Eiko es Inovcar y la habilidad de comando es la Magia Blanca.Primero ponemos una lista de algunas de las magias que puede utilizar y despues las invocaciones.

- Cura: Curación débil a los aliados.

- Cura+: Curación media a los aliados.

- Cura++: Curación avanzada a los aliados.

- Revitalia: Restablece puntos de vida en el tiempo.

- Lázaro: Revive a un personaje.

- Lázaro+: Revive a un personaje y restablece sus puntos de vida.

- CuraVeneno: Restablece los estados anormales veneno y veneno+.

- CuraPiedra: Restablece los estados anormales piedra y ->piedra.

- Esuna: Restablece la mayoria de estodos anormales.

- Escudo: Disminuye el daño de los ataques mágicos.

- Coraza: Disminuye el daño de los ataques físicos.

- Prisa: Pone estado prisa en un personaje.

- Mutis: Pone estado silencio a un enemigo.

- Minimalia: Pone estado mini a un enemigo.

- Espejo: Pone estado espejo a un aliado.

- Lévita: Pone estado lévita a un aliado. Hace que no afecten los ataques de tierra.

- Antimagia: Elimina estados anormales de tiempo.

- Protea: Aumenta el poder de los ataques físicos de los aliados.

- Sanctus: Ataque descomunal de magia sagrada.


Invocaciones
Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:

- Rubí: Pone estado espejo a todo el grupo. Con determinados objetos, puede poner también los estados prisa, escudo y invisible a todo el grupo.

- Fenril: Ataque de tierra o de aire a todos los enemigos.

- Fénix: Ataque de fuego a los enemigos. Además, revive a todos los personajes muertos en ese momento.

- Madine: Ataque sagrado a todos los enemigos.


Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Eiko con el arma equipada.


Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Pala de Aire 13 Viento Libra, Antimagia
Pala Martina 17 Aire Libra, Curaveneno
Flauta de Golem 17 Viento Revitalia, Cura, Lazaro
Pala de Martina 17 Viento Curapiedra, Coraza, Ceguera
Flauta de Lamia 21 -- Levita, Curapiedra, Mutis
Pala Mágica 23 Viento, Sacro Locura, Minimali, Cura
Flauta de Elfo 24 -- Esna, Prisa, Revitalia
Flauta de Hamelín 27 -- Cura+, Protea, Joya
Pala Mitrilo 27 Viento Espejo, Coraza, Escudo
Flauta de Sirena 30 -- Lazaro+, Antimagia, Esna
Flauta de Ángel 33 Viento Sanctus, Esna, Cura+
Pala de Cura 35 Viento Mutis, Protea
Mano de Gato 45 Viento Antimagia

 
Amarant Coral
  Final Fantasy IX


Nombre:

Arma:

Profesión:

Edad:


Amarant Coral

Guantes de lucha

Ladrón

-

Qué busco en
realidad? Quizá no
quiera saberlo...


Amarant



Historia  


 
 
Historia
Amarant Coral es un viejo rival de Zidane. Ya se han enfrentado en alguna ocasion y ahora, una nueva victoria de Zidane sobre el hace que se una al grupo para intentar salvar al mundo.


Amarant en acción


En la batalla  
El poder de Amarant reside fundamentalmente en el fisico. Sus golpes pueden llegar a hacer mucho daño, tenle siempre bien equipado.

Amarant

Amarant







Trance
Amarant golpeará mas fuertemente durante este estado con el consiguiente aumento de puntos de VIT que quita al enemigo.
 
 

Habilidades y armas

Habilidades
La habilidad principal de Amarant es Lanzar y la habilidad de comando es Arcano.

- Chakra: Restablece puntos mágicos y de vida de un aliado.

- Lanzamonedas: Daño físico que gasta gil.

- Exterminio: Ataque físico a un enemigo.

- Aura: Revitalia y auto vida a un personaje.

- Maleficio: Hace que los enemigos sean débiles ante algunos ataques elementales.

- Resucitar: Revive a un aliado.

- Gravedad++: Reduce a 1/4 la vida de un enemigo.

- Hikooken: Mata instantaneamente a un enemigo.


Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Amarant con el arma equipada.


Arma Ataque Estatus oculto Habilidades
Garra de Gato 23 -- Chakra, Contraataque
Puños de Veneno 33 Veneno Exterminio, Contraaque
Garras Mitrilo 39 -- Lanzamonedas, Contraataque
Garras de Tijera 45 Veneno+ Aura, Contraataque
Garra de Dragón 53 Aqua Maleficio, Contraataque
Garras Tigre 62 -- Resucitar, Contraataque
Vengadora 70 Muerte Gravedad++, Contraataque
Garras Duelo 75 Locura Aura, Maleficio, Contraataque
Puños Kaiser 75 Ataque Elemental, Viento, Molestia Hikooken, Lanzamonedas, Contraataque
Manopla Rúnica 83 Oscuridad Exterminio, Gravedad++, Resucitar

 
   
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis