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Personajes FFIX |
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Personajes |
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Nombre:
Arma:
Profesión:
Edad:
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Zidane Tribal
Daga
Ladrón
16 |

Se necesita una
razón para
ayudar a alguien?

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Habilidades |
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Historia
Zidane es un joven ladron perteneciente a la banda Tantalus, que se dirige a Alexandria para realizar una misión que el jefe Baku les ha encomendado. Las cosas se complicaran notablemente y nuestro protagonista acabara fuera de la ciudad y con compañeros nuevos: Steiner,
Vivi y la Princesa Garnet.

En la batalla 
Gran luchador, te será vital en muchos momentos del juego asique procura que tenga buen nivel y la arma mas poderosa que le sea posible segun lo avanzado que estes en FFIX.
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Trance
Los estados Trance de Zidane son muy poderosos, si llegas a ellos en momentos determinados puede que algunos jefazos complicados te puedan parecer faciles. |
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Habilidades y armas |
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Habilidades
- Pirarse: El grupo huye del combate.
- Rayos X: Muestra los objetos que le puedes robar al enemigo.
- Arte de ladrón: Mayores posibilidades de Robar a un enemigo.
- Que es eso!?: Permite atacar primero en todos los combates.
- Activar Arma: Causa el estatus oculto de un arma a un enemigo.
- Super 7: Causa daño fisico y la cantidad depende de la suerte de Yitan. (Solo funcionará cuando la vida de Zidane tenga todos los numeros 7; 77, 777)
- Inmolación: Zidane se sacrifica para devolver VIT y MP al grupo.
- Truco de caco: Causa daño fisico a un enemigo o aliado.
- Causa Molestia: Causa el estado Molestia a un enemigo o aliado.
- Habilidades de Trance: Causa daño fisico a uno o varios enemigos.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Zidane con el arma equipada.
Arma |
Ataque |
Estatus oculto |
Habilidades |
Dos Dagas |
12 |
-- |
Pirarse |
Matamagos |
14 |
Silencio |
Pirarse, Rayos X |
Daga Mitrilo |
18 |
-- |
Arte de ladrón |
Sable mariposa |
21 |
Silencio |
Que es eso?, Mi heroe |
Organix |
24 |
Ceguera |
Activar arma |
Gladius |
30 |
Freno |
Causa molestia, Súper 7 |
Exploder |
31 |
Molestia |
Inmolación, Súper 7 |
Sable Rúnico |
37 |
Veneno |
Super 7 |
Kukri |
42 |
-- |
Pirarse |
Aliento de Angel |
42 |
Confusión |
Truco de Ladrón |
Monoplatana |
53 |
Piedra |
Causa molestia |
Masamune |
62 |
Condena |
Inmolación |
Orichalcum |
71 |
Ninguno |
Rayos X |
La Torre |
86 |
Minimo |
Súper 7, Truco de Ladrón |
Artema |
100 |
Sueño |
Pirarse |
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Nombre:
Arma:
Profesión:
Edad:
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Garnet / Daga
Vara
Invocadora
16 |

Aunque sea Reina
no quiero dejar
de ser yo misma.

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Historia |
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Historia
Garnet es la princesa de Alexandria. Al comenzar el juego se la ve triste, como que la falta algo pero la aventura que vivirá al lado de sus nuevos amigos la hara madurar y convertirse en un buen personaje.

En la batalla 
Junto a Eiko, es la unica capaz de invocar por lo que de poco te servira tener a maravillas como Bahamut o Ark si no la llevas en tu equipo. Tambien puede utilizar mágia blanca para que recupereis puntos de VIT.
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Trance
En los estados Trance, Garnet puede invocar o hacer mágia blanca dos veces en lugar una por turno. Aprovecha este momento para rematar a tus enemigos o curarte y hacerles daño. |
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Habilidades y armas |
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Habilidades de comando
La habilidad principal de Garnet es invocar y la habilidad de comando consiste en utilizar mágia blanca. Primero ponemos una lista de algunas de las magias que puede utilizar y despues las invocaciones.
- Cura, Cura+, Cura++: Recupera 300, 1500 o 4000 de VIT al objetivo.
- Apoyo: Aumenta el poder de las invocaciones.
- Curapiedra: Anula la petrificacion.
- Escudo: Aumenta la defensa fisica.
- Minimalia: Hace pequeño al enemigo.
Invocaciones
Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:
- Shiva: El opalo es la gema que hace mas poderosa a esta invovacion.
- Ifrit: Causará mas daño cuantos mas topacios tengas.
- Leviatan: Mas daño cuantas mas aguamarinas tengas en tu poder.
- Lamú: Cuantos mas olivinos mejor.
- Odín: La habilidad espada de Odin equipada causará 9999 de daño VIT.
- Bahamut: Es la mejor invocacion contra enemigos inmunes a algunos elementos.
- Atomo: Depende del numero de amatistas, si tienes 100, 100% causando 9999.
- Ark: Causa daño elemental Oscuridad, la mas destructiva.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Garnet con el arma equipada.
Arma |
Ataque |
Estatus oculto |
Habilidades |
Vara |
11 |
-- |
Cura, Curaveneno, Coraza |
Pala de Aire |
13 |
Aire |
Libra, Curaveneno |
Vara Mitrilo |
14 |
-- |
Lazaro, Mutis, Escudo |
Vara Estrellada |
16 |
-- |
Habilidad+, Espejo, Lévita |
Pala de Martina |
17 |
Aire |
Tiniebla, Curapiedra, Escudo |
Pala Mágica |
23 |
Aire |
Locura, Minimalia, Cura |
Vara Curativa |
23 |
Cura |
Mano Curadora, Cura+, Lázaro |
Pala de Mitrilo |
27 |
-- |
Espejo, Escudo, Coraza |
Vara de Athla |
27 |
Sacro |
Minimalia, Confu, Mutis |
Vara de Brujo |
31 |
-- |
Cura++, Coraza, Escudo |
Pala Monje |
35 |
Aire |
Mutis |
Pelo Ballena |
36 |
-- |
Cura++, Lázaro |
Pala de Gato |
45 |
Aire |
-- |
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Nombre:
Arma:
Profesión:
Edad:
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Vivi Ornitier
Bastón
Mago Negro
9 |

Ser o no ser... Como
podemos probar
nuestra existencia?

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Historia |
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Historia
Vivi es un mago al que empezaremos a controlar en Alexandria. Ha aparecido por alli sin saber muy bien por qué y como. Es un niño, pero sus dudas existenciales nos emocionaran y creeremos estar ante un personaje mas adulto. Uno de los mejores de FFIX.

En la batalla 
Apenas y conseguirá hacer daño fisicamente pero sus poderes magicos le dotan de una gran capacidad destructora. Es el único personaje que puede utilizar hechizos como Fuego o Cometa ademas de tener un ataque combinado con Steiner.
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Trance
En los estados Trance, Vivi puede utilizar su magia negra en dos ocasiones y con mas poder si cabe. No dudes en llevarle en tu equipo, a pesar de su debilidad física es un gran personaje. |
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Habilidades y armas |
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Habilidades: Magia Negra
La habilidad principal de Garnet es acumular y la habilidad de comando consiste en utilizar mágia negra. Aqui van algunas de las magias que podemos utilizar con Vivi.
- Aspir: Absorbe puntos de magia del enemigo.
- Piro, Piro+, Piro++: Daño elemental fuego.
- Hielo, Hielo+, Hielo++: Daño elemental Hielo.
- Paro: Inmoviliza al enemigo.
- Bio: Envenena al rival y hace daño no elemental.
- Toxis: Provoca el estado Veneno en un enemigo.
- Lento: Provoca el estado Lento en un enemigo.
- Drenaje: Absorbe VIT del enemigo.
- Meteo: Causa gran daño no elemental.
- Gravedad: Causa daño proporcionalmente a la cantidad de VIT del enemigo.
- Petra: Causa el estado piedra.
- Cometa: Daño no elemental.
- Hecatombe: Causa daño a todos los enemigos y aliados.
- Fulgor: Causa daño no elemental.
- Mitad PM: Los hechizos cuestan la mitad de PM.
- Antiespejo: Permite lanzar hechizos que penetran el espejo del rival.
- Día del Juicio: Causa daño de sombra a todos los eneigos y aliados.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Vivi con el arma equipada.
Arma |
Ataque |
Estatus oculto |
Habilidades |
Bastón de Mago |
12 |
-- |
Piro |
Bastón de Fuego |
16 |
-- |
Piro+, Morfeo |
Bastón de Hielo |
16 |
-- |
Hielo+, Lento |
Bastón de Rayo |
16 |
-- |
Electro+, Toxis |
Bastón de Roble |
23 |
Freno |
Paro, Bio, Drenaje |
Cetro de Cipres |
27 |
Confusión |
Gravedad, Petra, Cometa |
Palo Octogonal |
27 |
Molestia |
Piro++, Hielo++, Electro++ |
Bastón Maestro |
32 |
Mudez |
Metreo, Aspir |
Maza de Zeus |
35 |
Minimalia |
Día del Juicio |
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Nombre:
Arma:
Profesión:
Edad:
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Adalbert Steiner
Sable
Comandante Pluto
35 |

Habiendo jurado
lealtad, debo vivir
en servidumbre?

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Historia |
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Historia
Steiner es un caballero del Reino de Alexandria cuya misión principal es proteger a la princesa Garnet. En su obsesión por cumplir el deber se niega a aceptar la realidad durante los dos primeros CDs del juego y defiende a su Reino por encima de todo.

En la batalla 
Es uno de los personajes que mas poder fisico tiene. Sus golpes haran temblar a tus enemigos, especialmente cuando vayas consiguiendo cada vez armas mas fuertes. La técnica combinada con Vivi (Sable Mágico) es muy potente. Puede utilizar el arma mas potente del juego: la Excalibur II.
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Trance
Aprovecha estos momentos para golpear
a tu objetivo con una fuerza descomunal, quitaras muchisimos puntos de vida. |
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Habilidades y armas |
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Habilidades
La habilidad principal de Steiner es Sable Mágico y la habilidad de comando es la Esgrima.
- Rompecoraza: Reduce la defensa del enemigo.
- Rompebrazo: Reduce la capacidad de ataque de un enemigo.
- Rompemagia: Reduce la capacidad de ataque mágico de un enemigo.
- Rompeespíritu: Reduce la defensa mágica del enemigo.
- Sable Negro: Ataca con elemento Oscuridad a costa de VIT del atacante.
- Guillotina: Causa daño no elemental a todos los enemigos.
- Acometida: Los aliados atacan consecutivamente.
- Alta Esgrima: causa la muerte del enemigo.
- Devastación: Gran daño fisico a todos los enemigos.
- Diferencial: Causa un daño igual a la diferencia entre la VIT máxima de Steiner y la actual.
- Shock: Causa daño fisico a un enemigo.
- Sable Eléctrico: Ataca con elemento rayo.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Steiner con el arma equipada.
Arma |
Ataque |
Estatus oculto |
Habilidades |
Sable Ancho |
12 |
-- |
Matabestias |
Sable de Hierro |
16 |
-- |
Diferencial |
Sable Mitrilo |
20 |
-- |
Rompecoraza |
Hoja Sangrienta |
24 |
-- |
Sable Negro |
Sable de Hielo |
35 |
Gélido |
Rompemagia |
Sable de Coral |
38 |
Rayo |
Acometida |
Sable Diamante |
42 |
-- |
Rompebrazo |
Sable Ardiente |
46 |
Ardor |
Rompemagia |
Hoja Runica |
57 |
Ceguera |
Alta Esgrima |
Defensor |
65 |
-- |
Sable Electrico |
Sable Artema |
74 |
Sueño |
Devastación |
Excalibur |
77 |
Sacro |
Guillotina |
Ragnarok |
87 |
Freno |
Shock, Sable Electrico |
Excalibur II |
100 |
-- |
Guillotina, Diferencial, Devastación |
Si quieres saber como conseguir la Excalibur II, la espada mas potente de FFIX, visita la sección secretos. |
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Nombre:
Arma:
Profesión:
Edad:
|

Freija Crescent
Lanza
Guerrera Dragontina
- |

No existe nada
peor que el
olvido...

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Historia |
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Historia
Freija es una vieja conocida de Zidane. Viaja a lo largo del mundo en busca de su prometido, el cual partió hace cinco años y desde entonces no le ha vuelto a ver.

En la batalla 
Sus técnicas con la lanza te vendran pero que muy bien. De hecho su golpe "Salto" hace que este fuera del alcance de los enemigos durante un turno para luego caer quitando bastante vitalidad.
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Trance
Aprovecha estos momentos para golpear
a tu objetivo con una fuerza descomunal, quitaras muchisimos puntos de vida. |
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Habilidades y armas |
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Habilidades
La habilidad principal de Freija es Salto y la habilidad de comando es Dragón.
- Alma de dragón: Disminuye los puntos de vida y los puntos mágicos de un enemigo.
- Aliento de Reis: Pone revitalia a todo el grupo.
- Vaho letal: Daño físico a todos los enemigos.
- Drenaje blanco: Aumenta los puntos mágicos a todo el grupo.
- Demencia total: Pone estado locura a todos los enemigos.
- Seis dragones: Ataque aleatorio. Puede recuperar puntos mágicos y puntos de vida a todo el grupo, reducirlos o dejarlos igual que estaban.
- Cerezo en flor: Ataque físico a todos los enemigos.
- Ira del dragón: Ataque físico a un enemigo..
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Freija con el arma equipada.
Arma |
Ataque |
Estatus oculto |
Habilidades |
Jabalina |
18 |
-- |
Matadragones |
Lanza Mitrilo |
20 |
-- |
Aliento de Reis |
Partisano |
25 |
Rayo |
Alma Dragón, Influjo Lunar |
Lanza Hielo |
31 |
Helar |
Drenaje Blanco |
Tridente |
37 |
Oscuridad |
Alma de Dragón |
Lanza Pesada |
42 |
Paro |
6 Dragones |
Obelisco |
52 |
-- |
Cerezo en flor, Iniciativa |
Lanza Sagrada |
62 |
Sacro |
Ira Dragón, Aliento de Reis |
Lanza de Caín |
71 |
Confusión |
Cerezo en flor, Drenaje Blanco |
Pelo de Dragón |
77 |
-- |
Vaho Letal |
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Nombre:
Arma:
Profesión:
Edad:
|

Quina Quen
Tenedor
Cocinera
-- |

¡Hago lo que
quiero! Que tiene
eso de malo?

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Historia |
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Historia
Quina es una cocinera a la que la encanta comer cualquier tipo de comida. No es un personaje especialmente brillante pero cumple su cometido. Es protagonista de uno de los minijuegos incluidos en FFIX.

En la batalla 
A traves de su tecnica "Engullir" podrá ir aprendiendo nuevas habilidades conforme se coma a enemigos diferentes. Posee hechizos muy poderosos como Muerte Nivel 5. Un personaje eficiente si le sabes utilizar.
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Trance
Durante los estados trance de Quina podras utilizar sus tecnicas dos veces, algo común a varios personajes. |
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Habilidades y armas |
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Habilidades
La habilidad principal de Quina es Engullir y la habilidad de comando es la Magia Azul. Para aprender todas estas habilidades tendras que buscar al enemigo correspondiente y cuando tenga menos de un 25% de VIT engullirle para asi aprender una nueva técnica.
- Golpe de Duende: Daño no elemental, la aprende Duende Mago.
- Calabazazo: Daño equivalente a la diferencia entre tu VIT actual y la VIT maxima, lo aprende de Esqueleto.
- Condena: Condena al enemigo, lo aprende de Arimán..
- ¡CROAC!: El daño depende del numero de ranas comidas, lo aprende de Sapo Gigante..
- Martillo Mágico: Le quita PM al enemigo, lo aprende del Wais Mágico.
- Invisible: Lo aprende en la ruta de Gizamaluke.
- Def. Abajo Nivel 3: Reduce la defensa del enemigo con niveles multiplos de tres. Lo aprende de Alacran o de hombre reptil.
- Sanctus Nivel 4: Causa sanctus al enemigo con niveles multiplos de cuatro. Lo aprende de Raya
- Aliento Acuático: Aqua a todos los enemigos, lo aprende de Axolote.
- Magia Tántrica: Deja a los enemigos con 1 punto de VIT, lo aprende de Ogro.
- Golpe Limite: Golpe no elemental cuando tu VIT es de 1, lo aprende de Aracornio.
- Huracán: Inflinge Aero a todos los enemigos, lo aprende de Abadon.
- Viento Blanco: Restablece parte de VIT al grupo, lo aprende de Dodo..
- Glacial: Causa Gelido al enemigo, lo aprende de Caronte.
- Muerte Nivel 5: Causa Muerte a los enemigos cuyos niveles sean multiplos de cinco.
- Ruleta Rusa: Puede que cause Muerte, lo aprende de Zombi.
- Barrera Total: Coraza y Escudo sobre todos los miembros del grupo, lo aprende de Mushufushu o Maiconido.
- Aliento Fetido: Ceguera, Freno, Confusión, Mini y Veneno al enemigo, casi nada. Lo aprende los malditos molboles.
- Mil Espinas: Lanza 1000 espinas de cactus a un enemigo, lo aprende de Cactilio.
- Dulces Sueños: Causa sueño al enemigo, lo aprende de Horribilis o Ninfa.
- Noche: Causa sueño al enemigo, lo aprende de Ninfa.
- Temblor: Causa daño Tierra, lo aprende de Adamantaimai.
- Huida: Huyes del combate, lo aprende de Wais.
- Bomba Mostaza: Causa Ardor, lo aprende de Bomba.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Quina con el arma equipada.
Arma |
Ataque |
Estatus oculto |
Habilidades |
Tenedor |
21 |
-- |
Influjo Lunar |
Tenedor Pinchante |
34 |
Petrificar |
Influjo Lunar |
Tenedor Mitrilo |
42 |
-- |
Influjo Lunar |
Tenedor Plata |
53 |
Lento |
Influjo Lunar |
Sibarita |
68 |
Sueño |
Influjo Lunar |
Gastronomo |
77 |
Paro |
Influjo Lunar |
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Nombre:
Arma:
Profesión:
Edad:
|

Eiko Carol
Vara
Invocadora
6 |

No quiero
estar sola
nunca más...

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Historia |
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Historia
Eiko es una niña que vive tan solo acompañada por mogs en una villa en la que antiguamente estaba con su familia, todos ellos invocadores. Un desastre natural destruyo el lugar y desde entonces su única compañia son los moguris.

En la batalla 
Ella y Garnet son los unicos personajes que pueden invocar. Tambien puede utilizar la Magia Blanca, por lo que su poder destructivo se reduce a la invocación de monstruos sagrados, nunca realizes ataques fisicos.
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Trance
Al igual que Daga, cuando llegue a este estado puede invocar dos veces si su PM se lo permite o realizar algun comando de Magia Blanca dos veces tambien. |
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Habilidades y armas |
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Habilidades
La habilidad principal de Eiko es Inovcar y la habilidad de comando es la Magia Blanca.Primero ponemos una lista de algunas de las magias que puede utilizar y despues las invocaciones.
- Cura: Curación débil a los aliados.
- Cura+: Curación media a los aliados.
- Cura++: Curación avanzada a los aliados.
- Revitalia: Restablece puntos de vida en el tiempo.
- Lázaro: Revive a un personaje.
- Lázaro+: Revive a un personaje y restablece sus puntos de vida.
- CuraVeneno: Restablece los estados anormales veneno y veneno+.
- CuraPiedra: Restablece los estados anormales piedra y ->piedra.
- Esuna: Restablece la mayoria de estodos anormales.
- Escudo: Disminuye el daño de los ataques mágicos.
- Coraza: Disminuye el daño de los ataques físicos.
- Prisa: Pone estado prisa en un personaje.
- Mutis: Pone estado silencio a un enemigo.
- Minimalia: Pone estado mini a un enemigo.
- Espejo: Pone estado espejo a un aliado.
- Lévita: Pone estado lévita a un aliado. Hace que no afecten los ataques de tierra.
- Antimagia: Elimina estados anormales de tiempo.
- Protea: Aumenta el poder de los ataques físicos de los aliados.
- Sanctus: Ataque descomunal de magia sagrada.
Invocaciones
Las invocaciones que puede usar Garnet son las siguientes:
- Rubí: Pone estado espejo a todo el grupo. Con determinados objetos, puede poner también los estados prisa, escudo y invisible a todo el grupo.
- Fenril: Ataque de tierra o de aire a todos los enemigos.
- Fénix: Ataque de fuego a los enemigos. Además, revive a todos los personajes muertos en ese momento.
- Madine: Ataque sagrado a todos los enemigos.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Eiko con el arma equipada.
Arma |
Ataque |
Estatus oculto |
Habilidades |
Pala de Aire |
13 |
Viento |
Libra, Antimagia |
Pala Martina |
17 |
Aire |
Libra, Curaveneno |
Flauta de Golem |
17 |
Viento |
Revitalia, Cura, Lazaro |
Pala de Martina |
17 |
Viento |
Curapiedra, Coraza, Ceguera |
Flauta de Lamia |
21 |
-- |
Levita, Curapiedra, Mutis |
Pala Mágica |
23 |
Viento, Sacro |
Locura, Minimali, Cura |
Flauta de Elfo |
24 |
-- |
Esna, Prisa, Revitalia |
Flauta de Hamelín |
27 |
-- |
Cura+, Protea, Joya |
Pala Mitrilo |
27 |
Viento |
Espejo, Coraza, Escudo |
Flauta de Sirena |
30 |
-- |
Lazaro+, Antimagia, Esna |
Flauta de Ángel |
33 |
Viento |
Sanctus, Esna, Cura+ |
Pala de Cura |
35 |
Viento |
Mutis, Protea |
Mano de Gato |
45 |
Viento |
Antimagia |
|

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Nombre:
Arma:
Profesión:
Edad:
|

Amarant Coral
Guantes de lucha
Ladrón
- |

Qué busco en
realidad? Quizá no
quiera saberlo...

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Historia |
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Historia
Amarant Coral es un viejo rival de Zidane. Ya se han enfrentado en alguna ocasion y ahora, una nueva victoria de Zidane sobre el hace que se una al grupo para intentar salvar al mundo.

En la batalla 
El poder de Amarant reside fundamentalmente en el fisico. Sus golpes pueden llegar a hacer mucho daño, tenle siempre bien equipado.
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Trance
Amarant golpeará mas fuertemente durante este estado con el consiguiente aumento de puntos de VIT que quita al enemigo. |
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Habilidades y armas |
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Habilidades
La habilidad principal de Amarant es Lanzar y la habilidad de comando es Arcano.
- Chakra: Restablece puntos mágicos y de vida de un aliado.
- Lanzamonedas: Daño físico que gasta gil.
- Exterminio: Ataque físico a un enemigo.
- Aura: Revitalia y auto vida a un personaje.
- Maleficio: Hace que los enemigos sean débiles ante algunos ataques elementales.
- Resucitar: Revive a un aliado.
- Gravedad++: Reduce a 1/4 la vida de un enemigo.
- Hikooken: Mata instantaneamente a un enemigo.
Armas
En el cuadro que encontrais a continuación podeis leer el poder de ataque de cada arma, el estatus oculto con el que puede impregnar al enemigo y las habilidades que puede aprender Amarant con el arma equipada.
Arma |
Ataque |
Estatus oculto |
Habilidades |
Garra de Gato |
23 |
-- |
Chakra, Contraataque |
Puños de Veneno |
33 |
Veneno |
Exterminio, Contraaque |
Garras Mitrilo |
39 |
-- |
Lanzamonedas, Contraataque |
Garras de Tijera |
45 |
Veneno+ |
Aura, Contraataque |
Garra de Dragón |
53 |
Aqua |
Maleficio, Contraataque |
Garras Tigre |
62 |
-- |
Resucitar, Contraataque |
Vengadora |
70 |
Muerte |
Gravedad++, Contraataque |
Garras Duelo |
75 |
Locura |
Aura, Maleficio, Contraataque |
Puños Kaiser |
75 |
Ataque Elemental, Viento, Molestia |
Hikooken, Lanzamonedas, Contraataque |
Manopla Rúnica |
83 |
Oscuridad |
Exterminio, Gravedad++, Resucitar |
|
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