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Secretos FF VII


Secretos

 

Conseguir a Yuffie

Encontrarás a Yuffie en los bosques de todo el mundo después de haber ido por los bosques de alrededor de Junon. Deberás luchar contra ella y ganarle. Una vez que hallas hecho ésto, verás a yuffie en la hierba. No uses el Punto de salvar, es una trampa. Habla con Yuffie y responde lo siguiente:

1º pregunta: 2º respuesta: No me interesa
2º pregunta: 1º respuesta: ... Petrificado
3º pregunta: 2º respuesta: ¡Espera un segundo!
4º pregunta: 1º respuesta: ...... Eso es
5º pregunta: 2º respuesta: ...... Apresurémonos

Y luego, se unirá a tu grupo.



Conseguir a Vincent

Encontrarás a Vincent en la Mansión Shinra en Nibelheim. Está en una habitación cerrada en el sótano de la mansión. Tienes que conseguir la llave en una caja fuerte en la segunda planta [a la izquierda], acertando la combinación para abrirla.

La combinación correcta es: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha y 97 derecha. Entonces te saldrá un enemigo de dentro, al que deberá derrotar. Cuando le venzas, recibirás la invocación de Odin, el límite de Red XIII y la llave. Luego ves al sótano a la habitación cerrada, ábrela y dentro encontrarás un ataúd en el que se encuentra Vincent, habla con el y sal de la habitación, después de ésto se unirá a tu grupo.



El truco del 7777

Éste truco es muy efectivo cuando funciona, aunque es un poco difícil de conseguir. Todo lo que tienes que hacer es que uno de tus personajes [de normal el que está en primer lugar] tenga 7777 de vida exactamente, ni mas ni menos. El personaje con 7777 cuando ataque empezará a pegarle golpes al enemigo quitándole cada vez 7777 de vida hasta que lo mate. Ésto es muy efectivo cuando hay muchos enemigos o tienen mucha vida. Lo "malo" es que cuando acaba el combate, el jugador que tenía 7777 de vida, pasará a tener 1, pero siempre puedes curarlo.

Para conseguir los 7777 puedes utilizar varios métodos, combinándolos entre sí. Equípate materias y quítatelas. Lucha contra enemigos que quiten poco, usa pociones de todo tipo, hechizos de cura... entre otros.



Premios en Junon por el baile a la despedida de Rufus

Entre 0-50 Puntos: Vasos de Plata.
Entre 50-90 Puntos: Materia "Super PG".
100 Puntos o más: Ladrón. [arma de Cloud con 3 ranuras no unidas. Aumenta Ataque a 36 y % Ataque a 100.

 
Arma Rubí
No hay ninguna táctica por el momento
 


Arma Esmeralda
No hay ninguna táctica por el momento
 

Don Corneo elige a Cloud

Durante el primer disco Cloud y Aeris tendrán que entrar en la mansión de Don Corneo para ayudar a Tifa, pero tendrán que ir vestidos de chicas. Esto no es ningún problema para Aeris, pero Cloud no es que tenga exactamente un tipo femenino. Así que tendrás que buscarte la vida por el Mercado Muro para hacer que Cloud se pueda hacer pasar por una chica. Para ello habla con el matón de la puerta del club nocturno que hay al sur y luego va al norte para hablar con el matón que hay en la mansión de Don Corneo. Estos son los objetos:

 

El Vestido:

Obviamente, Cloud no va a ningún sitio sin un vestido. Así que tendrás que ir a hablar con la dependienta de la tienda de ropa que te dirá que no te puede dar un vestido por que el que los hace es su padre y está con una depresión y no hace trajes por el momento. Ahora tendrás que buscarlo en el bar que está en la segunda pantalla, no el de enfrente de la tienda de ropa. Es el hombre que está nada mas entrar a la derecha. Tras tu intento fallido Aeris hablará con él mientras tu te das media vuelta mi y lo convencerá para que te haga uno, te preguntará de que tipo lo quieres, elige suave y reluciente [la segunda opción en las dos preguntas]. Vuelve a la tienda de ropa donde el abuelo te dará el traje. Cloud se lo probará [aunque no lo verás aún] y decidiréis que necesitas una peluca.

 

La Peluca Rubia:

Ahora que ya tienes el traje toca ir a por la peluca. El dueño de la tienda de ropa te dice que vayas al gimnasio para conseguir una. Ve al norte, en la segunda pantalla y entra en el gimnasio. Habla con la chica que hay cerca del ring y habla con ella. Para conseguir la peluca te dice que tendrás que derrotar al Gran Hermano haciendo flexiones. Tienes que pulsar las teclas [Cambiar], [Cancelar] y [OK] durante 30 segundos, no es difícil ganarle, pero practica antes un poco. Tras vencerle obtendrás la peluca. Por si acaso salva la partida antes de ir al gimnasio por si no ganas.

 

Bragas Bikini:

Salva la partida y luego dirígete hacia abajo a la derecha, casi en la esquina inferior derecha de la pantalla, donde encontrarás a un hombre indeciso que te dará su tarjeta. Ahora ve a la derecha y entra en el club. Dentro elige una de las dos puertas de la izquierda, para conseguir el objeto "Bragas Bikini". Sal pero no te vayas todavía, entra en la puerta de arriba del todo. Habla con las chicas y pídeles que te maquillen entonces dirán ......................oh... Sal de la habitación, podrás mirar si quieres por la cerradura de la puerta de la derecha donde verás un Cait Sith en miniatura.

 

Diadema Diamante:

Ahora dirígete a la tienda de materias y habla con el chico. Te pedirá un favor personal, deberás comprar algo en una maquina. Ve a la posada y gástate 10 Giles en dormir. En medio de la noche Cloud se despertará delante de la máquina de la posada y deberás comprar uno de los tres objetos, compra el que cuesta 200 Giles. Cuando te despiertes ve a la tienda de materias y dáselo al chico, se trata de una proteína líquida. Te recompensará con la Diadema Diamante.

 

La Colonia Sexy:

En el bar de la segunda pantalla verás que no puedes entrar al baño porque hay un hombre al que podrás ayudar a quitarle su dolor. Ahora ve al restaurante y pide un Plato del Día. Cuando termines elige un cupón de farmacia y cámbialo por un Digestivo. Vuelve al bar, llama a la puerta del baño y dale a la dama el digestivo. Tras tomarlo se encontrará mejor y te dará la Colonia Sexy.

 

El final:

Ahora ya lo tienes todo para ser una chica sexy... Ve a la tienda de ropa y vístete con todo lo que has ido recogiendo. Luego dirígete a la Mansión de Don Corneo. Sube las escaleras de la derecha y luego baja al sótano donde encontrarás a Tifa. Coge el Éter que hay a la izquierda y habla con Tifa y Aeris. Luego vendrá alguien para deciros que vayáis a ver a Don Corneo. Don elegirá a Cloud e iréis los dos a su habitación. Coge el Hyper que hay oculto detrás de la cama y habla con él. Entonces tras responder unas cuantas preguntas llegarán Aeris y Tifa y luego Cloud se descubrirá. Y la historia continúa...

 

Cuevas de las Materias

Recorriendo el mundo encontrarás cuatro cuevas llamadas Cuevas de las Materias donde encontrarás 4 de las mejores materias del juego. Estas son las localizaciones exactas de las cuatro cuevas.

Cueva 1 [Cuadrimagia]: Dirígete hacia el sur de Wutai, hacia la mitad de la isla, en una especie de pico que sale hacia la derecha que casi toca la isla donde está la Ciudad del Cohete y Nibelheim, encontrarás la cueva tras una montaña. Para llegar hasta ella necesitarás la ayuda de un chocobo de color negro o dorado. Entra y examina la luz intensa, recibirás la materia Cuadrimagia, que te permitirá realizar dos magias en lugar de una.

 

Cueva 2 [Gesticular]: Dirígete hacia el Norte y el Este de Midel, en una isla alargada [de las que están casi en contacto con la de Midel la que está mas hacia el norte]. Entra en la cueva y examina la luz brillante para recibir la materia Gesticular [Mime].

 

Cueva 3 [PG <= => PM]: La cueva está en el área del Norte de Corel [un poco hacia el norte], incrustada en una montaña en una zona con el suelo marrón rodeada por un rio. Para llegar a esta cueva también necesitarás el chocobo dorado. Entra en la cueva y examina la luz brillante para recibir la materia PG <= => PM. Cuando te equipes esta materia cambiarás tus miles de PH por tus cientos de PM, así quedarás con menos de 1000 de vida y de PM la vida que tuvieses antes.

 

Cueva 4 [Caballeros de la Mesa Redonda]: La cueva se encuentra en la Isla Redonde. Se encuentra casi en la esquina superior derecha del mapa, aunque no está dibujada en éste, podrás llegar con tu chocobo dorado. Baja del chocobo en el bosque que hay en la isla y entra en la cueva. Examina la luz brillante para recibir la materia Caballeros de la Mesa Redonda, la materia invocación más poderosa de todo el juego.


Canción de Cañón Cosmo

Puedes tocar la canción del Cañón Cosmo en la casa de Tifa en Nibelheim pulsando la siguiente combinación:

, , , , , , , R1 + , , R1 + , R1 + , R1 + , R1 + , , R1 + , R1 + , R1 + , , R1 + , R1 + , , , , , , , .

Con esto no conseguirás nada, pero pasarás un buen rato xD.



Compra una Residencia Shinra

En Costa del Sol hay un agente real vendiendo la Residencia del presidente de Shinra de vacaciones por 300.000 Gil. No hay mucho que puedas hacer con el lugar aunque podrás encontrar algunos objetos.



La habitación del Cañón Cosmo

En la tienda de objetos del Cañón Cosmo hay un cuarto trasero al que no puedes acceder la primera vez que vas [la única puerta que está bloqueada]. Vuelve mas tarde y podrás pasar. Al entrar conseguirás un Elixir, una Fuente de Magia y la Materia Cura Total.



Materias Importantes

En el FFVII hay unas cuantas materias que no deberías dejar escapar [junto a las de las Cuevas de las Materias], son éstas:

1) Subacuática: Ve a la Base subacuática de Junon con el submarino y usa Morfo en el enemigo que se parece a un barco fantasma, lo transformarás en la Guía del Navegante. Dásela al viajero de Kalm para recibir la materia Subacuática que quitará el límite de 20 minutos de tiempo que tienes para luchar contra el Arma Esmeralda.

2) Bahamut Zero: Debes conseguir las 4 Materias Enormes y ponerlas en el observatorio del Cañón Cosmo (Bugenhagen). Ahora inspecciona la materia azul y recibirás la materia Bahamut Zero

3) Invocación Maestro [rojo]: Debes tocar la gran materia roja en el observatorio del Cañón Cosmo. Tras conseguirla podrás invocar a todas las invocaciones del juego.

4) Magia Maestra [verde]: Debes tocar la gran materia verde en el observatorio del Cañón Cosmo. Tras conseguirla podrás usar todas las magias del juego.

5) Comando Maestro [amarillo]: Debes tocar la gran materia amarilla en el observatorio del Cañón Cosmo. Tras conseguirla podrás usar todoslos comandos del juego.

6) Ataque Final: Esta materia hace que ataques con una magia cuando mueres, la magia que usará es a la que está enlazada. La conseguirás después de ganar la batalla especial en el Battle Arena del Gold Saucer. Para ello después de conseguir 64.000 Puntos de batalla y obtener el Omnilatigo y la materia Invocación-W, se desbloqueará la batalla especial. Si ganas las 8 batallas [no será dificil con los Caballeros de la Mesa Redonda], conseguirás la materia Ataque Final.

7) Materia Magia-W: Localizada en el Crater del Norte, te permite utilizar dos magias en una batalla en el mismo turno.

8) Materia Contener (Contain Materia): Si vas a Middel, verás un pequeño Chocobo blanco. Estará en las tiendas si no tienes a Cloud todavía en el grupo. Si ya ha vuelto, estará en la montaña al oeste del pueblo. Dale algunas Memitt Green [1500 Gil en la Granja Chocobo], y podrás acariciar a ésta criatura. Elige acariciar detrás de sus orejas, y no otra cosa distinta y el chocobo te dará la materia.

9) Materia Invocación Choco-Mog: Después de conseguir tu primer chocobo, y enviarlo a la granja, ve a ésta. Verás a un Chocobo esperando en la parte mas al oeste. Háblale y haré unos sonidos chocobo [Wark!]., tendrás que repetirlo. Si fallas la respuesta, simplemente tendrás que volver a hablar con él. Entonces el Chocobo empezará a bailar el Waltz de Chocobo para tí, después del cual te dará una Materia Invocación Choco-Mog. No es que quite mucho la verdad, pero es una invocación al fin y al cabo.

10) Materia Kujata: La Materia de Invocación puede ser encontrada yendo por la segunda sección del Bosque dormido cuando vayas a la capital olvidada [Ciudad de los Ancianos].

11) Materia Alajandro: Es una Materia de Invocación que se puede conseguir de la mujer de la nieve en el glaciar.


Paraiso de las Tortugas

El restaurante Paraíso de las Tortugas de Wutai ha escondido seis carteles con su anuncio en varios sitios. Consigue los seis y vuelve al restaurante y habla con el jefe para recibir una Fuente de Poder, una Fuente de Guardia, una Fuente de Magia, una Fuente de Espíritu, una Fuente de Rapidez, una Fuente de Suerte y un Megaelixir.

Los carteles están colocados en los siguientes lugares:

) En el sector 5, en la pared de las escaleras de una casa en la parte este del pueblo.
) Puesto en el tablón de anuncios del lobby del Cuartel de Shinra.
) En la pared cercana a la tienda de objetos en el Hotel Fantasma del Gold Saucer.
) En la pared de la tienda de armas Tiger Lily en el Cañón Cosmo.
) En la pared cerca al pupitre del hotel del Cañón Cosmo.
) En la casa de Yuffie (cerca del Paraiso de las Tortugas), examina la imagen de la pared del exterior de la habitación.


Bosque de los Ancianos

El Bosque de los Ancianos se encuentra cerca del Cañón Cosmo, en un área con mucho bosque. Se encuentra en una montaña boscosa [mira la imagen], a la cual sólo podrás acceder si tienes el chocobo de color Verde, Negro o Dorado. Dentro encontrarás bastantes insectos y ranas. Podrás jugar a un minijuego que consiste en coger los insectos y las ranas y ponerlos en varias plantas que te permitirán acceder a un tesoro.

Además, el Bosque de los Ancianos también esconde algún que otro peligro, encontrarás algunos enemigos de dificultad media deambulando por el bosque. Entre ellos encontrarás al Diablo que es inmune al Fuego, a enemigos plantas que con magias no te serán difíciles y algún que otro monstruo volador, al cual le podrás robar Pulseras de Magos.

Explora toda la zona si quieres encontrar todos los objetos. Alimentando con insectos a la planta carnívora harás que se cierren temporalmente, por lo que podrás caminar sobre ellos. Tendrás que llevar contigo tres insectos antes de que puedas cruzar por ellas. Tendrás que hacerlo rápido ya que los mosquitos son digeridos bastante rápidos. Si las alimentas con ranas tendrá un efecto distinto. Si te quedas quiero encima de la planta después de que le hayas dado la rana, escupirá la rana y hará que ésta y tu vayáis volando. Esto te permitirá sobrepasar algunos obstáculos o llegar a plataformas a las que de normal no llegarías.

Finalmente, puedes cerrarlas con una especia de escarabajos Morados-Azules que se encuentran por las plantas rojas. Esto te permitirá cruzarlas. Podrás encontrar diversos objetos en las 4 áreas. En la 1º encontrarás el Clip Pistola y el Super ST. En la 2º encontrarás la materia Corta Todo [que te permitirá atacar a todos los enemigos a la vez] y el Aro de Minerva [que sólo lo podrán utilizar los personajes femeninos]. En la 3º encontrarás la Invocación Tifón y en la 4º encontrarás un Elixir y el arma de Cloud Apocalipsis [con tres ranuras triples libres], intenta cogerlos todos.



Magia x3 en un enemigo
Hay una método para hacer que el enemigo reciba tres veces una magia. Pon a los tres personajes de tu grupo el estado Espejo [con la habilidad Reflejo de la materia Barrera]. Ahora causa un ataque mágico en todo tu grupo [por ejemplo Rayo3 enlazada con Todos] y la magia rebotará tres veces en el enemigo, cada una con el poder de ataque de una magia independiente, es decir, harás el triple de daño..


 

Duplicar Objetos

Cuando consigas la Materia Elemento-W equípatela y úsala en combate. Usa un primer objeto, éste no importa cual sea ya que no es el que se va a duplicar, pulsa en la persona o enemigo y úsalo. En el segundo objeto [este es el que quieres duplicar], cuando tengas que elegir a la persona en la que utilizarlo, cancela y te da la opción e volver a elegir un objeto, elige el mismo y vuelve a cancelar y así sucesivamente, entonces verás que cada vez que elijas el objeto y luego canceles aumentarás en una unidad las provisiones de ese objeto. Una manera muy útil de ahorrar dinero y duplicar objetos difíciles de conseguir.



El anciano durmiente

En el este de Junon hay una cueva pequeña a la que solo se puede acceder con el Viento Fuerte o montando en un Chocobo Azul o Dorado. Dentro hay un anciano que te dará algunas de tus estadísticas cuando hables con él. Por ejemplo, te puede decir cuantas veces has luchado y cuantas veces has escapado de la batalla. Te dará alguna pista sobre el concepto de la Master Materia.

El Anciano te dará un objeto si cumples alguna condición: Tienes que hablar con él cuando los dos últimos dígitos del número de batallas en las que hayas participado sean iguales. Por ejemplo, habla con el cuando hayas participado en 677 batallas, y recibirás un Anillo Rayo. Sólo podrás hacer ésto una vez.

Además, también podrás conseguir un objeto muy especial llamado Mithrilo. Habla con el hombre cuando los dos últimos dígitos sean iguales y conseguirás una pieza de Mithrilo. Luego podrás cambiarla por el límite de Aeris Gran Evangelio [Great Gospel] al vendedor de armas de la Aldea Gongaga



Soldados 1/35

1º: En la 3º habitación de Junon, en la calle donde vas a hacer el desfile pero llegas tarde, en la que está el "atajo".

2º: En la 3º habitación al fondo de Junon, siguiendo recto desde el anterior soldado. Está en el segundo piso, donde descansa el presidente de Shinra, que hay bastante ruido de máquinas.

... puedes conseguir mas canjeando premios en el Speed Square, aunque recuerda que lo de conseguir el Clon de Sefiroth es sólo un rumor.



¿Porque Cloud se hizo mercenario?

Cloud decidió hacerse Soldado y conoció a Sephiroth y a Zack. Fueron enviados a una misión a Nibelheim. En la visita al Reactor, sephiroth atacó a Zack, Cloud, defendiendo a Zack, atacó a Sephiroth, quien cayó en el reactor. Hojo los capturó experimentó con Cloud y Zack con la energía Mako. Después de que Zack se libere también libera a Cloud y le ayuda a escapar, se subieron en un camión rumbo a Midgar.

Durante el viaje Zack le contó a Cloud que el quería convertirse en un mercenario para ganar mucho dinero, Cloud escuchaba aun estando medio mareado por la energía Mako. Justo antes de llegar a Midgar, la tropas de Shinra dan con ellos y Zack se enfrenta contra las tropas. No consigue vencerles y cae al suelo alcanzado por un disparo mortal. Cloud todavía un poco mareado, fue a ver a su amigo Zack, pero ya no respiraba. Zack murió defendiendo a Cloud.

El único modo en que Cloud piensa que puede devolverle el favor a Zack es convirtiéndose en un mercenario como Zack quería ser, cogió su espada y se decidió a llevar a cabo la venganza contra Shinra.



Isla Cactus
Dirígete con el Highwind al sur de Cañón Cosmo y luego un poco al oeste. Verás una isla que tiene parte de desierto y parte de césped, con una pequeña isla cercana con césped. Esta isla no aparece en el mapa, pero si bajas con el Highwind en la llanura verde y vas por la zona desierta, podrás luchar contra Cactilios. Un buen lugar para subir de nivel al grupo.

 

Arpa de la Tierra, Guía del navegante y Rosa del desierto

Guía del navegante: La encontrarás en el mismo lugar que la materia subacuática, en la base subacuática de Junon
Arpa de la Tierra: La conseguirás derrotando al Arma Esmeralda. Cámbiasela al Viajero de Kalm por la Materia Master
Rosa del desierto: La conseguirás tras derrotar al Arma Rubí. Cámbiasela al Viajero de Kalm por un Chocobo Dorado



 
El Gelnika

El Gelnika está situado bajo el agua al oeste del Reactor Mako, y como sabrás sólo puedes llegar hasta él en tu submarino. El Gelnika es un área muy peligrosa con bestias bastantes poderosas, aunque vale la pena por la cantidad de objetos que encontrarás y la experiencia que ganarás. Cuando entres encontrarás un punto de salvar en el vestíbulo, utilízalo.

Entra por la puerta de la derecha, es la Sala de Investigación, donde encontrarás un Megaelixir en un cofre por el camino de arriba y un Guardia Escolta en el cofre del camino de la izquierda. Baja las escaleras y en la esquina superior derecha encontrarás la materia Corte Doble, en la esquina superior izquierda encontrarás el arma Conformar, útiles en el desarrollo del juego.

Vuelve al vestíbulo y salva la partida. Ve por la otra puerta y luego por la siguiente para llegar a la Sala de Cargamento. En la parte de bajo encontrarás en un cofre el límite de Cid Gran Viento y en el otro cofre encontrarás el arma Forastero. En la parte de arriba encontrarás la Lanza Espíritu. También encontrarás en esta sala la invocación Hades. Ya que estás aquí aprovecha para subir niveles y con morfo transformar a los enemigos en Fuentes [mira "Fuentes ilimitadas"].



Llave de Midgar

Es posible volver a entrar en Midgar. Visita la puerta del sector 7 mas tarde en el juego y encontrarás un hombre quien parece no encontrar su llave. Menciona que se le debe haber perdido en un lugar con excavaciones. En el mundo de Final Fantasy VII sólo hay unas excavaciones en todo el mapa, son las de la Ciudad de los Huesos.

Habla con el hombre que hay en la Aldea y dile que estás buscando un "tesoro normal". Pon los hombrecitos cerca del avión para saber con exactitud donde está, y excava. Encontrarás la llave del Sector 5. Ahora podrás entrar en Midgar siempre que quieras.



La Cueva de Lucrecia

Podrás ir después de conseguir el submarino o un Chocobo Dorado, ya que se encuentra cerca de la cascada que hay en una laguna en el área de Nibel. Para llegar con el submarino deberás entrar por una cueva bajo el agua justo al este de la laguna y aparcar en el borde rocoso a la izquierda de la cascada. Con el Chocobo Dorado simplemente tienes que ir por encima de las montañas, aunque tendrás que desmontarte cerca de un borde.

Visita la cueva durante el disco 2 cuando tengas a Vincent en tu grupo. Aprenderás muchas cosas sobre su vida y como llegó a ser encerrado en el ataúd en la Mansión Shinra. Durante el disco3 revisita la cueva con Vincent en el grupo para conseguir su última arma, Pena de Muerte [Death Penalty], y su límite Caos.



Fuentes Ilimitadas

Hay una forma de tener todos tus parámetros al máximo antes de llegar al nivel 99. Tienes que ir al Gelnika, el aeroplano de Shinra que está hundido bajo el mar [mira el apartado Gelnika en esta sección]. Cuando luches contra los enemigos que hay en el área podrás, utilizando el comando Morfo, transformarlos en objetos. Hay 6 criaturas a bordo del Gelnika y cada una se transforma en un tipo de fuente determinada:

Enemigo
Morfo
Cómo aparecen
Mal golpe
Fuente Suerte
En grupos de 4 o de 2 con un Caniche.
Caniche
Fuente Velocidad
En grupos de 2 o uno con dos Mal Golpes.
Serpiente
Fuente Espíritu
1
Desconocido
Fuente Potencia
1
Desconocido 2
Fuente Guardia
1
Desconocido 3
Fuente Magia
1
 
   
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