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Guia FFX 1/3

 

Parte 1

Zanarkand

Enemigos: Brote de Sinh Emús (Jefe), Escoria
Objetos: Sabel [Longsword]



El comienzo de la Fantasía

Al comenzar el juego te encontrarás en los alrededores del Estadio de Blitzball. Una pequeña muchedumbre se ha agrupado fuera de la casa de Tidus. Habla con la gente y vete.

Para llegar al Estadio, ve a través del puente lleno de gente. Intenta hablar con ellos... con todos ellos, sobre todo con una chica vestida de rosa, que te dará dos pociones. Durante este paseo, aprenderás algunas cosas sobre el padre de Tidus. Tidus será arrastrado por la muchedumbre hacia la gran puerta. Maniobra a través de ellos. Después de esto le seguirá una secuencia de video.

 

El Estadio en Ruinas

Durante el emocionante partido de Blitzball, Zanarkand es atacado por Sin. Como ocurre esto, Tidus cae de arriba y cae en los escombros. Ves hacia debajo de la rampa hasta que Tidus vea a Auron, entonces síguele por las calles de la ciudad.

 

La Invasión

Tidus y Auron miran como un largo monstruo choco contra una construcción cercana. Un grupo de Sinscales salen enfrente de ambos. Auron depués le dará a Tidus su primera arma, el sable [Longsword]. Usa el comando atacar para eliminar a los enemigos directamente y seguir hacia la siguiente área.

 

La progenie de Sin

Los dos luego llegarán a una localización donde una criatura gigante había chocado. Para escapar de la invasión enemiga, éste monstruo debe morir.


1º Jefe Brote de Sinh Emús [Sinspawn Ammes]
VIT
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
2400
0
- - -
- - -
Nada





Ammes solo usa Demi, que no te podrá matar nunca ya que tequita un porcentaje de tu vida, por eso continua atacándole hasta que lo mates.

Tidus y Auron empezarán este combate con sus barras de OverDrive casi a tope. El primer ataque de Ammos, irá dirigido hacia Auron, que llenará su barra de Turbo. Cuando le toque a Auron atacar, pulsa hacia la izquierda para acceder al Menú de Turbo. Selecciona su Turbo, llamado Sablazo Sísmico [Bushido], y ejecuta su ataque Dragon Fang. Cuando la cuenta atrás empiece, pon rápidamente los comandos que se te indican en la pantalla. Si consigues pulsar los 8 botones antes de que el tiempo acabe, el ataque se efectuará con la potencia máxima. El ataque Dragon Fang, debería eliminar a todos los Sincales en frente del Jefe, así que concéntrate con el resto de ataques en Sinspawn.

El 1º ataque de Esgrima de Tidus se llama Estocada Mortal. Cuando la cuenta atrás empiece, una marca se moverá, cuando esté en el centro, pulsa el botón [X] para ejecutar el turbo. La fuerza del ataque estará determinada por el tiempo que quede en el reloj.

Después de usar los Turbos de los dos personajes, continúa atacando al brote, cortándole algunos de sus tentáculos cada vez. El poder de la habilidad de Auron Terremoto [Break] es poco efectiva en este combate, ya que el enemigo solo usa magia para atacarte. Después de destruir todos sus tentáculos, la batalla finalizará.



La Onda final

Después ves a la Esfera del Viajero localizada enfrente del cadáver del Brote. Tocando la Esfera para Salvar recuperarás la vitalidad de tus personajes.

Cuando pienses que ya has escapado, entrarás en combate contra 7 Escorias a estos solo los podrás ganar golpeando al camión blindado (podrás atacarle después de que Auron te diga que le ataques). Después de la explosión y ver otra secuencia...

Te encontrarás en un mar de Ruinas, muévete por el agua, pulsando O [circulo] para zambullirse en el agua.

Parte 2

Territorio Al Bhed

Enemigos:Gurami, Piraña, Josguein (Jefe), Krik (Jefe), Thros (Jefe)  
Objetos:
200 Gils, Poción (x5), Ultrapoción (x2), Poción X, Éter
Objetos importantes: Yesca y pedernal, Flores secas, Diccionario Albhed I

Náufrago


Al oeste, hay unas escaleras que permitirán a Tidus pisar tierra firme. El objeto azul, es una Esfera lexicográfica albhed, que sirve para transladar datos de los diccionarios albhed de una partida a otra.

Al este, hay otra plataforma. En ella hay signos escritos en el idioma AlBhed, que Tidus no puede entender. Detrás de ésta hay 200 Gils.

Cuando termines con las plataformas, nada hacia las escaleras del centro y ve a la nueva área.



El Secreto de las Pantallas

En las pantallas inmoviles, la función de ver el mapa se ha dejado por alguna razón. Si miras detenidamente a las pantallas, podrás ver donde está Tidus. Esto te ayudará a encontrar los items ocultos y secretos del camino.


La rotura del camino


Usa el punto para salvar cerca del área de entrada para salvar la partida y curarte. Continúa cruzando la plataforma sobre el agua.

 

Aguas hostiles

Después de nadar durante un rato, 3 enemigos llamados Gurami te atacarán bajo el agua. Después de matar a dos de ellos, el tercero será devorado por otro monstruo, un poquitín mas grande... viendo a Tidus como una fuente de alimentación, te atacará.


2º Jefe: Josguein (Geosgaeno)
VIT
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
32.767
[90 para escapar]
0
No
Nada
Nada

 Cuando Tidus tenga la oportunidad de atacar, pulsa derecha para acceder al Menú de Sub-comandos, y usa la opción escapar todo el rato, si no lo consigues, sigue intentandolo. Como puedes observar por la vida que tiene este jefe, es imposible que lo puedas matar con el nivel que tienes en este momento, por eso huye para continuar con la historia.

 

Recolectando combustible para el fuego

Navega por las escaleras y a través de las puertas. Necesitarás encender un fuego. En el centro de la habitación hay unos troncos donde puedes encender la llama. Ve por las puertas, cerca de de la Esfera del Viajero, y busca el Yesca y pedernal [Flint Set], vuelve al compartimento principal

Ve a la parte Norte del mapa, y entra en la puerta marcada en la pantalla del mapa con un cuadrado verde. Sube por las escaleras [al principio de ésta hay un Éter] y examina las flores secas para conseguir el objeto Flores secas [Withered Bouquet]. Ahora ya podrás encender el fuego. Antes, ve por la puerta de la derecha  y baja al vestíbulo para encontrar la otra Ultrapoción.

Vuelve a la sala donde estaba el tronco en el medio de la sala del templo. Cuando lo examines, Tidus encenderá el fuego. Tras despertar de éste evento, Tidus será atacado por el Jefe Krik

 

3º Jefe: Krik (Klikk)
VIT
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
1500
5
Ninguna
Granadas
Habilidad Esferas [x2]
350 Gils

Krik es lento, pero ten cuidado porque te hará una gran cantidad de daño. Mira la Ventana CTB en la parte derecha de la pantalla. Cuando Tidus tenga  dos turnos en la barra, usa una poción o Ultrapoción para recuperar la VIT perdida. Continua atacando a Krik hasta que un grupo de personas derriben la puerta. Una chica joven se unirá a tu grupo en la batalla, y aparecerá un tutorial de cómo usar las Granadas. Cuando sea el turno de la chica, elige el Comando Especial, luego elige el comando Usar para lanzar una granada.

Haz que Tidus continúe atacando mientras la chica le robe Granadas a Krik, para luego usarlas contra el de la misma forma que antes.

 






Barco Al Bhed

Tidus será forzado a trabajar para un extraño grupo de gente. En la cubierta del barco, habla con el soldado de la izquierda para conseguir 3 pociones. En la esquina contraria podrás encontrar el Diccionario Albhed I.

Vuelve hacia la chica que habla el idioma de Tidus y habla con ella. Tendrás un pequeño tutorial sobre las Habilidades y sobre las Esferas. Después de esto, el comando Desarrollo, aparecerá en el Menú Principal. Tidus habrá ganado un nivel de Esfera después de la última batalla, entonces podrás adquirir la habilidad Apayo si tienes la esfera necesaria (para mas información sobre el Tablero de Esferas entra en la sección "Tablero de Esferas").

 

Operación Salvaje

Después de hablar con la chica por segunda vez, Tidus se sumergirá en el agua. Durante el camino te encontrarás con Pirañas. Aprovecha estos combates para conseguir Granadas y ganar Esferas y AP.

Dentro de las ruinas sunken, hay una Esfera del Viajero, justo nada mas entrar. Pulsa el O [circulo] para sumergirte hacia ella. Nada y examina el gran panel de control. Después de que tidus habra la puerta, sigue a la chica al segundo habitáculo.

Nada hasta el próximo compartimiento, donde unas cuantas Pirañas te atacarán, como no, aprovecha para robar Granadas y luego acaba con ellas. Después de las batallas, únete a la chica para examinar el dispositivo.

Tidus se dará cuenta de que hay un enemigo cerca. Nada hasta el primer compartimiento para enfrentarte al enemigo...

 

 

4º Jefe: Thros (Tros)
VIT
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
2200
8
Ninguna
Granadas
Poder Esfera [x2]
100 Gils


Thros usa solo dos ataques, uno ataca solo a un personaje, pero el otro atacará a todo el grupo. Después de usar el turno para atacar o robar, Thros nadará hacia la otra parte del compartimiento, seguido de un breve tutorial sobre los comandos extras. En el próximo turno, pulsa izquierda para entrar en el menú de comandos extras [Tigger Commands] para elegir Esperar. Recuperarás 50 de VIT en el personaje que elijas este comando. En el siguiente turno de Tidus, usa la habilidad Apoyo si ya la tienes. Después de unos segundos, Thros usará su Carga Nautilus para atacar a todos los personajes.

Gasta los próximos turnos usando pociones y recuperando la VIT perdida. Cuando tengas la oportunidad, usa las Granadas contra Thros.

Thros nadará otra vez a la otra parte del compartimento. Si no es el turno de Tidus, pulsa [Triangulo] hasta que está preparado. Si miras los comandos extras, habrá una nueva opción, Rodear [Pincer]. Este ataque causa a los personajes rodear al enemigo y prevenir su ataque Carga Nautilus.



Misterio subacuático

Después del combate, sigue a la chica hasta el agujero en la pared y nada en la dirección de la flecha roja en el mapa.

El equipo volverá al barco, y durante el diálogo tendrás una oportunidad para usar la Esfera del Viajero. Habla con la chica otra vez cuando estés preparado. Descubrirás la extraña experiencia que tiene Tidus con Sin. El es arrastrado dentro de la corriente, y no hay forma de saber donde le llevará el poderoso monstruo... 

Parte 3

Isla de Besaid

Enemigos: Piraña, Dingo, Cóndor, Flan de Agua, Garuda, [Jefe]
Objetos:
Antídoto [x4], Cola de Fénix [x5], Ultrapoción [x2], 400 Gil, Poción [x2], Vara de sabio, Fraternidad, Ether, Anillo de Viaje, 400 Gil, Panacea
Objetos importantes: Símbolo de la Luna [Moon Crest], Diccionario Albhed II

Fiesta en la playa

Después de conocer al equipo local de Blitzball, el llamado Besaid Aurochs, recoge los objetos esparcidos alrededor del área y después sigue a Wakka a través de la aldea. También, si hablas al equipo mas de una vez, la mayoría de ellos te dará un objeto.


Capitán de los Aurochs

El capitán de los Besaid Aurochs es un compañero jovial. "Hazlo lo mejor que puedas" parece ser su lema. Guardó voto para vengar la muerte de su hermano.


Aguas bajas de Besaid

Sigue a Wakka hacia dentro de la isla hasta que llegues a un acantilado sobre una hermosa laguna. Después Wakka empujará a Tidus al agua, nada un poco por esa zona para encontrar unos cofres. Ten cuidado que está lleno de pirañas, así que ve lo mas rápido que puedas.

 

La aldea de Wakka

Cuando ambos regresen a tierra seca, baja la montaña desde la Esfera del Viajero hasta la aldea. Wakka y Tidus se encontrarán con dos miembros de la Legión.

Después de que Wakka le enseñe a Tidus al Orador de Yevon, explora la aldea en busca de nuevos cofres.

Wakka está en la segunda tienda a la derecha, pero está esperando a Tidus para darle una visita al templo de la aldea en la montaña.

Fuera de la primera tienda a la izquierda, hay un objeto, Cola de Fénix, y dentro de la tienda está la tienda de objetos donde podrás comprar Pociones, Cola de Fénix y Antídotos.

 

La casa de campo de los Crusaders

Cuando estés terminando de explorar, para en el Albergue de la Legión [Crusaders Lodge] a la parte izquierda del circulo de la aldea. Habla con Gatta y Luzzu sobre el origen de los Legionarios y su guerra contra Sin. Si quieres puedes pegarte una siesta en el mesón, y allí hay un Monitor de Esferas cerca de la mesa del dependiente.


Monitor de Esferas [Sphere Monitors]

Puedes encontrar estos paneles decorativos en los mesones y tiendas. Úsalos para repetir los tutoriales, y aprenderte las terminologías y funciones en el Final Fantasy X. Mas adelante en el juego, estas esferas te dirán como matar a ciertos enemigos de la región en la que te encuentres.



El Templo de los Invocadores

Después de hablar con los legionarios, sube la montaña hacia el Templo situado en la cima. Dentro, sube por las escaleras que hay en el centro.

Después de una charla sobre los Invocadores y los comienzos de Yevon, vuelve a la choza de Wakka y acepta echarte una siesta.

Cuando Tidus se despierte, vuelve al templo y ve a la parte donde está Wakka. Tidus entrará en el Recinto de Yevon. Ahora el joven héroe debe resolver un puzzle que requiere mucha inteligencia.

 

 

Templo Besaid: Recinto de Yevon

Tidus había entrado en un área en la que sólo podían entrar los fieles. Hay áreas parecidas a ésta en cada templo que encuentres en Spira. Usando el interruptor y las Esferas, debes descubrir los secretos para llegar hasta el final. Aquí es donde van los invocadores a rezar por nuevos eones. Siempre hay un tesoro poderoso escondido en este tipo de áreas. Necesitarás las Esferas de Destrucción [Destruction Spheres] para encontrarlas.

1º Ve al fondo de la primera área y examina el interruptor del suelo. Este antiguo ideograma te ayudará a abrir nuevos caminos. Otro interruptor brilla intensamente en la parte derecha de la habitación. Examínala para revelar un compartimiento secreto.

2º Desciende por las escaleras hacia la pequeña proyección de la pared. Examínala para una breve explicación sobre las Esferas, y luego obtén la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere]. Ve a la puerta al final de las escaleras, e inserta la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere] para abrirla.

3º Toma la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere] del pomo de la puerta abierta, y sigue hacia adelante.

4º Inserta la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere] para revelar una habitación secreta. Dentro hay una Esfera de Destrucción [Destruction Spheres], pero no la cojas todavía. Procede a la siguiente área.

5º Examina el pedestal para revelar un interruptor. Examina el interruptor otra vez para abrir un compartimiento oculto. Entra al compartimiento y quita la Esfera de Besaid [Besaid Sphere].

6º Inserta la Esfera de Besaid [Besaid Sphere] en el pedestal. Ésto revelará otro compartimiento, y Tidus empujará el pedestal dentro.

7º En este punto, deja el pedestal y vuelve a por la Esfera de Destrucción [Destruction Spheres].

8º Pon la Esfera de Destrucción [Destruction Spheres] en el lugar donde encontraste la Esfera de Besaid [Besaid Sphere]. Ésto abrirá un compartimiento oculto en la parte mas lejana del Recinto.

9º Ve a la nueva entrada en la pared. y obtén la Vara de sabio [Rod of Wisdom] del cofre.

10º Finalmente, vuelve al pedestal y empújalo dentro de la habitación hasta que bloquee el lugar y se hunda en el suelo.

 

La hermosa Invocadora

La nueva invocadora de la aldea Besaid es la joven Yuna, hija del Gran Invocador Braska. Ella ha aprendido la habilidad de invocar a los eones, poderosos seres sobrenaturales. Junto con sus guardianes, debe emprender un peregrinaje para eliminar a Sin y traer una era de paz.

La llamada de un Aeon

Sigue al grupo fuera del templo hacia el circulo de la aldea, donde Yuna invocará a Valefor por primera vez.

Después de esa noche alrededor del campamento, habla con Yuna. Cuando estés listo para continuar, habla con Wakka y elige la opción de dormir. Durante la noche, Tidus tendrá un extraño sueño. Ve junto a Yuna en el embarcadero.

Un Guardián Leal

Lulu es un alma afectuosa que intenta encubrir sus emociones. Aunque ella puede parecer insensible a veces, también sirve como uno de los guardianes leales de Yuna.



Comenzando el peregrinaje

A la mañana siguiente, examina la mesa del dependiente de la casa de campo para encontrar el Diccionario Albhed II, y luego sal de la casa para unirte al resto. Wakka le dará a Tidus la Fraternidad [Brotherhood], una espada azul. Después Yuna se unirá al grupo, y juntos dejarán la ladea.


Mientras el grupo vaya por la montaña, recibirán una serie de tutoriales de batalla contra diferentes tipos de criaturas. Simplemente sigue los consejos de los otros personajes para aprender como usar cada habilidad especial de cada miembro en combate.


En lo alto de la montaña, haz que Tidus rece con el resto si lo deseas. Luego dirígete hacia el norte del lugar dónde rezasteis, hacia una estructura antigua.


Hay un indescifrable mensaje escrito en Al Bhed en la primera columna. De repente un monstruo saltará y atacará a Tidus.

5º Jefe (Kimahri)
Vit
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
750
0
Ninguna
Nada
Nada

Usa la habilidad Apoyo para recibir menos daño de los ataques de Kimahri. Continúa atacando a Kimahri y evita consumir algún objeto de cura a menos que sea absolutamente necesario, ya que después del combate la VIT y PM serán restablecidos.

Afortunadamente, el Turbo de Tidus se accionará cerca del principio de la batalla. Después de ejecutar cuatro ataques físicos, Kimahri alternará entre ataques físicos y ataques poderosos de salto.


El silencioso Ronso

Es el guardián mas fiel de Yuna, éste silencioso gigante es demasiado pequeño para ser un Ronso. Al menos, su manera reservada indica una sabiduría mas allá de sus años. El guerrero de pelo azul puede aprender las técnicas enemigas usando su habilidad Alma de Dragón [Lancet].


Salida de Besaid

Después de la batalla con Kimahri, sigue el rastro de la montaña mas allá de las cascadas. Prepárate para mas tutoriales de batalla. Cuando las batallas sobrevengan, deberás cambiar a Tidus por Yuna. Luego invoca a Valefor y utiliza hechizos mágicos en el enemigo o usa el Alas Hipersónicas [Sonic Wings]. Si entras en Turbo, utiliza el ataque Rayo de Energía [Energy Ray] de Valefor para terminar rápidamente la batalla.

 

El adiós

Vuelve a la playa y sigue al grupo hasta el embarcadero. Antes de embarcar en el barco, habla con la gente de la ciudad para recibir algunos regalos, incluyendo un Eter, tres Cola de Fénix, un Anillo de Viaje [Seeker's Ring] y 400 Gil. Habla con el niño pequeño del tablón para conseguir una Panacea, y luego embarca en el Ferry Liki [S.S. Liki].

Parte 4

Ferry Liki [S. S. Liki]

Enemigos: Sinh [Jefe], Brote de Sinh: Ekyu [Jefe], Escoria
Objetos:
Potion [x6], Remedy
Objetos importantes:
Diccionario Albhed III [Albhed Primer vol. III]


Un crucero placentero

Después de hablar con Wakka, ve bajo la cubierta. La entrada está en la parte posterior del barco, junto a la puerta del puente.


O'Aka XXIII
Extraordinario mercante

Bajo la cubierta, Tidus se encontrará con O’Aka. Con un poco de ayuda, O’Aka puede llegar a ser un buen mercante. Después de conocer a O’Aka por primera vez, vuelve a hablar con él otra vez. Entonces te preguntará si puedes prestarle unos cuantos Gils, considéralo como una inversión en su negocio.

O’Aka aparecerá otra vez en varios lugares durante el juego. Dependiendo de la cantidad de Gils que le des, los precios de O’Aka pueden ser bastante mas baratos que en las tiendas. Si tu le das una gran cantidad de dinero, te venderá algunos objetos raros! Un buen pago para empezar son 500 Gils.


Conociendo a Yuna

Cuando termines, vuelve a la cubierta y únete a la pequeña muchedumbre que rodea a la Invocadora.

Después de hablar con Wakka otra vez, acércate a Yuna.


6 º Jefe Sinh [Sin]
Vit
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
Sinh: 2000
Escoria: 200
Sinh: 10
Escoria: 2
Ninguna
Ninguna
Nada
Nada
Nada
Nada



El gigantesco monstruo lanza Escorias para retener a tu grupo en la cubierta, que serán remplazados por nuevos Escorias por cada tres que elimines. El objetivo real es la gigantesca aleta de Sin.

Aunque empieces con Kimahri, Tidus y Yuna en el grupo, puedes cambiar a Yuna por Lulu y causar hechizos en la aleta gigante. Luego, usando a Tidus y a Kimahri, mata a solo dos Escorias.

Dejando un Escoria vivo disminuyendo la cantidad de daño que podría recibir tu grupo durante la batalla. Luego puedes cambiar a Kimahri por Wakka, y volver a poner a Yuna para curar a quien haga falta. Wakka, Lulu y Kimahri son los únicos personajes que pueden dañar a Sin, a parte de Valefor si Yuna lo invoca.

Invoca a Valefor cuando la batalla vaya a finalizar. Usa ataques físicos para ayudar  a que su casilla de Turbo se llene. El ataque Rayo de Energía del eon seguramente hará que finalice la batalla.


7 º Jefe Brote de Sinh: Ekyu [Sinspawn Echuilles]
Vit
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
2000
12
Oscuridad
Nada
Nada



Cuando Wakka se sumerja en el agua para rescatar a Tidus, aparecerá un brote de sinh bajo el agua que emerge de las profundidades. Vas a comenzar un combate bastante difícil.

Usa la habilidad de Tidus Apoyo para incrementar la fuerza y la defensa de Wakka y Tidus, y usa el Ataque Niebla [Dark Attack] de Wakka para cegar a Ekyu. Esto eliminará su habilidad de drenar HP de tus personajes. Deberás ignorar a los Escorias, aunque continúen infligiéndote daño, para terminar la batalla tan pronto como sea posible. Después de usar dos ataques Toque Absorvente [Drain Touch], Ekyu usará el ataque Hélice [Blender].

El ataque Hélice [Blender] agota la mayoría de la VIT de tus personajes. Continua usando el ataque de Wakka Ataque Nieble [Dark Attack] cuando sea necesario. Si Wakka se queda sin PM, usa un Eter para recuperarlo. Hecha un vistazo a la ventana de turnos en la parte derecha de la pantalla. Usa una Potion o Ultrapoción cuando un personajes tenga dos turnos en una fila y esté bajo de VIT.


Nota sobre los PH [AP]

Los Puntos de Habilidad [AP] solo los ganarás después de salir visctorioso en ambas batallas contra los Jefes. Después, podrás ver lo importante que es para Tidus y Wakka sobrevivir del segundo encuentro.

 

 

 

Parte 5

Kilika

Enemigos: Barsam, Ochú extraviado [jefe], Dinonix, Ente amarillo, Abeja Asesina, Brote de Sinh: Guno[jefe]
Objetos:
Poción [x3], Éter, Elixir, Esfera de Magia [Mana Sphere] [2], Panacea, Escudo antifuego [NulBlaze Shield], Cazatalentos [Scout], Ultrapoción, Esfera de Suerte [Luck Sphere], Placa de Hefesto
Objetos importantes: Diccionario Albhed IV [Al Bhed Primer vol. IV]








El envío

Sigue a los otros personajes hasta los restos de Kilika. La tienda y el bar están cerrados por ahora, por eso dirígete al oeste hasta que Tidus encuentre a Yuna con los supervivientes. Ellos se están preparando para "enviar" sus amores al Etéreo [Farplane].

 

Buscar entre los escombros 

A la mañana siguiente, uno de los Aurochs le contará a Tidus que Wakka le está esperando. Antes de dirigirte hasta él, hay algunas cosas que hacer en Kilika, así que busca entre los escombros para encontrar pociones...

 

Saliendo hacia el templo

Wakka está supervisando el extremo este del embarcadero, así que visítale cuando estés listo para partir. Luego, dirígete al oeste de Kilika.

 

El señor del bosque

Sigue recto por el camino del bosque para hacer otra batalla tutorial. Usa la habilidad de Kimahri Alma de Dragón [Lancet] para aprender el ataque "Cañón de semilla" [Seed Cannon] del Barsam [Ragora]. Te recomiendo que utilices Alma de Dragón cada vez que luches contra un nuevo tipo de enemigo. Mas allá de la inscripción Al Bhed están Luzzu y Gatta, quienes introducirán a Lord Ochu.


8º Jefe Ochú Extraviado [Lord Ochu] (Opcional)]
Vit
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
4649
40
Ninguna
Nada
Nada

Ésta batalla debe implicar a todos tus personajes. Mantén a Lulu en el grupo todo el tiempo y utiliza Fuego [Fire], haz que Tidus use Prisa [Haste], si está disponible, en Lulu para incrementar su número de turnos. Kimahri es el que inflinge mayor daño con un ataque físico, mientras que Wakka puede prevenir el hechizo del Ochu usando su Ataque Mutis [Silence Attack]. Trae a Yuna para curar a los personajes que tengan poca vida o para usar Esna [Esuna] cuando los personajes estén envenenados.

Estate seguro de que un personaje tenga un arma equipada con la habilidad Sensor. Cuando la VIT de Ochu esté por debajo de los 2000, puedes invocar a Valefor con Yuna y continuar usando hechizos de fuego. Invocando a éste eon, podrás evitar el ataque Terremoto [Earthquake] de Ochu. Sin embargo, no tienes que invocar a Valefor para ganar la batalla. Usa Alas hipersónicas [Sonic Wings] entre cada hechizo de fuego para retrasar el turno de Ochu. Ochu caerá dormido una vez pierda 2500 de HP. Mientras duerma estará regenerando su VIT, así que rápidamente usa un ataque físico para despertarlo. Ésto hará que Ochu realice el poderoso ataque Terremoto [Earthquake], estate preparado.



Oculto entre los árboles

Si conseguiste derrotar al Ochú, habla con Luzzu para recibir un Elixir, y luego regresa a la Esfera del Viajero para recuperarte. Desde la Esfera del Viajero, ve a lo largo del corto rastro hacia el este para encontrar un cofre con 2 Esferas de Magia [Mana Spheres]. Cuando termines de recoger todos los items, sigue hacia el norte hacia las escaleras del templo.

Subiendo la montaña

Como el grupo subirá las escaleras de la montaña hacia el Templo de Kilika, tienes la oportunidad de equiparte nuevos items y salvar el juego. Al final, el grupo encontrará problemas de nuevo con la progenie de Sin.

9º Jefe Brote de Sinh: Guno [Sinspawn Geneaux]
Vit
PH
Debilidad
Robar
Ganarás
Cuerpo: 3000
Tentáculos: 450
53
Fire [absorbe el agua]
Nada
Nada

Si Kimahri tiene un arma de perforación equipada, su ataque físico puede penetrar el escudo del Jefe. Puesto que sus tentáculos absorben los ataques mágicos dirigidos a su cuerpo, usa Prisa en Lulu y utiliza la magia Piro sobre ellos. También atácales con armas para cortarlos.

Una vez te hayas desecho de los tentáculos, el cuerpo se desempaquetará en su forma verdadera. Todos los ataques físicos ahora le dañarán, pero Piro seguirá funcionando mejor. Usa el Ataque Mutis [Silence Attack] de Wakka para prevenirlo de causar Agua, usa a Yuna para curar y usa Esna en los miembros envenenados. Podrás también invocar a Valefor y usar Alas Hipersónicas [Sonic Wings] para retrasar el turno de Guno

 

Templo Kilika

Sigue al grupo subiendo el resto de las escaleras hacia el patio del templo. Después de encontrarte con varios rivales de Blitzball, entra al templo.

Después de que Yuna se encuentre con un competidor suyo, sigue al grupo hasta el santuario interno. Cuando Tidus sea dejado atrás, dirígete a través de la puerta para encontrarte otra vez con Dona y su guardián. Ahora Tidus debe abrir otro Cloister of Trials.

 

Kilika Temple: Cloister of Trials

 

1. Quita la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] del pedestal de la izquierda.

2. Pon la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] en el hueco cercano a la puerta. Ésto hará que se ponga en llamas. Quita la esfera para extinguir el resplandor, y llévatelo con tigo hasta la siguiente compartimiento.

3. Procede al siguiente compartimiento. Inserta la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] en el hueco de la pared del norte para hacer que un interruptor aparezca sobre el estante. Quita la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] e insértala en uno de los estantes laterales, y luego toca el interruptor para abrir la pared.

4. Quita la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere] y ponlo en uno de los estantes laterales.

5. Entra en el compartimiento ardiente y muévete hacia la derecha. Anda hasta el cacho de suelo brillante para teletransportar el pedestal a la habitación anterior.

6. Coge la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] de la pared de la derecha para extinguir las llamas. Pon la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] en el pedestal.

7. Vuelve al compartimiento anterior y coge la Esfera de obstrucción [Glyph Sphere]. Ponla en la pared donde encontraste la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] y quita el fuego. Ésto abrirá un compartimiento secreto.

8. Empuja el pedestal con la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] en ella sobre el interruptor del suelo para hacer que una sección de la plataforma baje.

9. Ve escaleras abajo y coge la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] del nuevo hueco. Ponla en el hueco cercano a la salida y déjalo allí.

10. Obtén la Esfera de Destrucción [Destruction Spheres] de dentro del compartimiento secreto encima de la plataforma. Cógelo, baja y úsalo en el nuevo hueco debajo de la repisa.

11. Abre el cofre de dentro de la nueva área revelada para obtener el Placa de Hefesto [Red Armlet].

12. Coge la Esfera de Kilika [Kilika Sphere] del hueco al lado de la salida y continua por la puerta.

 

Ifrit, una nueva invocación

Continua hablando con Wakka hasta que no tenga nada mas que decirte. Luego, anda hacia la puerta y Yuna aparecerá. Ella ahora podrá invocar al eon Ifrit.

Un Nuevo

Abandona el templo y vuelve por las maderas a la aldea. Únete al resto del grupo en el embarcadero, y elige la opción de embarcar.

 

Parte 6

S. S. Winno

Enemigos: Ninguno
Objetos:
Ninguno
Diccionario Albhed V
Objetos importantes:

Aburrimiento en las cabinas



Sal de la cabina y habla con O'aka. Puesto que has conseguido bastantes Gils por el camino, considera prestarle algún que otro Gil. Luego, ves a la cubierta a ver la acción. Encontrarás el Diccionario Albhed V camuflado en la alfombra.

Escuchar detrás de las puertas de la cubierta

Ves a la localización de Yuna en la parte posterior del barco para romper la conversación entre Yuna y el equipo de Blitzball Luca Goers. Después de esto, sube las escaleras hacia la cubierta superior, donde Tidus oirá por casualidad a Lulu y a Wakka hablando.

Sólo una fracción de la historia secundaria se te revelará cada vez que subas las escaleras. por eso debes subir las escaleras varias veces para escucharla entera. Luego vuelve a la cubierta de abajo y examina el balón de blitzball para empezar el desafío Jecht Shot.


El desafío Tiro de Jetch [Jecht Shot]

Donde quiera que las palabras estallen, pulsa el stick analógico izquierdo en esa dirección y pulsa [x]. Si tienes éxito en 11 ocasiones, Tidus hará el movimiento correctamente! Cuando lo hayas hecho bien, Tidus adquirirá el Tiro de Jetch [Jecht Shot] para usarlo en el blitzball.

 
   
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