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Guia FFX 2/3 |
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Parte 7
Luca
Enemigos: Porteador Albhed, Artillero Albhed [Jefe], Gurami Jefe, Vihur, Garuda
Objetos: Ultrapoción [x2], 600 Gil, Lanza de Agua, Cola de Fénix [x2], Esfera Poder Mágico, Esfera de VIT, 1000 Gil
Objetos importantes: Diccionario Albhed VI, Diccionario Albhed VII
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El mester de Yevon
Yuna quiere ser testigo de la llegada del Venerable Mica [Mika] al siguiente muelle. Sal del muelle donde está anclado el Winno, y dirígete hacia el Norte para alcanzar el barco del venerable.
Aprendiendo el Blitz
Dentro de la habitación de los Aurochs, tendrá lugar un importante tutorial. Tómate el tiempo suficiente para familiarizarte con las reglas y controles del blitzball. Durante la siguiente parte del juego, tu conocimiento del blitzball será probado de una manera mas extrema.
Yuna oye que Auron está en Luca, y ella quiere que Tidus le ayude a encontrarle. Después de dejar la habitación, podrás acceder al tutorial de blitzball otra vez reentrando en la habitación y examina el tablón cercano a Wakka.
En busca de Auron
Después de salir de la habitación, tómate un momento para buscar por Luca objetos útiles. Dirígete a la izquierda desde la habitación de los Aurochs a la siguiente escalera hacia abajo, donde están los equipos oponentes. Detrás del pie del jugador mas cercano está el Diccionario Albhed VI, y en un cofre en la parte de atrás del vestíbulo hay dos Ultrapociones. Hay mas objetos para encontrar alrededor de los muelles que rodean el estadio. Después de recogerlos todos, dirígete al sur desde la cabina de tickests para encontrar a Yuna.
El Auditorio [Sphere Theater]
Sal del estadio para encontrar a Yuna. Fuera del teatro hay un monitor de esferas con nueva información.
El menú Información de Enemigos usa batallas simuladas para enseñarte como luchar contra enemigos difíciles (Bom y Bicornio en este panel). Checa los monitores de esferas a menudo para nueva información.
Habla con todo el mundo en el hall del teatro para aprender sobre las Esferas de Audio [Music Spheres] y las Esferas de Video [Movie Spheres]. Las esferas son demasiado caras, por eso debes considerar en volver aquí mas adelante en el juego cuando tengas mas Gil.
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Aprendiendo el lenguaje
Después de salvar a Yuna, vuelve al área de dentro del hall del teatro para encontrar el Diccionario Albhed VII en el suelo a la izquierda.
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El Mercado
Hay una tienda a la parte de la derecha de la entrada que vende armaduras de metal para todos los personajes. Sube las escaleras de la derecha de la plaza y continua subiendo hasta que alcances un cofre que contiene 1000 Gil. En el balcón están Luzzu y Gatta, preparándose para el gran ataque de la legión. Cuando hayas acabado de hojear el área, vuelve al mercado y entra en el café.
El Secuestro
El trio de Lulu, Tidus y Kimahri debe rescatar a Yuna del barco Albhed en el muelle 4.
La ruta mas corta hacia el muelle está bloqueada, por eso debes ir alrededor del estadio atravesando los muelles del 1 hasta el 3. En el área del muelle 1, el grupo se encontrará con Porteadores Albhed [Workers]. Usa el hechizo Electro [Thunder] de Lulu para derrotarlos rápidamente. Mas drones asaltarán al grupo cuando cruces las áreas entre los muelles.
En el muelle 4, el Albhed lanzará uno tras otro Porteadores Albhed en una batalla individual. Después de que el grupo observe el desarrollo del torneo por un momento, dirígete al muelle 4 hacia la salida del barco Albhed. Salta a bordo para enfrentarte con un poderoso enemigo.
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10º Jefe Artillero Albhed [Oblitzerator]
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Vit
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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6000
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36
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Rayo
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Nada
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Nada
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En este punto del juego, como Kimahri y Tidus deben confiar en ataques físicos y los hechizos de Lulu son aún de bajo nivel, será una batalla larga. Sin embargo, la grúa que hay en la parte derecha de la plataforma, es un salvavidas. Primero, usa Prisa [Haste] en Lulu.
Luego usa Electro [Thunder] en la grúa cada turno para encenderla. Usa el comando extra de Tidus para utilizar la grúa. Cuando esté listo, la grúa caerá sobre el Artillero. Ésto le quitará alrededor de 4000 de HP y lo inmovilizará. Luego utiliza los ataques de Tidus y Kimahri y haz que Lulu use Electro [Thunder] en él para acabar con el combate.
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Hora de jugar al Blitz
Después de que Tidus saque a Yuna de la habitación de los Aurochs, vuelve a dentro. Tendrás una última oportunidad para mirar el tutorial de blitzball examinando el monitor azul de la pared. Cuando estés listo para jugar contra los Luca Goers, habla con Wakka que está en el banco.
Los Goers son un equipo de un calibre de campeonato y lo demostrarán. Sus jugadores tienen al menos el doble de HP que los Besaid Aurochs. Es muy difícil ganar el primer juego, por eso usa éste excitante partido para aprender lo básico del blitzball. Pasa el balón a todos los miembros de tu equipo para que todos tengan la oportunidad de subir de nivel (es recomendable ganar el partido. Salva la partida antes del partido y si pierdes puedes volver a repetirlo, así te asegurarás de no perderte nada de la historia).
Luca en peligro
Después del juego, los enemigos invadirán la piscina esférica. Tidus y Wakka deberán enfrentarse a grupos de Guramis jefes [Shagin Chiefs]. Usa armas con la habilidad ceguera, o usa el Ataque niebla [Dark Attack] de Wakka para cegar a uno o mas enemigos durante cada batalla. Ésto te ayudará para reducir la exactitud de los ataques de los enemigos.
Después de la dramática entrada de Auron, su espada de penetración debería matar a algunos enemigos de un golpe. Cuando Tidus y Wakka se unan a él para combatir contra Garuda, usa el Ataque niebla [Dark Attack] de Wakka o un arma con el efecto ceguera para cegar a la criatura. También, el Rompebrazo [Power Break] de Auron debilitará el ataque de Garuda.
El nuevo guardián
Tras descubrir alguna relación entre Jetch y Sinh, sigue a Auron desde los muelles hasta la plaza y sube al área donde estaban Luzzu y Gatta. Después de que Auron se una formalmente al grupo, habla con Yuna. Pronto después de esto, la búsqueda del aeon final continúa.
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Parte 8
Camino de Miihen [Mi'ihen Highroad]
Enemigos: Raldo, Bom, Fang de Miihen, Ente Blanco, Ojo Flotante, Bicornio, Comechocobos [Jefe], Vihur, Flan Eléctrico, Hiperia, Ente Rojo, Ramashu, Petro, Raptor, Gandarva, Garuda, Fungo, Brote de Sinh: Guiu [Jefe]
Objetos: Ultrapoción [x9], Stinger, Antidoto [x6], Esfera llave nivel.1 [x2], Anillo de Hefesto, 600 Gil, Sable Gélido, Panacea [x3], Aguja de oro [x3], 2000 Gil, Eter [x2], Colirio [x3], Omnipoción [x4], Hoja de rayo, Cazatalentos, Esfera de Fortuna, Aro de lucha, Cola de Fénix [x2], Poción X, 400 Gil, 1000 Gil, Poción [x10], Manilla Cuerda, Placa depurativa, Anillo de viaje, Anillo sonoro
Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. VIII, Diccionario AlBhed vol. IX, Simbolo de Saturno, Diccionario AlBhed vol. X
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El camino
Primero, ve a la Esfera del Viajero de la izquierda para salvar. Una nueva opción en le menú te permitirá jugar al Blitzball donde quiera que encuentres a un rival.
Mucha gente viaja a Mi'ihen. Hablando con los viajeros por el camino, podrás ganar objetos como una Ultrapoción, un Stinger [Hunter's Spear], dos Antidotos, una Esfera llave nivel 1 [Lv. 1 Key Sphere], cuatro Antidotos mas, un Anillo de Hefesto [Red Ring] y 600 Gil.
A la izquierda del camino hay un historiador llamado Maechen, quien puede decirte algo sobre el Camino. Continúa por la parte de la izquierda hacia las ruinas de una torre pequeña, donde el viejo hombre hará una introducción formal. Hay un mensaje Albhed dentro de las antiguas ruinas, y un Sable Gélido [Ice Brand] en el cofre de detrás de las ruinas.
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Politica de grupo
Durante las batallas en el Camino, usa a Wakka para abatir a enemigos aéreos y ciega a los Dual Horns. Tidus debe placar a las bestias mas ágiles, mientras Lulu debe centrarse en eliminar a los Ente Blanco [White Elements]. Auron es efectivo matando a los enemigos mas duros. Invoca a Valefor y a Ifrit a menudo, y consigue la simpatia con ambos eones [parecido a la afinidad del FFVIII]. Ésta es una buena área para subir el nivel de tus personajes para los desafíos siguientes.
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Belgemine
Después de encontrarte con los Jinetes Chocobo [Chocobo Knights], ve a la pequeña área de la derecha para encontrarte con la invocadora Belgemine. Ella desafiará a Yuna en una importante batalla.
Para ganar, Yuna o Valefor deben estar en modo Turbo [Overdrive] cuando comience el combate. Belgemine invocará a Ifrit, dejando a Yuna que invoque a Valefor. Rápidamente realiza el Rayo de Energía [Energy Ray], y luego toma nota del patrón de ataque de Ifrit. Realizará un ataque regular, seguido de un Meteorito Ardiente [Meteor Strike]. Antes de cada ataque Meteorito ardiente, presiona el botón direccional derecho y usa Defensa en Valefor para cubrir parte del daño. Ifrit es inmune al efecto de las Alas hipersónicas [Sonic Wings] de Valefor, por eso ataca o causa Ventisca [Blizzard] en el Ifrit.
Ganando esta batalla, Yuna recibirá un Anillo de Viaje [Seeker's Ring]. Si pierdes, ella conseguirá un Anillo Sonoro [Echo Ring], que es menos útil.
El segundo estiramiento
Después de tu primer encuentro con Belgemine, continúa subiendo por el Camino hacia la siguiente área. Ve a la izquierda y abre el cofre detrás del Jinete Chocobo para encontrar una Panacea [Remedy]. Sigue por la parte izquierda del rastro y verás a un niño jugando con una pelota de Blitzball. Deja la pelota sola y habla con él pimero, te entregará 3 Agujas de oro [Softs]. Si hablas al chico primero, estará mas impresionado con el tiro de Tidus.
Cuando aparquen el carro a la izquierda, háblale al hombre tembloroso cercano para recibir un Eter. Ve a hablar con Luzzu y Gatta. Después de conocer a Shelinda, procede al último cofre en ésta parte del camino. Hay 3 Colirios [Eye Drops] dentro de él.
La Agencia de Viajes de Rin
Después de estar un rato en la Agencia de Viajes de Rin, ve fuera y habla con Yuna. Vuelve dentro de la tienda, habla con uno de los dependientes para conseguir una Esfera llave de nivel 1 [Lv. 1 Key Sphere]. También, el vendedor de la parte de la izquierda vende armas y objetos. Ésto incluye armadura Pearl, la cual incrementa la defensa mágica.
Cuando te empieces a ir, Rin se presentará y le dará a Tidus el Diccionario Albhed VIII [Al Bhed Primer vol. VIII]. Cuando el problema con el Chocobo empiece, también te dará dos Omnipociones [Mega-Potion]. Ve fuera y corre hacia el norte a través de los corrales de Chocobos para ver sobre que es la queja.
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11º Jefe Comechocobos [Chocobo Eater]
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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10.000
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135
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Fuego
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Nada
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Nada
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El Comechocobos es un enemigo resistente. Ocasionalmente, estira sus brazos y empuja al grupo hacia el acantilado de detrás. Si los personajes son golpeados mas allá del borde, la batalla termina y no recibirás ningún PH [AP] ni ningún regalo de Rin.
Empieza la batalla con Lulu, Tidus y Wakka. Usa Prisa [Haste] en Lulu para que pueda realizar los hechizos mas rápidamente. Usa el Ataque Niela [Dark Attack] de Wakka para cegar a Comechocobos. De vez en cuando, sustituye a Wakka y Tidus por Kimahri y Auron, y continúa con Lulu causando hechizos. Usa el Power Break de Auron para reducir el daño recibido. Estate seguro de que todos los personajes estén alguna vez en el campo de batalla, para que todos ellos ganen PH.
Si el Comechocobos es golpeado en su parte posterior, perderá su estado armado, permitiendo a las armas que no sean perforantes, inflingir daño normal. Los ataques del grupo pueden hacer que Comechocobos caiga de espaldas y si le inflingimos un daño mayor que 500 HP lo empujaremos hacia atrás. Ésto te proporconará mas espacio con respecto al precipicio y menos a él para caerse (que es tu verdadero objetivo). Cuando esté boca abajo, atácale con los Turbos que le harán mas daños. Por eso, si Yuna tiene el modo Turbo, guárdaselo hasta que esté boca abajo. Si consigues tirar a Comechocobos por el precipicio recibirás dos Esferas de Nivel 1 [Lv. 1 Key Spheres].
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Consequencias de la lucha
Si Comechocobos te ha tirado por el precipicio, se encontrarán en la parte baja de la montaña. Si pasa ésto, debes hacer tu propio camino para volver a la senda de las Rocas Hongo [Mushroom Rock].
Si consigue ganar la batalla, Rin te ofrecerá montar gratis en el Chocobo. Es una buena idea para volver dentro y salvar el juego.
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Desarrollo de los personajes
Hay objetos en el que sólo puedes coger mientras estés montando en el Chocobo. A demás, mientras estés montando en él, no tendrás encuentros con los enemigos. Te recomiendo que vayas a la senda de las Rocas Hongo, y aceptes montar en el chocobo gratis una vez estés allí. Así, tus personajes podrán continuar desarrollandose y aprender nuevas habilidades.
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Hacia la Senda de las Rocas Hongo [Gates of Mushroom Rock]
Continua por el Camino mas allá de la Agencia de Viajes de Rin. Por el camino, para consolar a la chica joven avergonzada, héchale un vistazo al Diccionario Albhed IX [AL Bhed Primer vol. IX]
El área exterior de las Rocas Hongo está libre de enemigos. El monitor de Esferas de la izquierda contiene unas lecciones de combate de Fungo [Funguars], Garuda y Basilisco [Basilisks].
A lomos del Chocobo
Al finalizar la batalla con Comechocobos, si le has conseguido derrotar o tirar por el precipicio, aparecerás donde empezaste la batalla junto a la encargada de los Chocobos. Al hablar con ella te dará la oportunidad de alquilar un Chocobo, la primera vez será gratis, aunque si no quieres aprovechar esta oferta, cuando llegues al norte del Camino de Mi'ihen tendrás otra igual. Si dejas el Chocobo, la segunda vez que alquiles uno será pagando.
Dirígete hacia el norte. En la segunda pantalla, donde hace la curva hacia la derecha, podrás [pulsando X] saltar con el Chocobo para conseguir una Lanza ardiente. Siguiendo por el camino, al terminar la curva, podrás encontrar el Diccionario AlBhed vol. IX en el suelo.
Norte del Camino de Mi'ihen
Sigue hacia el norte donde verás un cofre a la izquierda en el que obtendrás dos Ultrapociones. Aporvecha para salvar en la Esfera del Viajero que hay a la derecha. Habla con todo el mundo para luego dirigirte por el camino de abajo a la izquierda. Antes de bajar puedes entrar en el panel de la izquierda para aprender mas sobre tres enemigos y enfrentarte a ellos, son Fungo, Garuda y Basiliscos.
Viejo camino del este
Casi al final de la primera pantalla, a la izquierda de las piedras, pulsando X el Chocobo saltará y conseguirás un Cazatalentos [Scout] y una Hoja de Rayo [Thunder Blade]. Si sigues hacia abajo, verás un sendero a la derecha, si te metes y pulsas X el Chocobo saltará y conseguirás una Esfera de Fortuna. Sigue hacia abajo y te encontrarás con una Esfera del Viajero, aprobecha para salvar. En la misma pantalla encontrarás a Oaka, al hablar con él podrás invertir en su negocio, recuerda que ésta es la última oportunidad para invertir e influir en sus precios a lo largo del juego. Si sigues un poco mas encontrarás en un cofre el Simbolo de Saturno.
Extremo norte
Vuelve dónde no podías pasar. Cuando llegues, te verás obligado a bajarte del Chocobo. Si te acercas al carro te encontrarás con Luzzu y Gatta que también participan en la Operación de Mi'ihen. Al hablar con el hombre de la izquierda, te dirá si quieres donar algo de dinero, y a cambio él te dará objetos. Si le das 100 Guiles te dará un Cazatalentos, si le das 1.000 Guiles te dará una Lanza de Hielo, mientras que si le das 10.000 Guiles te dará un Anillo de Luna.
Como sigues sin poder pasar, sal del pasillo y entrará en escena Seymour Guado el que haciéndote responsabilidad suya te dejará pasar. Ahora cruza la puerta.
Senda de las Rocas Hongo
Ya en la senda da unos pasos hacia atrás para hablar con un hombre y que te de un Aro de Lucha. Habla con todas las personas que veas por la pantalla ya que rara vez alguien no te dará algo al hablar con él. Así recibirás también una Panacea, una Ultrapoción, un Éter y dos Cola de Fénix. Sigue recto y luego a la izquierda ya que no podrás seguir por la derecha. Podrás realizar unas compras a Oaka, mas barato o mas caro dependiendo de lo que le hayas dado, luego sigue hacia arriba.
Fondo Barranco
Habla con la persona que hay al principio de la pantalla para recibir una Ultrapoción. Salva en la Esfera del Viajero para luego subir en la plataforma y seguir adelente. Después de ésto, sigue hacia la derecha donde encontrarás un cofre con 1.000 Giles y una persona que tras hablar con ella te dará 10 pociones. Sigue hacia la izquierda y encontrarás un nuevo cofre con una Panacea y a Shelinda que restaurará la VIT y PM de tu grupo. Sigue hasta el final de la pantalla donde encontrarás un cofre con una Ultrapoción. Al lado de la jinete hay una plataforma, súbete y pulsa X para subir hasta el Barranco.
La primera persona te dará una Poción X. Si sigues recto y luego a la izquierda podrás bajar con una plataforma para conseguir de un cofre una Placa Depurativa. Vuelve a subir y sigue hacia arriba y luego a la izquierda, por un desfiladero en forma de espiral para conseguir el Diccionario AlBhed vol. X, luego habla con el hombre junto a la plataforma para recibir 400 Giles. Antes de subir al Puesto de Comando habla con el guardián para recibir una Omnipoción y luego dirígete hacia la parte inferior de la pantalla para saber cosas acerca de Chappu y ver como Wakka le da un sopapo a Luzzu.
Puesto de comando

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Tras subir al puesto de comando sigue recto hasta que llegues a la Esfera del Viajero, hablando siempre con la gente para recibir información sobre la Operación de Mi'ihen, aunque esta vez nadie te dará objetos cuando hables con ellos. Te encontrarás de nuevo con Oaka al que le podrás comprar nuevos objetos... aunque un poco carillos, pero no por ello poco valiosos, sino al contrario. Ahora puedes hacer que sobreviva Gatta o Luzzu en la Operación. Si quieres que muera Gatta elige, en las dos respuestas cuando hables con el dos veces, la segunda opción, pero si quieres que muera Luzzu, elige al menos en una respuesta la primera opción. Luego entra en el campamento para ser recibido por el venerable Kinoc.
Después de enterarte de los planes abre los dos cofres, uno a la izquierda de Yuna que contiene una Manilla Cuerda y el otro cerca de Lulu, en el que hay una Omnipoción. Cuando estés listo para seguir y preparado para luchar, salva la partida en la Esfera del Viajero donde está Oaka y habla con el guardia de la derecha.
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12º Jefe Brote de Sinh: Guiu [Sinspawn Gui]
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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Cabeza 4.000
Cuerpo 12.000
Brazos 800 [x2]
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Nada
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Granada
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Nada
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Guiu está compuesto por la cabeza, el cuerpo y dos brazos, estos últimos paran los ataques físicos contra el cuerpo, por lo que si le queda algún brazo no podrás atacarle físicamente, pero si con magias. Nada mas empezar usa Prisa en Lulu, para usar las magias mas rápido, y en Yuna para curar a tus personajes. También puedes hechar prisa a Auron, para cargarte los brazos rápidamente y a Kimahri. Las únicas partes del cuerpo que se regeneran son los brazos, cada 2 o 3 turnos. Es recomendable cargarse la cabeza primero, para que no "se mueva de forma sospechosa", si llegase a "moverse", atácale con magias de Lulu. Con Lulu siempre magias al cuerpo, que es lo que hey que matar para acabar el combate, con el resto cárgate los brazos y luego a por el el cuerpo. Intenta que todos los personajes participen en la batalla, ya que recibirán una suculenta cantidad de experiencia.
Brote de Sinh: Guiu 2
Ahora tendrás que volver a enfrentarte a él, aunque será mas fácil, ya que tendrás en tu equipo a Seymour que quita de un golpe un poquitín mas que nuestro grupo. Antes de nada, si quieres ver el Turbo de Seymour llamado Réquiem, ésta será la única oportunidad de verlo, lo malo es que sube poco a poco, pero vale la pena.
En lo que respecta a la batalla, el cuerpo tiene la mitad de vida, y Seymour quita mas del doble de lo normal, así que ya sabes lo que hay que hacer, con Seymour pegas, con Yuna curas y con Auron le pegas a los brazos... Y en poco tiempo abrás derrotado a Guiu otra vez.
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La playa
Después de las batallas recibirás muchos puntos de experiencia y aparecerás en la playa. Busca el cadaver de Gatta o Luzzu [dependiendo de tu elección anterior], y luego Tidus se tirará al agua para perseguir a Sinh. Aparecerá en otra zona, los Restos del Arma. Habla con todo el mundo, coge la ultrapoción que hay en el cofre de la izquierda y salva la partida para dirigirte luego al Camino de Djose.
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Parte 9
Camino de Djose
Enemigos: Mosquito, Quebrantahuesos, Garmú, Lasca, Fungo, Flan de nieve, Basilisco, Gandarva
Objetos: Esfera de Habilidad [x4], Aro de Sol, Éter [x2], 4.000 Guiles, Alabarda, Ultrapoción [x3], Omnifénix, Omnipotion, Cola de Fénix [x2], Poción [x10], Panacea, Anillo relajante, Ambidiextro, Hoja variable
Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. XI
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Los supervivientes
En el camino de Djose te darán y encontrarás montones de objetos. Alrededor de la Esfera del Viajero hablando con tres personas, te darán una Hoja Variable, un Anillo Relajante y una Omnipoción. Un poco mas alante encontrarás un cofre con dos Colas de Fénix y detrás de la columna de piedra [si no lo sabes es muy dificil encontrarlo] está el Diccionario AlBhed vol. XI. Luego encontrarás un cofre a la izquierda con un Aro de Sol y dos personas que te darán una Ultrapoción y un Éter. Ahora dirígete con el resto de tu grupo por la bifurcación de la derecha, hacia el Templo de Djose.
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Templo de Djose
Sigue recto hasta la entrada del Templo donde verás una Esfera del Viajero para curarte y salvar. A la izquierda verás un cofre que contiene 4.000 Guiles y arriba a la derecha otro cofre con cuatro Esferas de Habilidad. También puedes entrar en el Puesto del Viajero, en el que podrás comprar armas.
Al entra en el Templo hablarás con un invocador llamado Isaaru acompañado de sus dos guardianes y hermanos. Al acabar la conversación, abre el cofre de la izquierda y recibirás un Éter. Entra en la habitación de en frente y encontrarás otro cofre con una Panacea. Habla con todos y sal de la habitación, ahora ve a la de la derecha para encontrar otro cofre con un Omnifénix.
Hecho todo ésto, ya puedes ir por las escaleras para hacer la prueba, no sin antes haber salvado el juego en la Esfera del Viajero.
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La Prueba
Al entrar y ver las esferas y los huecos ya sabrás de que va a ir la cosa.
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1º En la primera sala verás dos Esferas de Djose en ambos lados, cógelas y ponlas en la puerta para que se abra, sigue a la siguiente cámara. |
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2º En la siguiente sala coge la Esfera de Djose que hay a la izquierda de la puerta, y ponla en el hueco que hay en el pasillo de la izquierda. Ahora quita la Esfera de la derecha de la puerta y ponla en el otro hueco de la derecha. |
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3º Empuja el altar del centro hacia la derecha [no le quites la Esfera que lleva] hasta el final, cuando se encage, la esfera se cargará. |
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4º Coge la Esfera de Djose cargada y ponla en el hueco de la derecha de la puerta. Esto hará que la puerta se habra. |
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5º Coge las dos Esferas que pusiste en la pared de la derecha y ponlas en el altar. |
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6º Ve a la parte de la izquierda, donde hay un botón en el suelo, cháfalo y el altar volverá a estar en el centro. |
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7º Empuja el altar con las dos Esferas de Djose a la cámara siguiente para que caiga donde hay rayos que impiden a Tidus pasar, así Tidus podrá pasar por encima. |
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8º Al cruzar te encontrarás con otro altar, empújalo hacia el fondo y se iluminará el ojo del suelo de la cámara principal. |
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9º Vuelve a la sala principal saltando de nuevo por encima de los rayos. Chafa el botón de la izquierda para que aparezca de nuevo el altar en el centro. |
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10º Coge las Esferas de Djose de cada lado del pedestal. Vuelve a la primera cámara y pon las Esferas en los dos huecos de los lados. Ésto activará dos símbolos de la cámara principal. |
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11º Coge la Esfera de Djose cargada de energia del hueco de la derecha de la puerta y ponlo en el de la izquierda. |
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12º Ahora el símbolo estará completado y se transformará en una plataforma. Súbete para ir al piso superior. |
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13º En el primer piso hay cinco altares con cinco Esferas de Djose en ellos. Empuja los cinco hacia el fondo |
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14º Entonces aparecerán unas escaleras y un nuevo altar en la parte sur. Ahora vuelve a subir en la plataforma para bajar al piso inferior. |
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15º Dirígete hacia el botón de la izquierda y verá que a su lado hay un símbolo, que si lo tocas se abrirá la pared. |
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16º Dentro encontrarás una Esfera de Destrucción. Cógela y vuelve al piso superior montando en la plataforma. |
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17º Pon la Esfera en el altar del centro. Entonces se abrirá una hueco en la pared donde encontrarás un cofre con una Esfera de Poder Mágico. |
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Salida de Djose
Mientras hablas con Dona, Yuna estará consiguiendo el Eon Ixion. Cuando hagas un amago de salir por la puerta, Yuna saldrá de la prueba victoriosa y saldréis todos fuera del Templo.
Dirígete al Puesto del Viajero para conseguir un ambidiextro. Luego tendrás que volver dentro del Templo para desperetar a Yuna que está durmiendo tras el agotamiento de la prueba. Entra en la habitación de la derecha y habla con la persona que está a su lado, entonces Yuna se despertará.
Al salir fuera Yuna empezará a pedir disculpas a todo el mundo por haberse dormido y luego partiréis. Salva y sigue al resto del grupo. Habla con todas las personas hasta llegar a la bifurcación del camino, ya que tres de ellas te darán una Alabarda, dos Ultrapociones y diez pociones. Luego dirígete por la bifurcación de arriba al Río de la Luna.
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Parte 10
Rio de la Luna
Enemigos: Gandarva, Mosquito, Garmú, Lasca, Fungo, Flan de Nieve, Jaula AlBhed [Jefe] y Ochú.
Objetos: Antídoto [x4], Éter, 5.000 Giles, Esfera llave nv. 1 [x3], Esfera Def. mágica, Omnipoción, Cola de Fénix y Poción X.
Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. XII y Alma Invocador.
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Camino Shupaf
Tras coger la bifurcación, te encontrarás en un camino con hierbas alrededor. Si te fijas en el mapa, en el camino hay momentos que hay unas pequeñas salidas donde encontrarás cofres. En el primero, a la derecha, encontrarás tres Esferas llave nv. 1. En el segundo cofre a la izquierda, encontrarás una Poción X, otro cofre a la derecha contiene tres Esferas llave nv. 1 y por último al final de la pantalla, por un rinconcito a la izquierda encontrarás una Esfera de Def. mágica. Por ésta pantalla te encontrarás con Shelinda, con los rivales de Kimahri, Biran y Yenke, que seguirán con las suyas de reirse de Kimahri, y a Belgemine.
Ésta vez Belgemine utilizará a Ixion y tu tendrás que utilizar a Ifrit o a Valefor. No te será dificil ganar, sólo tienes que esperar a que le llegue el Turbo a tu eón. Para ésto es mas fácil empezando con Ifrit, ya que se puede curar utilizando Piro en si mismo. Si te matan a un eón no te preocupes, cuando salga Yuna, invoca al otro y sigue atacando. El combate finalizará cuando le hayas hecho unos 6.000 puntos de daño, con un Turbo que quita casi 4.000 y 5 ataques podrás acabar con él. Al finalizar el combate serás recompensado con dos Escamas de Dragón (si sales victorioso), o seis Bombas de Humo (si eres derrotado). Sea cual sea el resultado, recibirás el Alma de Invocador, que te permitirá desarrollar las habilidades de tus Eones.
Shupaf Sur
Al llegar a Shupaf Sur Tidus se quedará asombrado del tamaño de los Shupafs, los métodos de transportes de la zona. Tras ésto podrás comprar objetos y armas de Oaka, aprobecha para comprar pociones si te quedan pocas. Abre el cofre que está a la derecha y obtendrás dos Colas de Fénix. En Shupaf Sur hay 5 tiendas, contando la de Oaka, cada una mas cara que la anterior, pero que pueden tener cosas que te interesen.
Si te diriges a la izquierda, al lado de la Esfera del viajero, detrás de Lulu, encontrarás otro cofre que contiene 5.000 Guiles, útiles para las compras. Dirígete al hombrecillo azul que está al lado cerca del Shupaf para montarte en uno. Camino de Shupaf norte te enfrentarás contra la Jaula AlBhed
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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4000
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660
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Rayo
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Nada
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Nada
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Esta batalla no es muy dificil, sobre todo si tienes el Turbo de Wakka "Ruleta de Chutes", que lo dejará con poca vida. En esta batalla sólo lucharás con Tidus y Wakka, por lo que sólo tendrás dos posibilidades de daño por turno. Para remediar esto puedes utilizar prisa en tu grupo y freno en el enemigo. Es recomendable que tengas algún arma con efecto añadido de rayo o que alguno de los dos tenga magia Electro [seguramente no, pero por si acaso]. Durante los dos primeros turnos utilizará el ataque Cañón Acuático, que te quitará a un personaje poco menos de 200 puntos de vida. En el siguiente turno preparará las Bombas de Profundidad, que inflingirá, a parte de un daño bastante grande, el estado alterado Ceguera al grupo, para evitarlo, tienes que quitarle al menos 500 puntos de vitalidad, entonces volverá a su posición inicial.
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Shupaf Norte
Nada mas llegar podrás salvar la partida en la Esfera del Viajero que hay a la derecha, escucha como la gente habla a Yuna, habla con Lulu, Wakka y Kimahri y sigue hacia la izquierda. En la siguiente pantalla sube las escaleras para recoger del suelo el Diccionario AlBhed vol. XII. Aprovecha para comprar objetos a buen precio de Oaka, a la izquierda de las escaleras. Ve a la siguiente pantalla a la izquierda y coge el Éter que hay en el cofre, tras hablar con la gente prosigue hacia la izquierda para entrar en el camino que te llevará hasta Guadosalam.
Camino a Guadosalam
Al principio del camino encontrarás a Rikku en el suelo. Tras una conversación entre las tres chicas, se unirá al grupo como nuevo guardián de Yuna, con su aprobación y la de Auron. Después entrarás en combate para que te sea explicada la habilidad de Rikku de abrir los cofres que aparecen en algunas batallas. La demostración de su Turbo Alquimia, que consiste en la combinación de dos objetos, la harás con dos Almas de Bom, que quitará casi 3.500 puntos de vitalidad. Sigue por el camino y encontrarás un cofre a la derecha que contiene cuatro Antídotos y otro al final del camino que contiene una Omnipoción. Este sería un buen momento para ganar experiencia con Rikku y hacer que avance en el desarrollo. Si entras en Guadosalam y sales, a la izquierda verás una Esfera del Viajero en la que salvar y curarte, así que puedes luchar sin problemas.
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Parte 11
Guadosalam
Enemigos: Ninguno
Objetos: Omnipoción, Bola Fulminante [x8], 3.000 Guiles, Ultrapoción [x2] y Elixir
Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol XIII
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Hogar de los Guado
Nada mas entrar te recibirá un "hombre" llamado Tromell que te comunicará que Seymour os está esperando. Antes de ir, aprovecha para mirar todos los rincones de Guadosalam. Ve primero al compartimiento de la derecha, donde encontrarás una Esfera del Viajero. Como es normal, tienes un panel en el que poder repasar lo básico y conocer y enfrentarte a dos nuevos enemigos, son Férreo, un viejo conocido retocado, y Máscara. Sal del compartimiento y sigue por el camino de en medio, ya que el que va a la Llanura de los Rayos está cerrado. Antes de entrar en la mansión de Seymour, dirígete hacia ariba a la derecha.
En el primer compartimiento que verás no hay nada que coger, pero podrás hablar con unas cuentas personas y conocer el antiguo lenguaje. Sal y entra en la siguiente habitación. És una tienda y como no, allí encontrarás a Oaka que te ofrecerá las cosas que ofrece el de la tienda pero un poco mas barato. Sal y sigue hacia la izquierda, donde encontrarás una nueva habitación en la que hay un cofre con 3.000 Guiles y el Diccionario AlBhed vol. XIII. También podrás fichar a algunos jugadores de Blitzbol en ésta zona, algunos buenos y baratos y otros no tan buenos y no tan baratos... Encontrarás un nuevo cofre con un Elixir al sur, detrás de dos personas. No hace falta que te dirijas por el camino de la derecha, conduce al Etéreo, e irás mas tarde con todo el grupo. Ya puedes entrar en la mansión de Seymour.
Mansión de Seymour
Habla con todos tus compañeros para saber mas sobre los Guado y luego sube las escaleras para encontrar un cofre con dos Ultrapociones. Luego haza un amago de salir por la puerta y entrará Tromell para hacerte saber que Seymour os espera por la puerta de la derecha. Al entrar estarán todos esperando, habla con todos, pero deja para la última a Yuna, ya que cuando hables con ella llegará Seymour.
Tras una conversación entre Seymour y Yuna, ésta se pondrá colorada y contará al resto del grupo que Seymour le ha pedido que se case con él. Tras ver lo "bien" que se llevan Auron y Seymour saldrás fuera de la mansión. Ahora dirígete hacia el Etéreo.
El Etéreo
Ve donde está el Etéreo, arriba del todo. A la izquierda del camino hay un cofre escondido que contiene ocho Bolas Fulminantes luego sigue recto hasta las escaleras. Auron y Rikku no pasarán dentro del Etéreo y se quedarán en las escaleras. Cuando entres ves a ver a Wakka. Está hablando con Chappu sobre un nuevo amigo [eres tu] y que te ha dado su espada. Ahora el arma de Tidus Fraternidad a mejorado considerablemente y posee Ataque físico + 10 %, Efecto Agua y Ojo Penetrante. Luego habla con Lulu sobre Chappu y la posibilidad de su añor con Wakka, a lo que Lulu dirá que es imposible. Luego habla con Yuna donde recordarás a Tu padre y a tu madre. Tras ésto vuelve a la Mansión de Seymour
Habla con todos. Encontrarás a Wakka, Lulu y Auron alrededor de la Mansión, habla con ellos y dirígete hacia la derecha. Habla con Rikku que está sentada en la barandilla, luego intenta entrar en la tienda y Kimahri saldrá. Vuelve bajo y habla otra vez con Lulu. Ésta vez te aconsejará que no te enamores de Yuna y podrás responderle tres cosas. Si le respondes "claro que no" te responderá que perfecto. Si le respondes "demasiado tarde" te dirá que lo escondas hasta que acabe el peregrinaje. Y si le respondes "¿Y de tí? te dirá que pobrecito de ti, y que te añadirá a la extensa lista... tu decides cual responderle.
Ahora que están todos en la placita, ve a la salida hacia la Llanura de los Rayos donde te encontrarás con Shelinda y te dirá que Seymour se ha ido. Vuelva a contárselo al resto del grupo. Cuando salga Yuna ve por el camino que lleva a la Llanura de los Rayos.
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Parte 12
Llanura de los Rayos
Enemigos: Férreo, Máscara, Ente Dorado, Cactilio X, Kusarik, Gecko, Buel y Airos.
Objetos: Éter, Ultrapoción [x2], Cola de Fénix [x2], 2.000 Guiles, 5.000 Guiles, Panacea, Balón de Agua, Poción X y Escudo de Thor.
Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. XIV.
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La Tierra de los Rayos
Nada mas entrar en la Llanura ve hacia la izquierda para abrir un cofre que contiene dos Colas de Fénix. En este lugar es donde tiene lugar el Mini-juego de "Esquivar Rayos", para saber mas sobre éste, ve a la sección secretos. En resumen, para esquivar lo rayos tienes que pulsar X cuando se ponga la pantalla blanca, es recomendable que éste mini-juego lo hagas mas adelante en el juego, cuando tengas la habilidad ningún encuentro.
Ahora sigue hasta la Esfera del Viajero y luego a la izquierda para conseguir del cofre dos Ultrapociones. Sigue por la parte izquierda hasta que te encuentres con otro cofre que contiene 5.000 Guiles. De vez en cuando verás unas piedras con un Cactilio dibujado, si pulsas el botón [Cuadrado] la activarás y a partir de entonces cuando entres en batalla puede que te enfrentes a un Cactilio X. Cuando veas otra piedra y la actives te podrás enfrentar a Cactilios X en pareja y si activas una tercera, te enfrentarás a tres cactilios a la vez y a no ser que invoques a un eón lo tendrása bastante chungo para ganarles.
A la derecha del cofre podrás encontrar a Maechen que te hablará sobre las torres y sus orígenes. Mas adelante encontrarás a Shelinda y un saliente hacia la derecha en el que encontrarás un cofre con un Balón de agua y la segunda piedra Cactilio. Durante el recorrido por la Llanura encontrarás bastantes, pero sólo puedes activar tres a la vez. Sigue recto y el grupo se parará. Rikku intentará convencer al grupo de hacer una parada, que tras mucho insistir consguirá.
Casa del Viajero
Ya dentro de la Casa del Viajero habla con todos. Rikku te explicará el motivo de su miedo a los Rayos y luego aparecerá Rin quien te preguntará como llevas el aprendizaje AlBhed, repóndele que va bien y acto seguido te dará el Diccionario AlBhed vol. XIV. Luego te preguntará si el que está a la izquierda del todo es Auron, al decirle que si irá a hablar con él. Auron le agradece la ayuda que le presto en su momento hace diez años pero que no quiere hablar del tema.
Tras ésto podrás ir a echar un vistazo a Yuna. Tidus se arrimará a la puerta a escuchar, pero pierde el equilibrio y abre la puerta. Sin saber como disculparse le pregunta sobre la Esfera que estaba mirando. Luego Yuna sale corriendo y Tidus se queda sólo hasta que llega Wakka y le coge por el cuello.
Ahora realiza unas compras si quieres y sal fuera. Donde estás ahora es donde aparece el cofre cuando hayas esquivado un cierto número de rayos o te haya pegado un número de veces. Ahora puedes volver a entrar en la casa y ver el panel para enfrentarte a los nuevos enemigos de esta zona. Sal, coge el Escudo de Thor y sigue adelante.
Norte de la Llanura
Gira a la derecha para encontrar un cofre con una Poción X. Sigue recto y verás una Esfera del Viajero en la que curarte y salvar. Sigue recto hasta que Yuna diga parar de nuevo. Tras una combersación debajo de una casa abandonada. Cuando termine el descanso, detrás de la casa encontrarás un cofre que contiene un Éter. A la derecha un nuevo cofre con 2.000 Guiles y mas adelante a la izquierda otro con una Panacea. Sigue hacia el norte para llegar al Bosque de Macalania.
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Parte 13
Macalania [Bosque de Macalania]
Enemigos: Avispa, Iguion, Mulfú, Ente Azul, Kuspo, Quimera, [Esfera Amorfa [Jefe]
Objetos: Guiles [x 2.000], Cola de Fénix [x3], Panacea, Caith Sith dormilón
Objetos importantes: Diccionario AlBhed vol. XV, Esfera de Jecht
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Bosque de Macalania
Por fin han cesado los rayos y Rikku puede respirar tranquila, tras una conversación con Auron salva en la Esfera del Viajero. Habla con unos viejos conocidos en busca de Chocobos para volver a reconstruir el batallón a la derecha. Por este camino que lleva a la Llanura de la Calma no podrás pasar, así que no te queda mas remedio que ir por el camino principal.
En esta zona se encuentran las Quimeras, unos enemigos con 5.250 de Vit y que te dan 1.220 de PH a cada personaje, tentador verdad... Sube por la cuesta y a la izquierda hay un cofre detrás del árbol que contiene un Cait Sith Dormilón. Sigue por el camino y encontrarás un cofre que contiene 2.000 Guiles. En la siguiente pantalla, la Zona Centro encontrarás un cofre camuflado en un árbol en la parte mas alta del mapa, que contiene tres colas de Fénix.
Las Mariposas
Cuando llegues al final de la pantalla te encontrarás con un hombre que te explicará lo de las mariposas, aprovecha para hacerlo ahora y conseguir una Esfera de PM. Cuando lo consigas, ve a la siguiente pantalla. Encontrarás otro cofre camuflado que contiene una Panacea. En ésta Zona Norte, puedes hacer el mini-juego de las mariposas, si lo haces en éstos momentos recibirás un Éter.
Cuando termines sigue hasta la próxima pantalla, en ella encontrarás una Esfera del Viajero y en frente a Oaka. Habla con él, entra en el menú de compra y sal, entonces te preguntará si te parece demasiado caro, dile que sí, es demasiado caro, y bajará sus precios 1/4 del original.
Coge el Diccionario AlBhed vol XV de los matorrales de la derecha, guarda la partida y sigue un poco recto para que se active una animación. Después de una combersación Auron se pondrá a romper unas ramitas y creará un nuevo camino. Prepárate porque ahora comenzará el combate contra la Esfera Amorfa.
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PH
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AP
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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12.000
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3240
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Varios
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Ether
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Nada
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Si tienes a Yuna en Turbo este Jefe será pan comido. En esta batalla tienes que hacer que todos entren en combate al menos una vez, ya que los mas de 3.420 puntos de experiencia que da vienen muy bien. Primero haz que Lulu tenga prisa y a ser posible que Yuna tenga Turbo. Con un personaje hazle un ataque físico para que te conteste con una Mágia. Si te lanza Hielo invoca con el Turbo de Yuna a Ifrit, si te lanza Aqua invoca con el Turbo de Yuna a Ixion, si te lanza Piro contéstale con la magia mas potente de Hielo que tenga Lulu y si te lanza Electro, contéstale con Aqua. Antes de invocar a algún eón, intenta quitarle al menos 3.000 puntos de Vitalidad y que ya hayan entrado todos en combate, ya que si lo matas con Exterminio te dará casi 5.000 puntos de experiencia.
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Algo sobre Jecht
Después del combate encontrarás una Esfera de Jecht, la primera, y conocerás cosas sobre el viaje de Braska, Auron y Jecht para derrotar a Sinh. Auron aprenderá un nuevo Turbo, Estrella Fugaz. Vuelve al camino principal. Si quieres ganar dos Omnielixires y dos Elixires vuelve a hacer el juego de las mariposas, auqnue ahora tendrás diez segundos menos, 30. Luego prosigue con el viaje hacia el Norte.
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Parte 14
Lago de Macalania
Enemigos: Flan de Hielo, Soldado Guado, Mafú, Lobo de nieves, Ojo diabólico, Cañón AlBhed [Jefe], Sonda AlBhed [Jefe], Wendigo [Jefe]
Objetos: Avenger, 4.000 Guiles, Esfera Llave nv. 1 [x1], Esfera Llave nv. 2[x1], Omnipoción
Objetos importantes: Diccionario AlBhed XVI
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Lago de Macalania
Te encontrarás en frente de la Casa de Rin, donde se encuentran Oaka y Clasko. Haz si quieres unas compras a Oaka y coge el Disccionario AlBhe vol. XVI que se encuentra a su izquierda en el suelo. Habla con Clasko y dile que sería un buen criador de Chocobos para mas tarde recibir un objeto en un cofre en el siguiente jefe.
Entra en la Casa, habla con todos y guarda. También encontrarás una Esfera lexicográfica AlBhed. Salva y sigue hacia el norte. Yuna tendrá que dejar al grupo para dirigirse hacia el Templo, pero cuando se van a ir, los Al Bhed acechan. El grupo les protegerá y luchará contra el Cañón AlBhed.
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15º Jefe Cañón y Sonda AlBhed [Crawler, Negator]
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VIT
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PH
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Debilidad
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Robar
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- Cañón: 16.000
- Sonda: 1.000 |
4950
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Rayo
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- Manto de Luna
- Ultrapoción |
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Para derrota al Cañón AlBhed deberás utilizar todas las armas con elemento rayo y todas las magias Rayo.
Primero tienes que cargarte a la Sonda, ya que evita que puedas realizar hechizos e invocar a los Eones. Sus ataques no te causarán mucho daño, aunque ten bastantes Ultrapociones para curarte de sus contraataques.
Lo peligroso de éste es su Rayo Mágico, que lo lanza cada 3 turnos. Es recomendable que antes de que te tire el Rayo Mágico invoques a un eón y luego lo quites, así tus personajes no sufrirán daño alguno y podrás seguir atacando sin pensar en tu vida.
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Camino al Templo de Macalania
Tras la victoria los personajes se montarán en las motos de nieve para llegar al Templo rápidamente.
Por el camino Tidus y Lulu hablarán sobre Rikku y sobre el comportamiento de Wakka. Cuando bajes de las motos de nieve, muévete hacia la derecha para abrir un cofre que contiene una Omnipoción.
Luego sigue rescto hacia el Templo.
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Parte 15
Templo de Macalania [Macalania Temple]
Enemigos: Seymour Guado [Jefe] y Soldado Guado [x2], Ánima [Jefe]
Objetos: Éter, Elixir, 400 Guiles, 5.000 Guiles, Ultrapoción [x2], Cola de Fénix [x3], Panacea [x2], Pelta Sólida y Poción X [x2].
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Camino hacia el Templo
Guarda en la Esfera del Viajero y recórrete la sala para recoger los dos cofres. El primero está en el primer hueco de la derecha y contiene dos Pociones X, el segundo está en el segundo hueco de la izquierda y en él encontrarás 5.000 Guiles. Ve a la Celda de la derecha para ver el testamento de Jyscal. Entra ahora en la Celda de la izquierda. En ella encontrarás un cofre que contiene tres Colas de Fénix. Habla con la gente para recibir información sobre todas las etapas de la vida de Seymour y para recibir un Éter y un Elixir.
Al salir verás a Oaka por la sala, mira a ver si te interesa algo y luego sube por las escaleras. Ve por el pasillo hasta la Antecámara. Allí te encontrarás a Seymour y tras decirle de todo saldrás Yuna de rezar. Yuna se unirá al grupo para luchar contra Seymour y compañía.
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16º Jefe [Seymour Guado, Soldados y Ánima]
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Vit
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PH
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Debilidad
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Robar
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- Seymour: 6.000
- Soldados: 2.000
- Ánima: 18.000
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6220
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Ninguna
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- Ether Turbo
- Hyperpoción
- Granada silenciosa
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Seymour Guado y Soldados
Lo primero que tienes que hacer es robar laa Ultrapociones a los dos soldados para que no usen autopoción y se curen, luego desazte de ellos bien matándolos o expulsándolos de la batalla con el nuevo Turbo de Auron. Recuerda que sobre todo en las batallas contra los jefes deberían luchar todos tus personajes al menos una vez para ganar las suculentas cantidades de experiencia. Con Auron usa Rompemagia para evitar que te dañe tanto a tus personajes, si te echas prisa y a él freno será muy efectivo. Seymour cuando tire magias lo hará siempre en el mismo orden, Hielo, Electro, Aqua y Piro. Cuando le hagas al menos 3.000 de daño a Seymour, invocará a Ánima.
Ánima
Aunque por sus 18.000 de Vit parezca tan difícil no es nada del otro mundo, sobre todo si invocas a dos eones y le haces sus dos Turbos y se acabó. Lo mejor sería que tuvieras a Yuna en Turbo, para así sólo tener que "fabricar" un Turbo de un eón. El mas indicado para hacer que entre en Turbo es Ifrit, dejas que te pegue y te curas usando Piro en ti hasta que tengas Turbo y se lo hechas. Puedes también usar a ? [es Shiva pero aún no lo sabes]. Tras derrotar a Ánima volverá Seymou sin sus dos soldados pero con la vida restaurada.
Seymour Guado
Para derrotar a Seymour definitivamente utiliza la misma táctica que utilizaste antes con unos pequeños cambios. Sería recomendable que con Yuna pusieras al grupo anti... para que cuando te heche algún hechizo no te afecte, recuerda el orden de los hechizos, Hielo, Electro, Aqua y Piro. Échale Freno y a ti Prisa para tener mas turnos que él y poder vencerle fácilmente. Cuando termines el combate salva la partida y sal por donde entraste.
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La Prueba
Cuando cruces el pasillo, se derrumbará y Tidus dando volteretas volverá donde estabas. Ahora tendrás que arreglártelas para reconstruir el puente.

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1. Desciende por la rampa al piso de abajo y coge la Esfera de Obstrucción del pilar central. |
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2. Pon la esfera en el pedestal que hay cerca y empújalo hacia la derecha. Esto hará que las estalactitas del suelo desaparezcan. |
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3. Empuja el pedestal hacia la rampa que va al piso de abajo, luego haz que baje la rampa. |
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4. Coge la Esfera del pedestal y ponla en el hueco que está mas a la izquierda. Una sección con forma de cubo saldrá a la superficie en el piso central, que contendrá una Esfera de Macalania. |
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5. Vuelve arriba por la rampa y coge la Esfera de Macalania del nuevo bloque. Vuelve bajo donde está el pedestal y pon la Esfera de Macalania en él. |
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6. Empuja el pedestal hacia la columna de la derecha. Esto hará que una cacho del puente de hielo aparezca. |
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7. Coge la Esfera de Macalania del piso medio, la que está en un hueco a la derecha del todo y baja otra vez. Ponla en el pilar del centro del "sótano" y aparecerá una nueva pieza del puente. Ahora coge la Esfera que hay al principio de la rampa, y ésta desaparecerá. Pon la Esfera en la columna del centro y aparecerá la última parte del puente.
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8. Con esto ya habrías acabado, pero puedes conseguir una Esfera de Suerte haciendo algo mas. Quita la Esfera de Macalania del pilar central, entonces desaparecerá la parte central del puente. Ponla en la pared de la derecha, para que aparezca el bloque que rompiste la primera vez. Ahora sube al piso superior y pulsa el interruptor para que aparezca un nuevo altar con una nueva Esfera de Macalania. |
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9. Cógela y empuja el altar, que al llegar al símbolo de la rampa se desbiará y se quedará enganchado en el hielo. Ve al piso principal y pon la Esfera que llevas en la mano en el hueco de la pared del fondo para que se forme la rampa hacia el piso inferior. |
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10. Ahora pisa el interruptor que tienes detrás de ti para que aparezca el segundo altar. Coge la Esfera de Destrucción y empuja el altar como antes para que caiga al piso inferior. |
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11. Baja y pon esta Esfera de Destrucción en el hueco de la pared que tiene una linea que va al suelo. Al hacer ésto aparecerá un cofre que contiene la Esfera de Suerte. |
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12. Ahora sube y coge la Esfera de Macalania que hay en la pared de la derecha [la del primer bloque de hielo]. |
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13. Ponla en el altar de bajo para que al empujarlo hacia la derecha, cree otra vez la tercera parte del puente. |
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14. Ahora sube y quita la Esfera de Macalania que hace que aparezca la rampa y ponla en el pilar del centro. Ya vuelve a estar el puente reconstruido. Ahora, sin tocar ningún interruptor cruza el puente y huye de los que te esperan en la sala. |
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Parte 16
Lago de Macalania [II]
Enemigos: Ojo diabólico, Lobo de nieves, Mafú, Flán de nieve, Wendigo y Soldado Guado [Jefe]
Objetos: Esfera llave nvl.2, Avenger
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La huida
Hazle si tienes necesidad unas compras a Oaka que está en el exterior del templo, salva y sigue corriendo. Te perseguirán soldados muy veloces que cuando te pillen entrarás en batalla. No lucharás directamente contra ellos, si no contra enemigos que llamarán ellos.
Cuando salgas de la senda de hielo llegarás al Desfiladero del Lago de Macalania. Ve hacia el sur por el camino de la derecha, para coger un cofre que hay al final con una Esfera llave nv.1. Cambia de camino y salva la partida en la Esfera del Viajero que hay un poco mas al sur. Prepárate para luchar contra el Wendigo y dos soldados.
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17º Jefe Wendigo y Soldado Guado
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Vit
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PH
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Debilidad
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Robar
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Ganarás
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W: 18.000
S: 1.200 |
- 2.000
- 290 |
- Sueño, Ceguera, Ataque demora
- Piedra |
Ultrapoción y Poción X
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Nada
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Como en cualquier batalla que haya soldados lo primero que tienes que hacer es robarle las Ultrapociones para que no puedan recuperar vida y luego matarlos. Cuando empieza la batalla los soldados le ponen locura a Wendigo y cuando los matas Escudo y Coraza. Cuando te hayas desecho de los soldados céntrate en Wendigo. Usa Esna de Yuna para quitarle la Locura. Con Wakka utiliza Sueño+ para dormirlo cada turno. Échate Prisa a todos tus personajes. Con Lulu no pares de tirarle magias y con Wakka, si es posible utiliza su Turbo Ruleta de Chutes que le quitará mas de 9.000 de vida. Cuando le quites mas de 9.000 de Vit, Wendigo alzará los brazos, es señal de que si le haces un ataque físico contraatacará, pero no hagas ni caso, sigue durmiéndolo y tirándole magias hasta que lo derrotes. Recuerda hacer que todos los personajes participen en el combate, ganarán mucha experiencia.
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Fondo del Lago
Al acabar el combate Wendigo romperá el suelo y el grupo caerá al Fondo del Lago. Habla con Lulu y luego con Auron, recuerda salvar en la Esfera del Viajero. Habla con todos y por último con Rikku, coge el cofre que hay a la derecha, detrás de Kimahri, cuando se haya apartado un poco, contiene una Esfera llave nv. 2. Luego vuelve a hablar con todos y coge el cofre que hay al fondo, a la izquierda de Auron, en el encontrarás un Avenger. Luego el suelo temblará a casua de Sinh y aparecerás en el Desierto de Sanubia
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Parte 17
Desierto de Sanubia
Enemigos: Halcón, Lobo del desierto, Mushufushu, Cactilio, Droid guardia, Droid armado, Barsam de arena, Zu, Gusano de arena.
Objetos: Remedio AlBhed [x8], Elixir, Elixir [x2], 10.000 Guiles, Ultrapoción [x4], Ultrapoción [x8] Esfera Llave nl. 2, Omnielixir [x3], Omnipoción [x2], Omnipoción [x3], Panacea [x4], Esfera Warp [x2], Poción X [x2].
Objetos importantes: Diccionario AlBhed XVII, Diccionario AlBhed XVIII, Símbolo de Venus.
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Oasis
Empezarás en el agua sin saber donde estás y a demás estarás solo, teniendo que buscar al resto del grupo. Primero coge el cofre que hay en el agua a la izquierda que contiene cuatro Panaceas. Sal del agua y salva el juego en la Esfera del Viajero. En éste desierto encontrarás los diccionarios 1, 3, 5 y 14 si te los dejaste en su momento.
Sigue hacia el norte, coge el Dicconario AlBhed vol I [si no lo cogiste] y entrarás en una lucha contra un Zu, no te será dificil vencerle, pero si te quitan la mitad de vida entrará en acción Auron, y poco después Lulu, si lo matas sin que te quiten la mitad de la vida, aparecerán cuando lo derrotes.
Ya sois tres, faltan cuatro así que sigue hacia el norte. En la tienda encontrarás a Wakka junto a un cofre, en el que encontrarás ocho Remedios AlBhed, un panel para luchar contra Zu y Cactilio y el Diccionario AlBhed vol. III [si no lo cogiste]. Luego sigue hacia la izquierda.
Zona Este
En la siguiente pantalla ve a la derecha para encontrar a Kimahri y el Diccionario AlBhed vol. V [si no lo cogiste].
Luego sigue hacia el norte para encontrar a Rikku junto a una tienda, en la que encontrarás una Esfera del Viajero, y dos cofres con dos Éters [derecha] y ocho Remedios AlBhed [izquierda].
Después sigue a Rikku para que te guíe hasta la Base de los AlBhed. Síguela, pero antes de salir de la pantalla, desvíate hacia la izquierda para abrir un cofre que contiene cuatro Ultrapociones.
Continúa detrás de Rikku.
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El Desierto de los Cactilios
Los pequeños hombrecitos de color verde, los Cactilios, son un poco mas fuertes que sus parientes de la Llanura de los Rayos [Thunder Plains]. Por ahora puedes pasar de ellos ya que incluso Wakka tiene dificultades para golpearles, y si no lo matas te hace el ataque 10.000 espinas que te quita la misma cifra en vit.
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Zona Oeste
En la siguiente pantalla encontrarás dos piedras con dos cofres, el primero, siguiendo hacia el norte desde donde apareces, contiene cuatro Ultrapociones y el segundo, hacia la izquierda desde el primer cofre, contiene dos Pociones X. Luego sigue mas hacia la izquierda para encontrar un nuevo cofre con 2 Omnipociones.
Sigue por la valla hata llegar a la Esfera del Viajero que hay en medio de la zona. coge los ocho Remedios AlBhed del cofre de la derecha y salva la partida.
Luego sigue para la izquierda donde encontrarás dos cofre juntos en las rocas centrales que contienen 10.000 Guiles y una Esfera llave nv. 2. Hacia el norte, a la derecha de la salida, encontrarás el Diccionario AlBhed vol. XVII.
Baja hacia el sur, en la parte mas inferior de la pantalla para encontrar un cofre que contiene un Elixir. En una de las rocas, a la izquierda de los dos cofres que estaban juntos, encontrarás una inscripción AlBhed azulita, es parte de una de las contraseñas del Barco Volador. Ahora vuelve a la Esfera del viajero de la derecha y salve.
Ve hacia el norte para encontrar el Diccionario AlBhed vol XVIII. Continua hacia el norte hasta la siguiente pantalla.
Zona Central
Sube hacia el norte y ve leyendo los carteles que te encuentres por el camino. Por el momento no podrás ir hacia la derecha, una tormente de arena te lo impide. Haz un alto en esta zona que hay muchos cofres [También verás una piedra Cactilio al sur, pero por el momento no te sirve para nada, tendrás que volver cuando tengas el Barco Volador [mini juego de los cactilios]].
A la izquierda encontrarás el primero con ocho Ultrapociones en el interior. Ve a la izquierda para encontrar el Simbolo de Venus en un cofre. A la derecha verá una especie de remolino en el que hay un cofre, al intentar cogerlo entrarás en una batalla. Si derrotas al gusano podrás coger el cofre que contiene tres Omnielixires. Un poco mas arriba encontrarás otro remolino con otro bicho y con otro cofre, tras derrotrlo, abre el cofre y recibirás dos Esferas Warp. A la izquierda encontrarás dos cofres mas, el de abajo con tres Omnipociones y el de arriba con dos Pociones X.
Sigue hacia el norte para llegar a la Base AlBhed, pero antes tendrás que luchar con el gusano del remolino para poder seguir. Estos bichos no son muy complicados, lo malo es que te echan confusión y te pegas tu mismo, pero se puede remediar. Entonces entrarás en la Base de los AlBhed.
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Parte 18
Base de los AlBhed
Enemigos: Ojo diabólico, Bom, Soldados Guado, Bicornio, Quimera.
Objetos: Remedio AlBhed [x4], Remedio AlBhed [x6], Esfera Amiga, 10.000 Guiles, Ultrapoción [x2], Esfera llave nv. 2, Esfera llave nv. 4, Esfera técnica, Esfera especial.
Objetos importantes: Diccionario AlBhed XIX, Diccionario AlBhed XX, Diccionario AlBhed XXI
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El Hogar Al Bhed
Nada mas llegar te darás cuenta de la masacre que se está llevando a cabo, ahora tendrás que ayudar a los AlBhed. También conocerás al padre de Rikku, Cid, el lider de los AlBhed.
Examina los cuerpos hasta encontrar dos Ultrapociones en uno de ellos. A la izquierda encontrarás el Diccionario AlBhed vol. XIX y a la derecha una Esfera del Viajero donde poder salvar.
Entra al Hogar Al Bhed y te tocará luchar contra un soldado guado y tres bom. Luego sigue recto hacia la derecha para bajar las escaleras. Cuando las bajes, vuélvelas a subir, ya que hay una habitación que si no vuelves no la ves.
Al entrar te estarán esperando un soldado Guado y dos Bicornios, después de derrotarlos, podrás registrar la habitación. Coge primero de todo el diccionario AlBhed vol. XX que está a la derecha y luego de los dos cofres el de la derecha.
Al abrir el cofre de la izquierda, se te planteará que escojas una palabra de una lista en la que hay 9 escritas en el idioma Al Bhed, si has cogido todos los diccionarios tendrás prácticamente todas las palabras descifradas, pero por si acaso, las respuestas son:
1º Perdona, se encuentra en la tercera fila de palabras la segunda columna. |
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2º Encantado, situada en la segunda fila, tercera columna. |
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3º Disculpa, situada en la segunda fila, segunda columna. Tras descifrar todo esto, recibirás como recompensa una Esfera Amiga. |
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Pasillo principal
Luego ya puedes bajar las escaleras y coger el cofre que hay a la izquierda de estas, encontrarás cuatro Remedios AlBhed. Si quieres salvar la partida, ve por la vifurcación de la izquierda [de las tres que tienes delante] y encontrarás una Esfera del Viajero.
Vuelve ahora donde se vifurcaba el pasillo y entra en el de en medio, donde encontrarás un cofre con seis Remedios AlBhed. Ahora ve por el camino de la derecha y al fondo encontrarás el Diccionario AlBhed vol. XXI. A su derecha verás una puerta que conduce a una nueva habitacón.
En el suelo verás una Esfera lexicográfica AlBhed [recuerda que es para poder intercambiar los diccionarios entre dos partidas] y junto a ésta dos cofres. Para abrir el primer cofre [el de la izquierda] tendrás queresolver cuatro problemas, que al igual que en la habitación anterior, si tienes todos los Diccionarios hasta el XXI, no tendrías que tenerningún problema, las respuestas son 5, 6, 3 y 3, y al terminar los problemas recibirás una Esfera Especial.
Si consigues responder a las tres preguntas que se te plantean en el cofre de la derecha recibirás una Esfera técnica, las respuestas son: para la 1º pregunta, la tercera respuesta, Si. Para la 2º pregunta elige la cuarta respuesta, Hermano. Y para la 3º pregunta elige la primera respuesta, AlBhed, y ya será tuya la Esfera técnica.
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Camino al almacén
Entra en la puerta que está cerca de la Esfera del Viajero, tras unas cuantas animaciones, baja las escaleras y coge el cofre que hay a la derecha, juto debajo de las escaleras, en el que encontrarás una Esfera llave de nv. 4.
Ve a la esquina superior izquierda para abrir un nuevo cofre que contiene una Esfera llave nv. 2. Entra en la puerta de la izqueirda para llegar al almacén, donde están los invocadores desaparecidos. Coge los 10.000 Giles del cofre de la esquina inferior izquierda y luego ve a la salida de la derecha para subir en el barco volador.
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