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Cartas del Triple Triad

1- Información básica que debéis saber.

El Triple Triad es el juego de cartas de Final Fantasy VIII. No es obligatorio en ningún momento jugar a las cartas para avanzar en el juego, pero sí es un gran reto conseguir todas las cartas, y os aseguro que esto os puede llevar horas y horas. La mayoría de cartas (las de monstruos), se pueden conseguir jugando contra otra persona y ganando, o durante batallas, ya sea convirtiendo al monstruo en carta con la habilidad de Quetzal, Cartas, o también recibiéndolas después de la batalla. Las cartas más difíciles de encontrar, son las de los G.F. y las de los personajes.

Existen 10 páginas de cartas en el menú:

- Páginas 1-5: Monstruos.

- Páginas 6-7: Jefazos.

- Páginas 8-9: Guardian Forces.

- Página 10: Personajes.

Las mejores son, obviamente, las de los personajes y las de los G.F.

Como supongo que sabréis, las reglas y la información básica sobre el Triple Triad viene dada en el manual de instrucciones de Final Fantasy VIII, o también dentro del juego, consultando Guía en el menú, y después, Juego de cartas. Allí está todo bien explicado, así que salto esa parte.

Las cartas de los G.F., se suelen conseguir al vencerlos y obtenerlos.

Al empezar el juego, ganar cartas os será bastante fácil, por lo menos, hasta la mitad del segundo CD. Cuando venzáis a Ifrit, recibiréis su carta, y ésta os servirá mucho de ahora en adelante. Mientras os hacéis con cartas de monstruos y vais avanzando en el juego, obtendréis a la carta de Diablos, Seclet y Minotauro. Éstas son las cartas clave para que el camino se os haga mucho más fácil. El peligro llega cuando empezáis a encontraros reglas como Directo, Suma, y Mano Mezclada. Estas dos últimas, son las que más os deben preocupar. Intentad abolir la regla Mano Mezclada de donde sea, más adelante explico como. La regla Suma es bastante peligrosa sobre todo contra los buenos contrincantes, como Edea, Cid, la Reina, y la Cofradía. Intentad tener siempre en todas las regiones el menor número de reglas posibles, así os será más fácil ganar con las cartas poderosas sin correr ningún riesgo. Lo único malo que hay en la regla Directo es que el oponente se queda con las cartas tuyas que ha girado y tu con las suyas, lo cual te puede resultar la mayoría de veces un inconveniente.

Estas son las dos posibles claves para ganar todas las partidas. Como quinta carta, podéis usar la que os apetezca. El orden para situarlas debe ser:

1- Diablos: el oponente, sea quien sea, siempre intenta hacerse con esa esquina, no sé porque, aunque si él abre la partida, buscad la casilla de  abajo o la izquierda.

2- Seclet: hazte con esta esquina en cuanto hayas colocado a Diablos. El oponente centrará su juego en la parte inferior del tablero, al que podréis bloquear con las cartas restantes.

3- Minotauro: como he dicho antes, el oponente probablemente se dirija abajo, y aquí... le chincháis.

4- Ifrit: Ésta carta os puede ir muy bien en ambas posiciones, ya que, si el oponente sitúa su carta en la esquina inferior izquierda, vosotros podéis usar la primera táctica, y si sitúa su carta en el centro, usad la segunda táctica.

Con esto seréis invencibles hasta que os empecéis a topar con las reglas Igual, Suma... aunque podéis sobrevivir perfectamente a Hasta la Muerte. Cuando empiece la oleada de Sumas y Mano Mezcladas, deberéis usar otras tácticas, que explicaré en el siguiente apartado.

 

2- Consejos, tácticas y estrategias.

Ante todo, debéis entender las reglas.

La táctica básica cuando juguéis contra jugadores mediocres es situar vuestra peor carta (la que podéis utilizar como quinta carta en la estrategia que antes he explicado), por ejemplo una carta de nivel 1, en el centro. Si el oponente no es aquello que se dice un "experto", por ejemplo, alguien que os encontráis por la calle, correrá a toda prisa a girar la carta, y entonces, es cuando vosotros le debéis bombardear con Diablos, Brothers...

Otro buen consejo es, como he dicho antes, hacerse con todas las esquinas en cuanto antes.

Lo que debéis procurar contra la regla Igual es, simplemente, fijaros en que los números de vuestras cartas y las de vuestros oponentes, no coincidan, entonces, tenéis vía libre.

Y ante todo, si jugáis con la regla Suma, debéis intentad no situar dos cartas separadas a una sola casilla de distancia. Me explico, en las esquinas en diagonal podéis insertar las cartas, en las que se encuentren horizontales, no.

De éste modo, el oponente, si es bueno (como Edea, Cid...) no os podrá vencer de un golpe.

Si jugáis con Elemental, intentad favoreceros de la regla, por ejemplo, aunque os haya dado el consejo de situar a Diablos en la esquina de arriba e izquierda, no lo hagáis si tenéis por ejemplo en otra esquina un elemento que favorece vuestra carta, de modo que, situad la otra carta primero.

De momento, lo que puedo deciros además es que, si perdéis una carta difícil (G.F. y personajes), recetéis inmediatamente.

Y por último, a veces es necesaria en el juego de cartas, la suerte, de modo que intentad mejorar ese parámetro también, sobre todo, si jugáis con Mano Mezclada.

 

3- Lista de cartas.

Nombre carta (Clase 1)

Valor al cambio

01

Álagar

Con 1 se consiguen 5 Tornillos

02

Fungo

Con 1 se consigue 1 Grava mágica

03

Mosquito

Con 1 se consigue 1 Grava mágica

04

Mordélago

Con 1 se consigue 1 Diente sangriento

05

Blinura

Con 4 se consigue 1 manilla de Lum

06

Guíela

Con 1 se consigue 1 Fluido Misterioso

07

Guésper

Con 1 se consigue 1 Agujero negro

08

Focarrol falso

Con 5 se consigue 1 Agua cristal

09

Globulus

Con 1 se consigue 1 Polvo de Zombi

10

Kedachiku

Con 1 se consigue 1 Tela de araña

11

Cocatoris

Con 1 se consigue 1 Ala de cocatoris

 

Nombre carta (Clase 2)

Valor al cambio

12

Grat

Con 1 se consigue 1 Piedra mágica

13

Buel

Con 1 se consigue 1 Piedra mágica

14

Unipladio

Con 1 se consigue 1 Hoja de Unipladio

16

Medusa

Con 1 se consigue 1 Aire antártico

17

Bejelmejel

Con 1 se consigue 1 Hoja de Sierra

18

Bipla

Con 1 se consigue 1 Pluma

19

Venoma

Con 1 se consigue 1 Colmillo venenoso

20

Sombra

Con 1 se consigue 1 Trozo de coral

21

Grendel

Con 1 se consigue 1 Uña de dragón

22

Abrazador

Con 1 se consigue 1 Piedra mágica

23

Langosta

Con 1 se consigue 1 Uña puntiaguda

 

Nombre carta (Clase 3)

Valor al cambio

24

Esqueleto

Con 1 se consigue 1 Sable traidor

25

Acorazado

Con 1 se consigue 1 Hueso jurasico

26

Tricéfalo

Con 1 se consigue 1 Uña maldita

27

Focarrol

Con 1 se consigue 1 Agua cristal

28

Foca mutante

Con 1 se consigue 1 Aire ártico

29

Ochú

Con 1 se consigue 1 Antena de ochu

30

SAMO8G

Con 1 se consigue 1 Bioametralladora

31

Oso de Trabia

Con 1 se consigue 1 Uña puntiaguda

32

Cactilio

Con 1 se consigue 1 Espina de cactus

33

Tomberi

Con 1 se consigue 1 Cuchilla

34

Gusano Ebis

Con 1 se consigue 1 Molinete

 

Nombre carta (Clase 4)

Valor al cambio

35

Túlipo

Con 5 se consigue 1 Malla de vida

36

Las manos

Con 1 se consigue 1 Roca mágica

37

Arqueosaurio

Con 2 se consigue 1 Hueso jurasico

38

Bom

Con 1 se consigue 1 Trozo de bom

39

Blitz

Con 1 se consigue 1 Piedra dinamo

40

Wendigo

Con 1 se consigue 1 Bola de hierro

41

Bengal

Con 5 se consigue 1 Anillo de vida

42

Galkimasera

Con 1 se consigue 1 Roca mágica

43

Draco

Con 4 se consigue 1 Piedra del vigor

44

Adamantaimai

Con 3 se consigue 1 Caparazón

45

Seisojos

Con 3 se consigue 1 Colmillo rojo

 

Nombre carta (Clase 5)

Valor al cambio

46

Férreo

Con 3 se consigue 1 Polvo Estelar

47

Bégimo

Con 10 se consigue 1 Blindaje

48

Quimera

Con 10 se consigue 1 Anillo de Enoc

49

Alienígena

Con 1 se consigue 1 Hungry cockpot

50

Invencible

Con 1 se consigue 1 Tubo de hierro

51

GIM57N

Con 1 se consiguen 10 balas rápidas

52

Molbol

Con 4 se consigue 1 Tentáculo molbol

53

Gran dragón

Con 10 se consigue 1 Pelo de dragón

54

Elnoir

Con 10 se consigue 1 Energía pura

55

Rey Tomberi

Con 1 se consigue 1 Cuchilla

56

Wedge y Biggs

Con 1 se consigue 1 Pocion X

 

Nombre carta (Clase 6 Jefazo)

Valor al cambio

57

Viento y Trueno

Con 1 se consigue 1 Pocion X

58

Elviore

Con 1 se consiguen 10 Piedras muerte

59

X-ATM092

Con 2 se consigue 1 Caparazón

60

Yuraba

Con 1 se consigue 1 Resucitador G.F

61

Namtal-utok

Con 10 se consigue 1 Tiara mágica

62

Gárgola

Con 1 se consigue 1 Ala de cocatoris

63

Abadón

Con 1 se consiguen 30 Balas negras

64

Dolmen

Con 1 se consiguen 30 Balas de poder

65

Oleoplasto

Con 1 se consiguen 30 Balas píricas

66

Shumi

Con 5 se consigue 1 Alma lúdica

67

Cristalino

Con 1 se consiguen 10 Piedras Sanctus

 

Nombre carta (Clase 7 Jefazo)

Valor al cambio

68

Gestalt

Con 1 se consigue 1 Omnipoción G.F

69

Cactillón

Con 1 se consigue 1 Espina de cactus

70

Neodragón

Con 40 se consigue 1 Motor de jet

71

Gargantúa

Con 10 se consigue 1 cinto de fuerza

72

Unidad IB-8

Con 1 se consiguen 10 escudo

73

Esfinge

Con 1 se consigue 1 omnipoción GF

74

Tiamant

Con 1 se consiguen 10 piedras fulgor

75

BGH251F2

Con 1 se consiguen 10 piedras coraza

76

Gigante

Con 1 se consiguen 5 piedras meteo

77

Catoblepas

Con 1 se consigue 1 cáliz bautismal

78

Ente artema

Con 1 se consigue 1 piedra artema

 

Nombre carta (Clase 8 GF)

Valor al cambio

79

Chocogordo

Con 1 se consigue 100 LuvluvGf

80

Ángelo

Con 1 se consiguen 100 Elixires

81

Gilgamesh

Con 1 se consiguen 10 Holy wars

82

Minimog

Con 1 se consiguen 100 Casetas

83

Chocobito

Con 1 se consiguen 100 hierbas gysahl

84

Quetzal

Con 1 se consiguen 100 Piedras dinamo

85

Shiva

Con 1 se consiguen 100 North winds

86

Ifrit

Con 1 se consiguen 3 Papiros ataque ELM

87

Sirena

Con 1 se consiguen 3 Papiros ataque EST

88

Seclet

Con 1 se consiguen 100 Huesos jurasicos

89

Minotauro

Con 1 se consiguen 10 Adamantinos

 

Nombre carta (Clase 9 GF)

Valor al cambio

90

Rubí

Con 1 se consiguen 3 Glow curtains

91

Diablo

Con 1 se consiguen 100 Agujeros negros

92

Leviatán

Con 1 se consiguen 3 Diplomas médicos

93

Odín

Con 1 se consiguen 100 Almas en pena

94

Eolo

Con 1 se consiguen 100 Windmills

95

Cerbero

Con 1 se consiguen 100 Botines raudos

96

Alejandro

Con 1 se consiguen 3 Moon curtains

97

Fénix

Con 1 se consiguen 3 Phoenix Spirits

98

Bahamut

Con 1 se consiguen 100 Megaelixires

99

Helltrain

Con 1 se consiguen 3 Status guards

100

Eden

Con 1 se consiguen 3 Monks codes

 

Nombre carta (Clase Per.)

Valor al cambio

101

Ward

Con 1 se consiguen 3 Anillos de gaia

102

Kiros

Con 1 se consiguen 3 Aceleradores

103

Laguna

Con 1 se consiguen 100 Heroes

104

Selphie

Con 1 se consiguen 3 Elem guards

105

Quistis

Con 1 se consiguen 3 Almas Samantha

106

Irvinne

Con 1 se consiguen 3 Rocket engines

107

Zell

Con 1 se consiguen 3 Brazales de titán

108

Rinoa

Con 1 se consiguen 3 armlets mágicos

109

Edea

Con 1 se consiguen 3 Coronas reales

110

Seifer

Con 1 se consiguen 3 Corazas diamante

111

Squall

Con 1 se consiguen 3 Estrellas

 

4-  Búsqueda de la carta del Alienígena (PuPu).

Cuando consigamos la nave Lagunamov en el tercer CD, deberemos ir a cuatro determinados puntos del mapa para entrar en unas "luchas" en las que no podremos hacer nada, simplemente, veremos un OVNI pasar por delante nuestro llevándose algún objeto. Aquí están los puntos donde os encontraréis al PuPu, es recomendable equiparse con la habilidad de Diablos, Ningún encuentro, porque así solo os aparecerá un combate, en el que veréis al PuPu.

1) En la playa Monday de Timber.

2) En el desierto de Kayukbahr, el de los cactillos, lo encontraréis por el centro.

3) Al este de Winhill, al pie de las montañas.

4) En Trabia, en una diminuta isla al este del Jardín.

Bien, cuando hayáis encontrado al alienígena las cuatro veces, os tenéis que dirigir, con la nave, hacia el bosque Grandidieri, justo en la zona superior al bosque chocobos que hay por allí. Siempre con la habilidad de Ningún Encuentro, andad por la zona hasta entrar en combate contra el OVNI. Tiene 12.000 de vida más o menos, así que no os será difícil vencerle. Al hacerlo, recibiréis una Égida, y veréis como el OVNI sale disparado hacia el cielo y cae.

Ahora, debéis haceros con 5 elixires. Hay varias formas:

- Si no os gustan las cartas, podéis cambiar la de Ángelo, aunque si estáis buscando la carta del PuPu dudo que escojáis este método. Igualmente, dispondréis de 100 elixires al hacerlo.

- Podéis cambiar 10 Pociones X por 1 Elixir con la habilidad de Remedios VIT, aunque para conseguir una Poción X necesitaréis cambiar una carta de Wedge y Biggs o la de Viento y Trueno.

- Otro camino fácil es, una vez que tengáis todas las habilidades de menú del Tomberi, comprar en la ¡Tienda de Esthar! los elixires, aunque salen caros.

Hay otros caminos, por eso, los deberéis haber ido ahorrando durante todo el juego, para este momento.

Una vez tengáis los cinco elixires (estad seguros de que tenéis la habilidad Objeto en el menú de batalla), dirigios hacia la cueva de lava donde estaba Ifrit, pero no entréis. En el mapa, caminad por la zona de arriba de la cueva y os encontraréis al PuPu. No le ataquéis (obviamente, si queréis la carta). Le tenéis que ir dando los 5 elixires, y cuando lo hayáis hecho, os dará las gracias y se pondrá a bailar. Recibiréis la Carta del PuPu. Aunque si decidís matarle, os haréis con un Acelerador. Es un objeto muy útil, pues permite aprender la habilidad Autoprisa, la misma que la de Cerberus.

 

5-  Búsqueda de la carta del Chocobo.

Bueno, ésta es un poco más difícil de conseguir, aunque si mucho más barata.

Debéis visitar los seis bosques de chocobos que hay por el mundo, son los bosques redondos. Una vez dentro, seguid el tutorial que os dará el Chocopeque (es un nombre ......... pero eso se lo decís al traductor), bueno, el niño de los chocobos os dirá como cazarlos y tal. Debéis usar el Chocosonar y el Chococebo para cazarlos.

Cuando, en un bosque, los tengáis a todos, debéis hacer que se vayan todos de golpe, auque uno se quedará, y, cuando habléis con el que se quede, bajará la madre. Todo esto lo debéis hacer sin ayuda del niño, de acuerdo? Bueno, cuando la madre esté abajo, podéis encontrar por cada bosque unas piedras (Piedra Sanctus, Fulgor, Aura...) con la ayuda de la madre. Esto lo haréis simplemente con el chococebo. Las piedras están en los bordes de los bosques, o sea, al fondo de todo, a la derecha de todo... pues vais probando con el chococebo por los bordes hasta que la madre chocobo se acerque al lugar. Os dará una piedra y entonces, los chocobos de ese bosque ya serán amigos vuestros.

Por si no encontráis los bosques...

Una cosa antes de seguir: debéis comprar en cada bosque unas cuantas verduras gysahl, para invocar al chocobito, y sobretodo si tenéis una PocketStation.

Bueno, una vez hayáis conseguido las piedras de todos los bosques (por tanto, también las madres chocobos), tenéis que dirigiros hacia el séptimo bosque de chocobos, su meca, localizándolo en el mapa como el que queda más a la derecha de todos, y también al sur de la isla más cercana al paraíso. El problema es que no podréis llegar con el Lagunamov (esto me suena a FF7, Caballeros de la Mesa Redonda), así que deberéis coger un chocobo en el bosque que queda al sud-este, y desde allí, cruzar el mar (si señor, estos chocobos son como los azules, andan por aguas poco profundas), entonces, recorred todo el camino hasta el punto. Os llevará sus largos minutos, aunque la recompensa será satisfactoria. Cuando lleguéis al bosque, encontraréis a todas las madres chocobo y al chico de los chocobos (parece un trabalenguas). Los chocobos se pondrán a bailar, y, al finalizar el baile (con la música del Waltz for the Moon), hablad con el chocobito. Os dará la carta.

 

6-  La Reina de las cartas y sus cartas.

La primera vez que vayáis a Balamb, podréis ver, en la estación, a la Reina de las cartas. Es una mujer que viaja de región en región a medida que gana o pierde cartas importantes. El propósito de esta búsqueda es conseguir las 5 últimas cartas de toda la búsqueda, Chocogordo, Fénix, Irvine, Helltrain y Kiros. son las más difíciles de conseguir, pues la Reina te volverá loco viajando de aquí para allá. Estas cartas sólo las puedes conseguir a través de la Reina.

Cuando perdáis una de las cartas clave para conseguir otra con ella, ella, se la dará a su padre, que es el pintor de Dollet, y cuando termine, se la regalará a su hijo. Por lo tanto, cuando perdáis una carta contra la Reina, no la habréis perdido para siempre, si no que la podréis recuperar de su hijo.

Carta que debes perder

Carta que ganas

Localización

Carta de Mogurito

Carta de Kiros

Hombre vestido de negro en el Centro Comercial, Deling.

Carta de Seclet

Carta de Irvine

La mujer del jefe de estación Dobe, Fisherman's Horizon.

Carta de Chocobito

Carta Chocogordo

Un chico del banco delante de la biblioteca, Jardín.

Carta de Alejandro

Carta de Helltrain

Hombre del Pub de Timber.

Carta de Helltrain

Carta de Fénix

El secretario del Presidente de Esthar, Resid. Presidencial.

No podréis encontrar estas cartas sin que la Reina os diga donde están. Cuando ella vaya a Dollet, os dirá que con la o las cartas vuestras que obtuvo en su viaje, su padre ha podido pintar otras, y os dirá cuales son y en que ciudad están. También os dirá que las cartas que consiguió (Seclet, Alejandro...) se las ha dado a su hijo. vais a la casa del pintor, jugáis contra el chico y ya las volvéis a tener, fácil.

Os recomiendo realizar esta búsqueda como la última de todas, para evitar que os falte alguna carta o quedar indefenso en alguna partida. Será difícil seguir a la reina, y sobretodo combatir las reglas de la región a la que vaya, sea cual sea.

aquí tenéis los posibles sitios a los que viajará:

1. Balamb: enfrente de la estación de tren.

2. Dollet: en el segundo piso del bar, la sala de juegos.

3. Galbadia: a la entrada del hotel, donde está el punto para guardar partida.

4. F.H. :En la vía del tren, al lado del vagón destrozado.

5. Winhill: en el restaurante Flower, edificio del hotel.

6. Esthar: justo en la pantalla en la que para el ascensor para llegar a la residencia presidencial.

7. LunaGate: dentro, la podréis ver a simple vista.

8. Trabia: en la entrada del hotel del pueblo Shumi.

No siempre dirá si va exactamente a Balamb, Dollet, Galbadia... puede que a veces diga que quiere cambiar de aires y vaya a Dollet, otras veces a Esthar...

 

7-  La Cofradía CC.

La cofradía CC es un grupo de dentro del jardín de Balamb, y no tienen nada que ver con la Reina de las cartas. Les fascinan las cartas y están dispuestos a jugar a cualquier hora. Lo que debes hacer es encontrar a los miembros y vencerlos. Todos los miembros poseen cartas de altos niveles, y tres de ellos poseen una carta difícil cada uno. En el jardín, son los segundos mejores, después del director Kramer.

7.1-  Los miembros de la cofradía.

En primer lugar, te encontrarás por el área de enfrente del ascensor a un cadete que te hablará de ellos. Si juegas unas cuantas partidas por el jardín, las ganas todas, y vas a hablar con él, se te presentará. Es Sota, el miembro más, digamos bajo, de la cofradía. Él te retará a una partida, de la cual no te será difícil salir victorioso, y entonces, te dirá que existen cinco miembros más, y mucho mejores que él. Los tendrás que vencer en orden.

1· El caballero Trébol: es un chico que anda por el área de la cafetería, del dormitorio y del parking. Habla con él con el cuadrado y le retarás. Es bastante fácil, aunque también depende de las reglas del Jardín.

2· Las Princesas Diamante: las dos chicas que andan desde la entrada del jardín hasta el mapa del mismo. La dificultad aumenta poco a poco.

3· Príncipe de Espadas: el hombre que está cerca del ascensor, en el segundo piso. Al principio del juego te da tus primeras 7 cartas. Es bastante simpatiquete y dificilillo. Tiene cartas bastante buenas.

4· Reina Corazón: es Shu, la SeeD. Está en la cabina desde donde Nida pilota el Jardín. Ella se sorprenderá mucho de tu habilidad, y más cuando la ganes. Gánale la carta de Rubí.

5· Jóker: lo encontraréis aleatoriamente en la parte derecha de la zona de entrenamiento del Jardín. Es muy malo, y tiene la carta de Leviathan.

5· Líder de la Cofradía, el Rey: no es el director, por si lo creíais. Cuando venzáis a Shu, os dirá que aún queda el líder, pero no os dirá quién es. Id a hablar con la doctora Kadowaki, y os dirá que no es el rey (en su caso la Reina), pero que lo había sido, hasta que una joven chica la venció y la doctora dejó de jugar. Os dice que no es necesario que busquéis a la reina, pues os buscará ella a vosotros. Id al dormitorio de Squall y decidle a sus compañeros que le dejen solo. Duerme varias veces, y una de ellas, alguien entrará en la habitación. Es la reina, Quistis, y os desafiará en plena noche. Es bastante difícil, y tiene a Gilgamesh. Si la vencéis la primera vez y no conseguís a Gilgamesh, podéis volver a enfrentaros a ella en la cabina del piloto.

No tenéis de que tener miedo ante la cofradía si en el Jardín hay reglas flojas.

 

8-  Obtener todas las cartas perdidas, el Lagunamov, la Cofradía CC, y la Reina de las Cartas en el 4º CD!

Como muchos sabréis, en el cuarto CD, sólo podéis ir hacia el castillo de la bruja Artemisa, subiendo por las cadenas de la casa de Edea. Al subir, veréis que tenéis tres puertas a vuestra izquierda. La tercera puerta os llevará a una playa al lado de unos bosques cercanos a Esthar. Desde allí, equipados con la habilidad de ningún Encuentro (Diablos), debéis buscar el bosque de chocobos de la zona, bueno, la meca, y allí, montar en un chocobo.

Debéis atravesar todo el mapa (también las aguas), hasta llegar a la playa del desierto. El Lagunamov está aterrizado allí, en el desierto, buscadlo y subid. Al entrar, os recibirá Shu y os dirá que todos los de la cofradía han ido viajando por el mundo y consiguiendo cartas difíciles. Podéis encontrar a todos los miembros por las salas del Lagunamov, y podéis enfrentaros a la Reina, Quistis, en la cabina.

Si hay alguna carta difícil que hayáis perdido durante el juego, o que no hayáis encontrado, la poseerá alguno de los miembros de la cofradía, y les podréis ganar. Si las cartas las habéis modificado con la habilidad de Quetzal, igualmente las podéis conseguir. Podéis hacerlo infinitas veces.

Para encontrar a la Reina de las cartas, debéis dirigiros a la península sud-este de Esthar. Andad por esa zona, y la encontraréis. Siempre suele usar cartas de niveles 9-10. Eso sí, usa las reglas mas difíciles, como Mano Mezclada, Suma...

 

9- Manipulación de reglas.

Si hay alguna región en la que os moleste alguna regla, como Mano Mezclada, Suma... lo que debéis hacer es abolirla. Como sabréis, las reglas se propagan y se abolen según vuestros viajes, etc... El truco está en jugar con las reglas. Por ejemplo, yo conseguí abolir de tres regiones (Dollet, Centra y el espacio) la regla Mano Mezclada, dejándola sólo en Trabia (como sabréis, no hay ninguna carta especial a parte de Selphie allí).

Como A tendremos la ciudad a la que queréis quitar una regla (por ejemplo, Mano Mezclada-Dollet), y como B tendremos a... Centra, que suele tener reglas parecidas. Pues bien, igualamos todas las reglas en esas dos regiones, menos una regla:

A= Abierto, Igual, Hasta la Muerte, Mano Mezclada.

B= Abierto, Igual, Suma, Hasta la Muerte, Mano Mezclada.

Cuando vayáis desde B hasta A (salvad antes) y juguéis (no debéis enfrentaros necesariamente, la primera vez decís que si y a la segunda, con la música sonando, no), puede ocurrir lo siguiente, aleatoriamente.

1- Se ha propagado la regla Suma.

2- Se ha abolido la regla Hasta la Muerte.

3- Se ha abolido la regla Igual.

4- Se ha abolido Mano Mezclada.

Es así de sencillo. Si a la primera no sale como queríais, resetead (no hace falta apretar el botón, simplemente L1+L2+R1+R2+Select+Start)(en el PC, no se puede resetear), e id probando hasta que os salga.

Si por otro caso, llevarais las reglas de una región encima, y que no deseáis propagar, podéis deshaceros de ella de dos modos:

1- Jugando contra una mujer que está en la acera de enfrente del hotel de Galbadia, y que os dirá que sólo conoce las reglas de Fisherman's Horizon, su ciudad natal.

2- Jugando contra un estudiante del Jardín, que se quedó en Balamb cuando despegó, y que está en el puerto. Me parece que no tiene ninguna regla.

Esto es lo que debéis saber. Debéis usar también un poco de vuestra parte para razonar en algunos casos, ya que se pueden dar más.

 

10- Obtención de las cartas difíciles.

Aquí os paso la localización de las cartas difíciles (8-10). Las demás (1-7) las podéis conseguir jugando contra gente de la Cofradía, y esos rivales tan difíciles como son Edea o Cid.

Carta

Localización

Chocogordo*

El chico que está sentado en el banco enfrente de la biblioteca del Jardín de Balamb.

Ángelo

Watts, el miembro de los Búhos del Bosque. En el CD 1, o en el barco de los SeeDs blancos.

Gilgamesh

El Rey de la Cofradía CC, Quistis.

Mogurito

El niño de la camiseta azul y pantalones marrones que corre por el Jardín.

Chocobo

Mirad el apartado 5, la carta del Chocobo.

Quetzal

El mayor Dobe de Fisherman's Horizon, debéis jugar más de una vez.

Shiva

Debéis darle a Zone (no venderle) la revista verde Mil Novias ( en Timber Maniacs), cuando esté en el barco.

Ifrit

La obtendréis después de vencerle.

Siren

La obtendréis del jefe del pub de Dollet, en el segundo piso.

Seclet

Después de vencer a Brothers.

Minotauro

Después de vencer a Brothers, el fantasma del Rey sin Nombre os la dará como agradecimiento.

Rubí

La Reina Corazón, Shu, de la cofradía CC.

Diablos

Después de vencer a Diablos.

Leviathan

El Jóker de la Cofradía CC. Es muy fácil.

Odin

Después de vencer a Odin.

Eolo

El amo del hotel de Balamb. Siempre está fuera pensándose un eslogan.

Cerberus

Después de vencer a Cerberus.

Alejandro

Piet, el guía de la estación espacial, en la estación espacial. Es chunguillo.

Fénix*

El secretario presidencial, en la residencia presidencial de Esthar.

Bahamut

Después de vencer a Bahamut.

Helltrain*

El único jugador de cartas en el pub de Timber (creo que ese es su oficio).

Eden

Después de vencer a la Arma Última y extraerle Eden.

Ward

El doctor Odine, en su laboratorio de Esthar.

Kiros*

El hombre vestido de negro en la acera izquierda del centro comercial de Galbadia.

Laguna

Eleone, cuando estéis en el espacio.

Selphie

La amiga de Selphie en el Jardín de Trabia, la que está sentada.

Quistis

El miembro nº1 del club de fans de Quistis. Está en la cafetería del Jardín, sentado en la mesa de la derecha.

Irvine*

La mujer del mayor Dobe de F.H., la señora Flo.

Zell

Debéis ir con Zell a su casa en Balamb y jugar contra su madre algunas veces.

Rinoa

Su padre. Debéis perder a IFrit contra él, después, jugará la carta de su hija. Recuperad Ifrit del amo del Jardín de Galbadia, Dodonner, que se encuentra en la pantalla derecha a la casa del mayor de F.H.

Edea

Ella misma. La podéis encontrar en su casa, en Centra.

Seifer

El director Krammer. La podéis ganar cuando éste está en la enfermería del Jardín o después en Casa de Edea.

Squall

La tiene Laguna. Jugad contra él en la casa presidencial o en el Lagunamov, cuando suba a él.

*Cartas de la Reina.

 
   
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