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Enemigos A-M FFVIII

[A]

Arqueosaurio:
Lugar: Centro de entrenamiento.Llanura de Arkland
Magia (1-19): Piro, Electro.
Magia (20-29): Piro +, Electro +.
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, seísmo.
Objetos abandonados (1-19): Hueso jurásico, grava mágica, piedra mágica.
Objetos abandonados (20-29): Hueso jurásico, colmillo de dragón.
Objetos abandonados (30-100): Hueso jurásico.
Objetos para robar (1-19): Hueso jurásico.
Objetos para robar (20-29): Hueso jurásico.
Objetos para robar (30-100): Hueso jurásico.
VIT (1): 10363
VIT (30):23500
VIT (60):42400
VIT (100):76000

Tácticas
  T RexaurTáctica de Squall_Aura
Este enemigo es realmente fuerte si te enfrentas a el en la fase inicial del juego.Asi que si no tienes nivel 17 o 18 huye siempre que te lo encuentres si no quieres salir muerto.Bueno ahí va la estrategia:
El Arqueosaurio es debil al elemento hielo,asi que no dudes en utilizar a Shiva,ya que te servira de gran ayuda,procura de que Quistis cure a Squall,por que el se encargara basicamente de atacar al Arqueosaurio.Deja que desminuya pero moderadamente la vitalidad de Squall para que pueda utilizar su limite,pero no te pases mucho rato con Squall con vitalidad baja,aveces Arqueosaurio puede dar un disgusto...Sigue con esta estrategia y sin duda lo derrotaras.PD:Aviso:NO arriesgues tu vida si estas en un nivel INFERIOR  a 17 o 18.
 
 


Álagar:
Lugar: Dollet, Camino de montaña; Galbadia, altos de monterrosa.
Magia (1-19): electro, cura.
Magia (20-29): electro, cura, cura +.
Magia (30-100): electro, cura, cura +.
Objetos abandonados (1-19): resucitador GF, tornillos, agua bendita.
Objetos abandonados (20-29): tornillo, piedra mágica, agua bendita.
Objetos abandonados (30-100): tornillo, roca mágica, agua bendita.
Objetos para robar (1-19): Tornillo.
Objetos para robar (20-29): Tornillo.
Objetos para robar (30-100): Tornillo.
VIT (1): 43
VIT (30):265
VIT (60):760
VIT (100):1840

Adamantaimai:
Lugar: Dollet, playa. Castillo de Artemisa.
Magia (1-19): Hielo
Magia (20-29): Hielo +, escudo, coraza.
Magia (30-100): Hielo ++, escudo, coraza, espejo.
Objetos abandonados (1-19): Caparazón, rumor del viento, orichalcum
Objetos abandonados (20-29): Caparazón, orichalcum, adamantino.
Objetos abandonados (30-100): Adamantino.
Objetos para robar (1-19): Rumor del viento.
Objetos para robar (20-29): Rumor del viento.
Objetos para robar (30-100): Orichalcum, rumor del viento.
VIT (1): 573
VIT (30):5750
VIT (60):17300
VIT (100):42500
Armadodo:
Lugar: Tumba del rey desconocido.
Magia (1-19): Coraza.
Magia (20-29): Coraza, escudo.
Magia (30-100): Corza, escudo, Seísmo.
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, uña puntiaguda.
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, uña puntiaguda, caparazón.
Objetos abandonados (30-100): Caparazón, uña puntiaguda.
Objetos para robar (1-19): Piedra mágica.
Objetos para robar (20-29): Piedra mágica
Objetos para robar (30-100): Piedra mágica
VIT (1):731
VIT (30):2950
VIT (60):7900
VIT (100):18700
Abrazador:
Lugar: Jardín de Galbadía; centra.
Magia (1-19): Piro, electro, hielo.
Magia (20-29): Piro +, electro +, hielo +.
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, hielo ++.
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica.
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica.
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica.
Objetos para robar (1-19): Agua de vida.
Objetos para robar (20-29): Agua de vida.
Objetos para robar (30-100): Agua de vida.
VIT (1): 510
VIT (30):1250
VIT (60):2900
VIT (100):6500


As de hockeyLugar: Jardín de Galbadia, gimnasio.
Magia (1-19): Hielo.
Magia (20-29): Hielo, hielo +, aqua.
Magia (30-100): Hielo, hielo +, hielo ++, aqua.
Objetos abandonados (1-19): Ultrapoción.
Objetos abandonados (20-29): Ultrapoción.
Objetos abandonados (30-100): Ultrapoción.
Objetos para robar (1-19): Ultrapoción.
Objetos para robar (20-29): Ultrapoción.
Objetos para robar (30-100): Ultrapoción.
VIT (1):44
VIT (30):1080
VIT (60):3390
VIT (100):8430

AbadónLugar: Gran salina (Jefe).
Magia (1-19): Cura, esna, antimagia.
Magia (20-29): Cura +, esna, antimagia.
Magia (30-100): Cura ++, esna, antimagia.
Objetos abandonados (1-19): Piedra fulgor.
Objetos abandonados (20-29): Piedra fulgor.
Objetos abandonados (30-100): Piedra fulgor.
Objetos para robar (1-19): Brazal de poder.
Objetos para robar (20-29): Brazal de poder.
Objetos para robar (30-100): Brazal de poder.
VIT (1): 510
VIT (30):5010
VIT (60):10010
VIT (100):17010

AlienígenaLugar: Balamb (aventura del OVNI).
Magia (1-19): Piro, electro, cura.
Magia (20-29): Piro +, electro +, cura +.
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, cura ++.
Objetos abandonados (1-19): Acelerador.
Objetos abandonados (20-29): Acelerador.
Objetos abandonados (30-100): Acelerador.
Objetos para robar (1-19): No hay.
Objetos para robar (20-29): No hay.
Objetos para robar (30-100): No hay.
VIT (1):10
VIT (30):10
VIT (60):10
VIT (100):10

AdelLugar: Lunatic Pandora (jefe)
Magia (1-19): Piro, electro, hielo.
Magia (20-29): Piro +, electro +, hielo +.
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, hielo ++.
Objetos abandonados (1-19): n/a
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Alma de Tábata
Objetos para robar (20-29): Alma de Tábata
Objetos para robar (30-100): Alma de Tábata
VIT (1): 6000
VIT (30):25000
VIT (60):35000
VIT (100):51000





Tácticas
  Táctica de Squall_Aura
Adel es a la vez facil y dificil,facil por que puedes acabar facilmente con ella,pero dificil por que si te descuidas puedes acabar con la vida de Rinoa. Lo que tendras que hacer és lo siguiente:Atacar con un solo personajes utilizando solamente pero moderadamente su limite(a poder ser que sea Squall),los demas deben concentrar-se en curar,uno en curar a Rinoa y otro en curar al grupo. Cada vez que Squall utilize su limite,el personaje que se encarga de curar a Rinoa debe curar-la inmediatamente. Adel tiene unos ataques que puede dificultar el combate si tienes un nivel bajo,como por ejemplo Artema o Meteo. En este cambate lo que se necesita és paciencia y suerte,ya que en cualquier momento Rinoa puede morir bajo el limite de Squall. Te deseo suerte!!
 
 


Andro // esfinge
Lugar: Castillo de Artemisa (jefe).
Magia (1-19): Piro, electro, cura.
Magia (20-29): Piro +, electro +, cura +.
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, cura ++.
Objetos abandonados (1-19): Superelixir.
Objetos abandonados (20-29): Superelixir.
Objetos abandonados (30-100): Superelixir.
Objetos para robar (1-19): Elixir.
Objetos para robar (20-29): Elixir.
Objetos para robar (30-100): Elixir.
VIT (1):10000
VIT (30):10000
VIT (60):10000
VIT (100):10000


B]


Bom
Lugar: Caverna de las llamas; centro de investigación submarina, subacuático.
Magia (1-19): Piro.
Magia (20-29): Piro, piro +.
Magia (30-100): Piro, piro +, piro ++, fusión.
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, Trozo de bom.
Objetos abandonados (20-29): Trozo de bom, piedra mágica.
Objetos abandonados (30-100): Trozo de bom.
Objetos para robar (1-19): Trozo de bom.
Objetos para robar (20-29): Trozo de bom.
Objetos para robar (30-100): Trozo de bom, alma de bom.
VIT (1): 288
VIT (30):880
VIT (60):2200
VIT (100):5080

Buel
Lugar: Caverna de las llamas; nivel MD (jardín de balamb).
Magia (1-19): Piro, electro, hielo.
Magia (20-29): Piro +, electro +, hielo +.
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, hielo ++.
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica.
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica.
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica.
Objetos para robar (1-19): Grava mágica.
Objetos para robar (20-29): Piedra mágica, tiara mágica.
Objetos para robar (30-100): roca mágica, tiara mágica.
VIT (1): 43
VIT (30):265
VIT (60):760
VIT (100):1840

Biggs (1? vez)
Lugar: Dollet, torre de emisión (jefe).
Magia (1-10): Piro, electro, cura, hielo.
Magia (20-29): n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-10): Chalé.
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1): 467
VIT (10): 705
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Biggs (2? vez)
Lugar: Prisión de Galbadia. (jefe).
Magia (1-19): Cura, prisa, freno, revitalia.
Magia (20-22): Cura +, prisa, freno, revitalia.
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): Panacea.
Objetos abandonados (20-22): Panacea.
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Cinto de fuerza.
Objetos para robar (20-22): Cinto de fuerza.
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1): 1416
VIT (30):2139
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Bejelmejel
Lugar: Castillo de Artemisa; Galbadia, Altos de Monterrosa.
Magia (1-19): Morfeo, electro.
Magia (20-29): Locura, electro +.
Magia (30-100): Confu, electro ++.
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, cuchilla.
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, cuchilla.
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica, cuchilla, Cañón Láser.
Objetos para robar (1-19): Cuchilla.
Objetos para robar (20-29): Cuchilla.
Objetos para robar (30-100): Cuchilla.
VIT (1): 369
VIT (30):1035
VIT (60):2520
VIT (100):5760

Blinura
Lugar: Tumba del rey desconocido.
Magia (1-19): Escudo.
Magia (20-29): Escudo, Tiniebla, Locura.
Magia (30-100): Escudo, espejo, tiniebla, confu.
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica.
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, manilla de lun.
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica, manilla de lun.
Objetos para robar (1-19): Grava mágica, manilla de lun.
Objetos para robar (20-29): Piedra mágica, manilla de lun.
Objetos para robar (30-100): roca mágica, manilla de lun.
VIT (1):246
VIT (30):690
VIT (60):1680
VIT (100):3840

Bgh251f2 (1? vez)
Lugar: Base de misiles (jefe).
Magia (1-19): Escudo, coraza, paro.
Magia (20-22): Escudo, coraza, paro.
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): n/a
Objetos abandonados (20-22): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1): 4200
VIT (30): 8400
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Tácticas
  T RexaurTáctica de Squall_Aura
Puede que la primera vez sea dificil ya que no tendras a Squall en tu equipo.Lo que deberias hacer es utilizar a Quetzal y a los demás GF,pero si tienes un nivel alto no necesitaras la ayuda de ningun otro que no sea Quetzal,ataca con magias electro y ataques limite.Si toda va bien conseguiras derrotarlo (despues te enfrentaras a 3 soldados muy secillitos).
 
 

Bgh251f2 (2? vez)
Lugar: Fisherman?s Horizon
Magia (1-19): Escudo, coraza, paro
Magia (20-28): Escudo, coraza, paro
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): Bioametralladora, misil
Objetos abandonados (20-28): Bioametralladora, misil
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Adamantino
Objetos para robar (20-28): Adamantino
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):5100
VIT (10): 6000
VIT (20):7000
VIT (28):7800

Blitz
Lugar: Jardín de Galbadia, Centra.
Magia (1-19): Electro.
Magia (20-29): Electro, electro +.
Magia (30-100): Electro, electro +, electro ++.
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, Sable traidor, trozo de coral
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, Sable traidor.
Objetos abandonados (30-100): Piedra dínamo.
Objetos para robar (1-19): Sable traidor.
Objetos para robar (20-29): Sable traidor.
Objetos para robar (30-100): sable traidor, generador.
VIT (1): 611
VIT (30):1425
VIT (60):3240
VIT (100):7200

Bengal
Lugar: Esthar, Ciudad y Tear?s Point.
Magia (1-19): Muerte, gravedad, lázaro.
Magia (20-29): Muerte, gravedad, lázaro.
Magia (30-100): Muerte, gravedad, lázaro.
Objetos abandonados (1-19): Roca mágica, Anillo de vida.
Objetos abandonados (20-29): Anillo de Enoc, Piedra lunar.
Objetos abandonados (30-100): Anillo de Enoc, Piedra lunar.
Objetos para robar (1-19): Anillo de Enoc.
Objetos para robar (20-29): Anillo de Enoc.
Objetos para robar (30-100): Anillo de Enoc.
VIT (1):231
VIT (30):8250
VIT (60):19200
VIT (100):38000

Bégimo
Lugar: Esthar, Ciudad y Gran Llanura.
Magia (1-19): Revitalia, tornado.
Magia (20-29): Revitalia, Tornado.
Magia (30-100): Revitalia, tornado, fulgor.
Objetos abandonados (1-19): Roca mágica, blindaje.
Objetos abandonados (20-29): Blindaje, anillo de gigante, energía pura.
Objetos abandonados (30-100): Blindaje, anillo de gigante, energía pura.
Objetos para robar (1-19): Blindaje
Objetos para robar (20-29): Blindaje
Objetos para robar (30-100): Blindaje
VIT (1):35263
VIT (30):45550
VIT (60):61400
VIT (100):91000


Bruja (1)
Lugar: Sala de comienzo.
Magia (45): Piro ++, electro ++, hielo ++.
Magia (20-29): n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (45): Piedra: fulgor, sanctus, meteo y Artema.
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): N/A
Objetos para robar (45): Piedra meteo y Artema
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (45): 3390
VIT (30):n/a
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Bruja (2)
Lugar: Sala de comienzo
Magia (45): Prisa,. doble
Magia (20-29):n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (45): Piedra: fulgor, meteo, sanctus, artema.
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (45): Piedra meteo y Artema
Objetos para robar (20-29):n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (45):4496
VIT (30):n/a
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Bruja (3)
Lugar: Sala de comienzo.
Magia (45): Fulgor, sanctus.
Magia (20-29): n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (45): Piedra: Fulgor, santus, meteo y Artema
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (45): Piedra meteo y Artema.
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (45): 32500
VIT (30):n/a
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Bahamut
Lugar: Isla de investigación submarina
Magia (1-19): Fulgor, cura ++, lázaro +, antimagia
Magia (20-29): Fulgor, cura ++, lázaro +, antimagia.
Magia (30-100): Fulgor, cura ++, lázaro +, antimagia.
Objetos abandonados (1-19): Brazal de Titán
Objetos abandonados (20-29): Brazal de Titán
Objetos abandonados (30-100): Brazal de Titán
Objetos para robar (1-19): Brazal de titán
Objetos para robar (20-29): Brazal de titán
Objetos para robar (30-100): Brazal de titán
VIT (1):10800
VIT (30):34000
VIT (60):58000
VIT (100):90000

Tácticas
  T Rexaur Táctica de Squall_Aura
Este combate te resultara sencillo si estas a un nivel superior al 60 o 70.Utiliza Aura sobre Squall y utliza su limite (si tienes la Lionheart te ira de perlas) y si tienes suerte te saldra el súmmum y te lo cargaras de un solo limite,si no cura de vez en cuando a el equipo y utiliza los limites de Squall hasta que te salga el súmmum o hasta que lo derrotes.
 
 


[C]

Cocatoris
Lugar: Timber: Bosque del Lago Aubert. Bosque de grandidieri, Esthar
Magia (1-19): Electro
Magia (20-29): Electro +, petra.
Magia (30-100): Electro +, petra.
Objetos abandonados (1-19): Trozo de coral, Ala de cocatoris.
Objetos abandonados (20-29): Ala de cocatoris, trozo de coral, Piedra dínamo
Objetos abandonados (30-100): Ala de cocatoris, Piedra dínamo.
Objetos para robar (1-19): Ala de cocatoris
Objetos para robar (20-29): Ala de cocatoris
Objetos para robar (30-100): Ala de cocatoris
VIT (1):1007
VIT (30):1525
VIT (60):2680
VIT (100):5200
Comando
Lugar: Jardín de Balamb (en el ataque)
Magia (1-19): Aero, aqua, esna
Magia (20-29): Aero, aqua, esna
Magia (30-100): Aero, aqua, esna
Objetos abandonados (1-19): Poción, cola de fénix, Panacea
Objetos abandonados (20-29): Ultrapoción, cola de fénix, panacea
Objetos abandonados (30-100): Ultrapoción, cola de fénix, panacea.
Objetos para robar (1-19): Panacea
Objetos para robar (20-29): Panacea
Objetos para robar (30-100): Panacea
VIT (1):607
VIT (30):1125
VIT (60):2280
VIT (100):4800

Cerbero
Lugar: Jardín de Galbadia
Magia (1-19): Seísmo, doble
Magia (20-29): Seísmo, doble, Triple
Magia (30): Seísmo, doble, triple.
Objetos abandonados (1-19): Resucitador GF
Objetos abandonados (20-29): Resucitador GF
Objetos abandonados (30): Resucitador GF
Objetos para robar (1-19): Libro de RAP
Objetos para robar (20-29): Libro de RAP
Objetos para robar (30): Libro de RAP
VIT (1):7100
VIT (10):8000
VIT (20):9000
VIT (30):10000

Cactilio
Lugar: Isla cactilio
Magia (1-19): Prisa
Magia (20-29): Prisa
Magia (30-100): Prisa
Objetos abandonados (1-19): Espina de cactus, botines raudos
Objetos abandonados (20-29): Espina de cactus, botines raudos
Objetos abandonados (30-100): Espina de cactus, botines raudos
Objetos para robar (1-19): Espina de cactus
Objetos para robar (20-29): Espina de cactus
Objetos para robar (30-100): Espina de cactus
VIT (1):202
VIT (30):350
VIT (60):680
VIT (100):1400

Cactilión
Lugar: Isla de cactilio
Magia (1-19): Fusión, gravedad, tornado
Magia (20-29): Fusión, gravedad, tornado.
Magia (30-100): Fusión, gravedad, tornado.
Objetos abandonados (1-19): Anillo de Gaea
Objetos abandonados (20-29): Anillo de Gaea
Objetos abandonados (30-100): Anillo de Gaea
Objetos para robar (1-19): Espina de cactus
Objetos para robar (20-29): Espina de cactus
Objetos para robar (30-100): Espina de cactus
VIT (1):6000
VIT (30):180000
VIT (60):360000
VIT (100):600000

Tácticas
  T Rexaur Táctica de Squall_Aura
Este enemigo puede ser muy fastidioso,debes ser cauteloso y a la vez rapido en derrotar-lo (sobre todo en la fase final)utiliza prisa en Squall y Zell para que utilizen sus limites y a Rinoa que se dedique a curar,revivir y utlizar Aura sobre Squall y Zell (es indispensable tener la Lionheart si quieres evitarte problemas)en todo caso siempre hay la posibilidad de que Cactilión utilice 1 millón de espinas y pulverize a tu equipo.Si tienes suerte conseguiras este impresionante GF.Mucha suerte!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 

Cristalino
Lugar: Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Sanctus
Magia (20-29): Sanctus
Magia (30-100): Sanctus
Objetos abandonados (1-19): Papiro DEF elemental
Objetos abandonados (20-29): Papiro DEF elemental
Objetos abandonados (30-100): Papiro DEF elemental
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1): 5200
VIT (30):9000
VIT (60):11000
VIT (55):16000

Catoblepas
Lugar: Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Meteo
Magia (20-29): Meteo
Magia (30-100): Meteo
Objetos abandonados (1-19): Papiro ATA estado
Objetos abandonados (20-29): Papiro ATA estado
Objetos abandonados (30-100): Papiro ATA estado
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1): 10500
VIT (30):25000
VIT (60):40000
VIT (100):60000

[D]

D
Diablo
Lugar: Usando lámpara mágica
Magia (1-19): Cura, gravedad
Magia (20-29): Cura +, gravedad
Magia (30-100): Cura ++, gravedad, sanctus
Objetos abandonados (1-19): resucitador GF
Objetos abandonados (20-29): Resucitador GF
Objetos abandonados (30-100): Sal sagrada
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):1600
VIT (30):24800
VIT (60):48800
VIT (100):80800


Tácticas
  Diablo Tactica de Squall_Aura
Lo primero de todo es utilizar Ceguera sobre el enemigo,a partir de ahi ves extrayendole magias Gravedad y utilizalas sobre el,tambien es necesario que Squall tenga baja vitalidad para que puede ejecutar su limite,cuando el enemigo vuelva a var claro vuelve a utilizar Ceguera sobre el.Sigue esta estrategia y lo derrotaras sin problemas.PD:Puede que ha estas alturas no te sirva de mucho Diablo pero en más adelante te será de gran ayuda para acabar con enemigos poderosos como el Gigante de Hierro del Castillo de Artemisa.
 
 

Diestra
Lugar: Timber, colina de Yenandú. Gran salina
Magia (1-19): Escudo, coraza
Magia (20-29): Escudo, coraza
Magia (30-100): Escudo, coraza
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, manilla de lun
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, manilla de lun
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica, manilla de lun
Objetos para robar (1-19): Piedra mágica
Objetos para robar (20-29): Roca mágica
Objetos para robar (30-100): Manilla de lun
VIT (1):1821
VIT (30):3300
VIT (60):6600
VIT (100):13800

 

Draco
Lugar: Trabia, páramo de Bicket. Isla más cerca del infierno.
Magia (1-19): Tiniebla
Magia (20-29): Tiniebla, Drenaje, Bio
Magia (30-100): Drenaje, Petra, Muerte, Bio
Objetos abandonados (10-19): Diente de dragón, piedra del vigor
Objetos abandonados (20-29): Diente de dragón, piedra del vigor
Objetos abandonados (30-100): Diente del dragón, piedra del vigor
Objetos para robar (1-19): Piedra del vigor
Objetos para robar (20-29): Piedra del vigor
Objetos para robar (30-100): Piedra del vigor
VIT (1):236
VIT (30):8625
VIT (60):20400
VIT (100):41000

Dolmen
Lugar: Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Fusión
Magia (20-29): Fusión
Magia (30-100): Fusión
Objetos abandonados (1-19): Papiro ATA elemental
Objetos abandonados (20-29): Papiro ATA elemental
Objetos abandonados (30-100): Papiro ATA elemental
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):5555
VIT (30):15250
VIT (60):20425
VIT (100):34114

Doble del presidente
Lugar: Tren presidencial
Magia (1-12): Cura
Magia (20-29):n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-12): n/a
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):52
VIT (10): 610
VIT (12):778
VIT (100):n/a


[E]

Elviore
Lugar: Torre de comunicaciones
Magia (1-11): Electro, cura, Doble, Sirena
Magia (20-29): n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-11): Resucitador GF
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):1563
VIT (10):3300
VIT (11):3523
VIT (100):n/a

Esqueleto
Lugar: Tumba del rey desconocido
Magia (1-19): Zombi
Magia (20-29): Zombi, tiniebla, paro
Magia (30-100): Zombi, tiniebla, paro, muerte
Objetos abandonados (1-19): Sable traidor, Alma en pena, Polvo de Zombi
Objetos abandonados (20-29): Alma en pena, Polvo de Zombi, Uña maldita
Objetos abandonados (30-100): Uña maldita, Polvo de zombi, manilla de fuerza
Objetos para robar (1-19): Alma en pena
Objetos para robar (20-29): Alma en pena
Objetos para robar (30-100): Alma en pena
VIT (1):221
VIT (30):4600
VIT (60):10900
VIT (100):22100

Edea (1º vez)
Lugar: Arco de Deling
Magia (1-19): Cura +, antimagia, lázaro, doble
Magia (20): Cura +, antimagia, lázaro, doble
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19):n/a
Objetos abandonados (20): n/a
Objetos abandonados (30-100):n/a
Objetos para robar (1-19): Elixir
Objetos para robar (20): Elixir
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):1300
VIT (10):4000
VIT (20):7000
VIT (100):n/a

Tácticas
  EdeaTáctica de Squall_Aura
No deberias tener problemas con acabar con Edea,pero si es en caso contrario para facilitarte las cosas utiliza Aura (si tienes) sobre Squall para que pueda ejecutar su limite y pegar-le una buena paliza a Edea.Su unico ataque peligroso es el maelstroom que te impide utilizar limites y otros estados alterados,utiliza panacea para  librarte de estos estados alterados.No te olvides de extraer-le el GF Alejandro.
 
 

Edea (2º vez)
Lugar: Auditorio (Jardín de Galbadia)
Magia (1-19): Hielo, gravedad, esna, alejandro
Magia (20-29): Hielo +, gravedad, esna, alejandro
Magia (30-32): Hielo ++, gravedad, esna, alejandro
Objetos abandonados (1-19): manilla de fuerza
Objetos abandonados (20-29): manilla de fuerza
Objetos abandonados (30-32): manilla de fuerza
Objetos para robar (1-19): corona real
Objetos para robar (20-29): corona real
Objetos para robar (30-32): corona real
VIT (1):500
VIT (10):5000
VIT (20):10000
VIT (32):16000

Elnoir
Lugar: Ciudad de esthar, Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Dolor, doble
Magia (20-29): Dolor, doble
Magia (30-100): Dolor, doble, sanctus
Objetos abandonados (1-19): roca mágica, piedra lunar
Objetos abandonados (20-29): Roca mágica, piedra lunar, energía pura
Objetos abandonados (30-100): energía pura
Objetos para robar (1-19): piedra lunar
Objetos para robar (20-29): piedra lunar
Objetos para robar (30-100): piedra lunar
VIT (1):30968
VIT (30):61875
VIT (60):99600
VIT (100):159000

Ente Artema

Lugar: Ruinas oceánicas
Magia (1-19): revitalia, antimagia, artema, edén
Magia (20-29): revitalia, antimagia, artema, edén
Magia (30-100): revitalia, antimagia, artema, edén
Objetos abandonados (1-19): Piedra artema
Objetos abandonados (20-29): Piedra artema
Objetos abandonados (30-100): Piedra artema
Objetos para robar (1-19): tres estrellas
Objetos para robar (20-29): tres estrellas
Objetos para robar (30-100): tres estrellas
VIT (1):51100
VIT (30):83000
VIT (60):116000
VIT (100):160000


Tácticas
  ArtemaNota: acuerdate de extraerle el GF Eden
Táctica de Squall_Aura
Requisitos:
Todos los personajes (Squall,Rinoa y Zell en mi caso) a un nivel superiór al 80,tener equipada la Lionheart (si pretendes luchar sin ella es que no estas muy bien de la cabeza),tener los limites finales de cada uno,y para facilitarte las cosas:enlaza magia Artema a fuerza (recomendado 100 magias Artema),a poder ser en dos personajes,enlazar magia Lazaro+ a los tres y tener como minimo 50 magias Aura.
Estrategia:En cuanto empieze la batalla Rinoa debera utilizar Aura sobre Squall,el cual debera utilizar su limite (no importa que salga el súmmum,pero si te sale mejor que mejor ya que te saltaras todo lo siguiente) si no te salió el súmmum haz lo siguiente hasta que te salga o hasta que lo derrotes.Zell jugara un papel muy importante (asegurate que tenga muchas magias Cura++ y Lazaro+(de Lazaro+ debe tener 100 obligatoriamente) asegurate de que no pelee ya que el se encargara de revivir y curar,Rinoa debe hacer lo mismo solo que debe utilizar Aura sobre Squall quando se le acabe.Si alguien muere en la batalla (es imposible que no muera nadie si no te salió el súmmum la primera vez)Rinoa o Zell se encargaran de revivirlos utilizando Lazaro+.Sigue esta estrategia y acabaras por utilizando el súmmum o derrotandolo a bofetadas.PD:No penseis que és imposible derrotar a Arma Artema sin utilizar el súmmum ya que yo fuí capaz de vencer-lo sin utilizar el súmmum.Hos deseo suerte!!!!!!
 
 

Ente omega
Lugar: Castillo de artemisa
Magia (1-19): Fulgor, sanctus, artema, meteo
Magia (20-29): Fulgor, sanctus, artema, meteo
Magia (30-100): Fulgor, sanctus, artema, meteo
Objetos abandonados (1-19): Tres estrellas
Objetos abandonados (20-29): Tres estrellas
Objetos abandonados (30-100): Tres estrellas
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):111105
VIT (30):408500
VIT (60):725000
VIT (100):1161000

Tácticas
  Ente OmegaDe momento no hay ninguna tactica
[F]


Focarrol (pequeño)
Lugar: Galbadia, desierto. En las playas.
Magia (1-19): Hielo, morfeo, libra
Magia (20-29): Hielo +, morfeo, libra
Magia (30-100): Hielo ++, morfeo, libra
Objetos abandonados (1-19): Aleta de pez
Objetos abandonados (20-29): Aleta de pez, Agua cristal
Objetos abandonados (30-100): Aleta de pez, agua cristal
Objetos para robar (1-19): Aleta de pez
Objetos para robar (20-29): Aleta de pez
Objetos para robar (30-100): Aleta de pez
VIT (1):215
VIT (30):1325
VIT (60):3800
VIT (100):9200

Focarrol (grande)
Lugar: Galbadia, gran llanura (playa)
Magia (1-19): Hielo, morfeo, libra
Magia (20-29): Hielo +, morfeo, libra
Magia (30-100): Hielo ++, morfeo, libra
Objetos abandonados (1-19): Aleta de pez, agua cristal
Objetos abandonados (20-29): Aleta de pez, agua cristal
Objetos abandonados (30-100): Aleta de pez, agua cristal
Objetos para robar (1-19): Agua cristal
Objetos para robar (20-29): Agua cristal
Objetos para robar (30-100): Agua cristal
VIT (1):215
VIT (30):1325
VIT (60):3800
VIT (100):9200

Fungo
Lugar: Bosque de Timber (con Laguna). Dollet, llanura Jespelides.
Magia (1-19): Morfeo, libra
Magia (20-29): Morfeo, libra, Mutis
Magia (30-100): Morfeo, libra, mutis, confu
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, polvo somnífero
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, polvo somnífero
Objetos abandonados (30-100): roca mágica, polvo somnífero
Objetos para robar (1-19): Polvo somnífero
Objetos para robar (20-29): polvo somnífero
Objetos para robar (30-100): Polvo somnífero
VIT (1):303
VIT (30):525
VIT (60):1020
VIT (100):2100

Faz
Lugar: Timber, colina de Yenandú. Gran salina.
Magia (1-19): esna, prisa
Magia (20-29): Esna, prisa
Magia (30-100): Esna, prisa, bio
Objetos abandonados (1-19): grava mágica, botines raudos
Objetos abandonados (20-29): piedra mágica, botines raudos
Objetos abandonados (30-100): roca mágica, botines raudos
Objetos para robar (1-19): Botines raudos
Objetos para robar (20-29): Botines raudos
Objetos para robar (30-100): Botines raudos
VIT (1):3031
VIT (30):5250
VIT (60):10200
VIT (100):21000

Foca mutante
Lugar: Trabia
Magia (1-19): Hielo, locura
Magia (20-29): Hielo, hielo +, locura
Magia (30-100): Hielo, hielo +, hielo ++, locura
Objetos abandonados (1-19): aire ártico, malla de vida
Objetos abandonados (20-29): aire ártico, malla de vida, malla de plata
Objetos abandonados (30-100): aire ártico, malla de plata, malla de vida
Objetos para robar (1-19): malla de vida
Objetos para robar (20-29): malla de vida
Objetos para robar (30-100): mala de vida
VIT (1):1063
VIT (30):34500
VIT (60):74400
VIT (100):136000
[G]

Grat
Lugar: Centro de entrenamiento
Magia (1-19): Morfeo, mutis
Magia (20-29): Morfeo, mutis, locura
Magia (30-100): Morfeo, confu, escudo, dolor
Objetos abandonados (1-19): Polvo: somnífero, silencio y venenoso
Objetos abandonados (20-29): Polvo: somnífero, silencio y venenoso
Objetos abandonados (30-100): Polvo: somnífero, silencio y venenoso
Objetos para robar (1-19): Polvo de silencio
Objetos para robar (20-29): Polvo de silencio
Objetos para robar (30-100): Polvo de silencio
VIT (1):209
VIT (30):875
VIT (60):2360
VIT (100):5600

Grendel
Lugar: Timber, bosque. Isla de investigación submarina.
Magia (1-19): piro, hielo, doble
Magia (20-29): piro +, hielo +, doble
Magia (30-100): piro ++, hielo ++, doble
Objetos abandonados (1-19): Colmillo de dragón, aleta de dragón, piel de dragón.
Objetos abandonados (20-29): Aleta de dragón, colmillo de dragón, piedra del vigor.
Objetos abandonados (30-100): Aleta de dragón, piedra del vigor.
Objetos para robar (1-19): Aleta de dragón.
Objetos para robar (20-29): Aleta de dragón.
Objetos para robar (30-100): Aleta de dragón, brazal de poder.
VIT (1): 2131
VIT (30): 7250
VIT (60):15200
VIT (100):30000

Guésper
Lugar: Excavación Centra (con Laguna), Lunatic Pandora (con Laguna)
Magia (1-19): Escudo, coraza.
Magia (20-29): Escudo, coraza, gravedad
Magia (30-100): escudo, coraza, confu, gravedad
Objetos abandonados (1-19): Agujero negro, grava mágica, panacea
Objetos abandonados (20-29): Agujero negro, panacea
Objetos abandonados (30-100): Agujero nefro, roca mágica, panacea
Objetos para robar (1-19): Agujero negro
Objetos para robar (20-29): Agujero negro
Objetos para robar (30-100): Agujero negro
VIT (1): 525
VIT (30): 2300
VIT (60):6260
VIT (100):14900

Globulus
Lugar: Galbadia, altos de Monterrosa. Winhill, acantilados.
Magia (1-19): Zombi, gravedad
Magia (20-29): Zombi, gravedad, mutis
Magia (30-100): Zombi, gravedad, mutis, antimagia
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, polvo de zombi
Objetos abandonados (20-29): Polvo de zombi, Grava mágica
Objetos abandonados (30-100): Polvo zombi, piedra mágica
Objetos para robar (1-19): Polvo de zombi
Objetos para robar (20-29): Polvo de zombi
Objetos para robar (30-100): Polvo de zombi
VIT (1):510
VIT (30): 1250
VIT (60):2900
VIT (100):6500

Gárgola
Lugar: Residencia presidencial (Deling)
Magia (1-19): Cura, esna, petra, rubí
Magia (20-29): n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): Resucitador GF
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Resucitador GF
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):127
VIT (10):755
VIT (19):1747
VIT (100):n/a

Guardia
Lugar: Prisión de Galbadia
Magia (1-19): Morfeo, mutis, tiniebla, cura
Magia (20-29): Morfeo, mutis, tiniebla, cura +
Magia (30-100): Morfeo, mutis, tiniebla, cura ++
Objetos abandonados (1-19): Poción, cola de fénix, panacea
Objetos abandonados (20-29): Poción, cola de fénix, panacea
Objetos abandonados (30-100): Poción, cola de fénix, panacea
Objetos para robar (1-19): Poción, cola de fénix, panacea
Objetos para robar (20-29): Poción, cola de fénix, panacea
Objetos para robar (30-100): Poción, cola de fénix, panacea
VIT (1):45
VIT (30): 415
VIT (60):1240
VIT (100):3040

GIM47N
Lugar: Prisión de Galbadia
Magia (1-19): Cura, esna
Magia (20-29): Esna, lázaro.
Magia (30-100): Cura ++, esna, lázaro
Objetos abandonados (1-19): Bola de hierro, tornillos, tubo de hierro
Objetos abandonados (20-29): Bola de hierro, tornillos, tubo de hierro, piedra dínamo
Objetos abandonados (30-100): Bola de hierro, tornillos, piedra dínamo
Objetos para robar (1-19): Bola de hierro
Objetos para robar (20-29): Bola de hierro
Objetos para robar (30-100): Bola de hierro
VIT (1):310
VIT (30): 1050
VIT (60):2700
VIT (100):6300

GIM52A
Lugar: Prisión de Galbadia, Lunatic Pandora
Magia (1-19): Prisa, Freno
Magia (20-29): Prisa, freno
Magia (30-100): Prisa, freno, esna , antimagia
Objetos abandonados (1-19): Tornillo, misil, molinete, combustible
Objetos abandonados (20-29): Tornillo, misil, molinete, combustible
Objetos abandonados (30-100): Misil, combustible, molinete
Objetos para robar (1-19): Misil
Objetos para robar (20-29): Misil
Objetos para robar (30-100): Misil
VIT (1):1431
VIT (30): 3650
VIT (60):8600
VIT (100):19400
Gueila
Lugar: Trabia
Magia (1-19): Morfeo, electro
Magia (20-29): Morfeo, electro +
Magia (30-100): Morfeo, electro ++, fusión
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, fluido misterioso
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, fluido misterioso
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica, fluido misterioso
Objetos para robar (1-19): Fluido misterioso
Objetos para robar (20-29): Fluido misterioso
Objetos para robar (30-100): Fluido misterioso
VIT (1):1021
VIT (30): 2500
VIT (60):5800
VIT (100):13000

Gran Dragón
Lugar: Trabia, valle de Trabia. Ruinas oceánicas. Isla más cerca del infierno.
Magia (1-19): Aero, piro +
Magia (20-29): Aero, piro ++, gravedad
Magia (30-100): Piro ++, espejo, fulgor, meteo
Objetos abandonados (1-19): Pelo de dragón, piedra del vigor
Objetos abandonados (20-29): Pelo de dragón, piedra del vigor, polvo estelar, energía pura
Objetos abandonados (30-100): Piedra del vigor, Energía pura
Objetos para robar (1-19): Pelo de dragón
Objetos para robar (20-29): Pelo de dragón
Objetos para robar (30-100): Pelo de dragón
VIT (1):668
VIT (30): 19975
VIT (60):45700
VIT (100):89100

Gestalt
Lugar: Lagunamov
Magia (1-19): Electro, cura, esna, lázaro
Magia (20-29): Electro +, cura +, esna, lázaro
Magia (30-42): Electro ++, cura ++, esna, lázaro
Objetos abandonados (1-19): Piedras (todas)
Objetos abandonados (20-29): Piedras (todas)
Objetos abandonados (30-42): Piedras (todas)
Objetos para robar (1-19): Roca mágica
Objetos para robar (20-29): Roca mágica
Objetos para robar (30-42): Roca mágica
VIT (1):1100
VIT (20): 3000
VIT (30):4000
VIT (42):5200

Galkimasera
Lugar: Ciudad de Esthar, Lunatic Pandora. Ruinas oceánicas.
Magia (1-19): Tiniebla, mutis, confu, petra
Magia (20-29): Tiniebla, mutis, confu, petra
Magia (30-100): Tiniebla, mutis, confu, petra
Objetos abandonados (1-19): Alma en pena, uña maldita
Objetos abandonados (20-29): Alma en pena, uña maldita
Objetos abandonados (30-100): Alma en pena, uña maldita, piedra lunar
Objetos para robar (1-19): Polvo venenoso
Objetos para robar (20-29): Polvo venenoso
Objetos para robar (30-100): Polvo venenoso
VIT (1):4212
VIT (30): 5100
VIT (60):7080
VIT (100):11400

Gigante de hierro
Lugar: Cuidad de Esthar, Tear?s Point
Magia (1-19): Prisa, escudo, espejo
Magia (20-29): Prisa, Seísmo, Escudo, espejo
Magia (30-100): Prisa, espejo, seísmo, escudo
Objetos abandonados (1-19): Roca mágica, Polvo estelar
Objetos abandonados (20-29): Bioametralladora, polvo estelar
Objetos abandonados (30-100): Bioametralladora, polvo estelar
Objetos para robar (1-19): Polvo estelar
Objetos para robar (20-29): Polvo estelar
Objetos para robar (30-100): Polvo estelar
VIT (1):663
VIT (30): 22500
VIT (60):50400
VIT (100):96000


Tácticas
  EdeaTáctica de Squall_Aura
Para mi este enemigo es muy facil.Solamente debes tener a tus personjes a un nivel superior al 60 y lo podras derrotar con ataques normales.Y si lo prefieres utiliza el limite de Quistis "Agujero negro".
 
 

Gusano Ebis
Lugar: Desierto de Esthar. Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Aero
Magia (20-29): Aero
Magia (30-100): Aero, tornado, seísmo
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, piedra mágica, molinete
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, roca mágica, molinete
Objetos abandonados (30-100): Molinete
Objetos para robar (1-19): Piedra mágica, molinete
Objetos para robar (20-29): Molinete
Objetos para robar (30-100): Molinete
VIT (1):210
VIT (30): 6750
VIT (60):14400
VIT (100):26000

Gigante
Lugar: Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Gravedad
Magia (20-29): Gravedad
Magia (30-52): Gravedad
Objetos abandonados (1-19): Coraza Diamante
Objetos abandonados (20-29): Coraza Diamante
Objetos abandonados (30-52): Coraza Diamante
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-52): n/a
VIT (1):30000
VIT (20): 30000
VIT (40):30000
VIT (52):30000

Gargantúa
Lugar: Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Bio, seísmo, espejo
Magia (20-29): Bio, seísmo, espejo
Magia (30-54): Bio, seísmo, espejo
Objetos abandonados (1-19): Manilla de Osiris
Objetos abandonados (20-29): Manilla de Osiris
Objetos abandonados (30-54): Manilla de Osiris
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-54): n/a
VIT (1):10100
VIT (20): 12000
VIT (40):14000
VIT (54):15400
[I]

Ifrit
Lugar: Caverna de las llamas
Magia (6): Piro, cura, libra
Magia (20-29): n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (6): Resucitador GF
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (6):1068
VIT (30):n/a
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Tácticas
  IfritTáctica de Squall_Aura
Ifrit es realmente facil,utiliza a Shiva y los limites de Squall y lo derrotaras en un plis plas.
 
 

Invencible
Lugar: Excavación (con Laguna), Lunatic Pandora (con Laguna)
Magia (1-19): Antimagia
Magia (20-29): Antimagia, paro
Magia (30-100): Antimagia, paro, fusión
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, cañón láser
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica, cañón láser
Objetos para robar (1-19): Piedra dínamo
Objetos para robar (20-29): Piedra dínamo
Objetos para robar (30-100): Cañón láser
VIT (1): 531
VIT (30): 2750
VIT (60):7700
VIT (100): 18500

[K]

Kedachiku
Lugar: Balamb, llanura de Arklad. Esthar, bosque de Grandidieri.
Magia (1-19): Electro, cura
Magia (20-29): Electro +, cura +, freno
Magia (30-100): Electro ++, cura ++, freno, paro
Objetos abandonados (1-19): Tela de araña, grava mágica
Objetos abandonados (20-29): Tela de araña, Piedra mágica
Objetos abandonados (30-100): Tela de araña, Roca mágica
Objetos para robar (1-19): Tela de araña
Objetos para robar (20-29): Tela de araña
Objetos para robar (30-100): Tela de araña
VIT (1): 172
VIT (30): 1060
VIT (60):3040
VIT (100):7360

[L]


Langosta
Lugar: Alcantarillas de Deling. Centra.
Magia (1-19): Aqua, esna
Magia (20-29): Aqua, esna
Magia (30-100): Aqua, esna, lázaro
Objetos abandonados (1-19): uña puntiaguda, uña maldita, agua cristal
Objetos abandonados (20-29): uña puntiaguda, uña maldita, agua cristal
Objetos abandonados (30-100): uña puntiaguda, agua cristal
Objetos para robar (1-19): uña puntiaguda
Objetos para robar (20-29): uña puntiaguda
Objetos para robar (30-100): uña puntiaguda
VIT (1):5213
VIT (30): 6175
VIT (60):8320
VIT (100):13000

Lider de comando
Lugar: Base de misiles
Magia (1-19): Electro, confu, freno, espejo
Magia (20-29): Electro +, confu, freno, espejo
Magia (30-100): Electro ++, confu, freno, espejo
Objetos abandonados (1-19): Poción, cola de fénix, bala expansiva, chalé
Objetos abandonados (20-29): poción, cola de fénix, ultrapoción
Objetos abandonados (30-100): Poción, ultrapoción +, chalé
Objetos para robar (1-19): Tienda de lona, chalé
Objetos para robar (20-29): Tienda de lona, chalé
Objetos para robar (30-100): Tienda de lona, chalé
VIT (1):806
VIT (30):1250
VIT (60):2240
VIT (100):4400

Secreto
  Existe un secreto mediante el cual podrás ver a los Soldados de Galbadia bailando en la pantalla de control del pad. Pasate por la sección secretos y diviertete un rato
[M]

Mosquito
Lugar: Balamb, llanura de Arklad. Trabia, páramo de Bicket.
Magia (1-19): Piro, libra
Magia (20-29): Piro +, libra
Magia (30-100): Piro ++, libra
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica
Objetos abandonados (20-29): Grava mágica, piedra mágica
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica
Objetos para robar (1-19): Grava mágica
Objetos para robar (20-29): Piedra mágica
Objetos para robar (30-100): Roca mágica
VIT (1):114
VIT (30): 410
VIT (60):1070
VIT (100):2510

Medusa
Lugar: Balamb, llanura de Arklad. Ciudad de Esthar
Magia (1-19): Hielo, cura, libra
Magia (20-29): Hielo +, cura +, libra
Magia (30-100): Hielo ++, cura ++, libra
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, diente sangriento, aire antártico
Objetos abandonados (20-29): Diente sangriento, aire ártico, aire antártico
Objetos abandonados (30-100): Diente sangriento, aire ártico
Objetos para robar (1-19): Diente sangriento, aire antártico
Objetos para robar (20-29): Diente sangriento, aire ártico
Objetos para robar (30-100): Diente sangriento, aire ártico
VIT (1): 205
VIT (30): 575
VIT (60):1400
VIT (100):3200

Mordélago
Lugar: Caverna de las llamas. Alcantarillas de Deling
Magia (1-19): Electro, libra
Magia (20-29): Electro +, libra, drenaje
Magia (30-100): Electro ++, libra, drenaje
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, diente sangriento
Objetos abandonados (20-29): Piedra mágica, Diente sangriento
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica, Diente sangriento
Objetos para robar (1-19): Diente sangriento
Objetos para robar (20-29): Diente sangriento
Objetos para robar (30-100): Diente sangriento
VIT (1):23
VIT (30): 245
VIT (60):740
VIT (100):1820

Minotauro
Lugar: Tumba del rey desconocido
Magia (1-19): Escudo, coraza, locura, doble
Magia (20-29): Escudo, coraza, locura, doble
Magia (30-75): Escudo, coraza, locura, doble
Objetos abandonados (1-19): Resucitador GF
Objetos abandonados (20-29): Resucitador GF
Objetos abandonados (30-75): Resucitador GF
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-75): n/a
VIT (1): 855
VIT (30): 8250
VIT (60):24750
VIT (75):36375

Molbol
Lugar: Bosque grandidieri (Esthar). Isla más cerca del infierno.
Magia (1-19): Bio
Magia (20-29): Bio, gravedad
Magia (30-100): Bio, gravedad, seísmo
Objetos abandonados (1-19): Tentáculo molbol, uña maldita
Objetos abandonados (20-29): Tentáculo molbol, uña maldita
Objetos abandonados (30-100): Tentáculo molbol, uña maldita, corona de Juno
Objetos para robar (1-19): Tentáculo molbol
Objetos para robar (20-29): Tentáculo molbol
Objetos para robar (30-100): Tentáculo molbol
VIT (1):1410
VIT (30): 42750
VIT (60):86400
VIT (100):146000

Tácticas
  Molbol Táctica de Squall_Aura
Este enemigo és muy fastidioso ya que te provoca estados alterados no muy agradables.Si no te interesa luchar contra el pasa olímpicamente y huye,si por lo contrario quieres luchar contra el asegurate de llevar encima varios remedios y accesorios que te protejan contra confusion,freno,etc.
By Squall_Aura & Sephiroth14
 
   
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