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Enemigos N-Z FFVIII

[N]

Namtal-Utok
Lugar: Tren presidencial
Magia (1-12): Esna, doble, locura, zombi
Magia (20-29): n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-12): Polvo de zombi
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-12): Cola de fénix
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):350
VIT (10): 3050
VIT (12):3650
VIT (100): n/a

Norg
Lugar: Jardín de Balamb, sala del amo.
Magia (1-19): escudo, coraza, esna, leviatán
Magia (20-27): escudo, coraza, esna, leviatán
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): Roca mágica
Objetos abandonados (20-27): Roca mágica
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Tiara mágica
Objetos para robar (20-27): Tiara mágica
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):4400
VIT (10): 7100
VIT (20):10100
VIT (27):12200

Tácticas
        NorgTáctica de Squall_Aura
Esta batalla se compone en 2 fases:  
Fase 1: Aquí deberas atacar a los oculares que van cambiado de color,impide que los 2 oculares sean del color rojo o su magia sera letal,pero más que nada debes concentrarte en atacar a la capsula donde se esconde Norg.
Fase 2: Ahora procura extraer-le el GF Leviatán y concentrate en ejecutar limites contra Norg,pero tampoco te descuides de curar.Sigue asi y acabaras por derrotar-lo.
PD:Importante!!:No hos decuideis de extraer el GF Leviatán!!!!!!
 
 

Neodragón
Lugar: Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Prisa, tornado, tiniebla
Magia (20-29): Prisa, tornado, tiniebla
Magia (30-51): Prisa, tornado, tiniebla
Objetos abandonados (1-19): Motor de cohete
Objetos abandonados (20-29): Motor de cohete
Objetos abandonados (30-51): Motor de cohete
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-51): n/a
VIT (1):2400
VIT (20): 10000
VIT (40):18000
VIT (51):22400

[O]

Ochú
Lugar: Timber, bosque del lago Aubert. Isla más cerca del paraíso.
Magia (1-19): Mutis, tiniebla
Magia (20-29): Mutis, tiniebla, confu
Magia (30-100): Mutis, tiniebla, confu, dolor
Objetos abandonados (1-19): Piedra mágica, antena de ochú
Objetos abandonados (20-29): Antena de ochú, Piedra mágica
Objetos abandonados (30-100): Antena de ochú, Roca mágica, Manilla de fuerza
Objetos para robar (1-19): Antena de ochú
Objetos para robar (20-29): Antena de ochú
Objetos para robar (30-100): Antena de ochú
VIT (1):152
VIT (30): 6750
VIT (60):18000
VIT (100):40000

Oleoplasto
Lugar: Nivel MD. Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Esna, tiniebla, cura, confu
Magia (20-29): Esna, tiniebla, cura +, confu
Magia (30-100): Esna, antimagia, cura ++, confu
Objetos abandonados (1-19): Roca mágica
Objetos abandonados (20-29): Roca mágica
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica, Orichalcum
Objetos para robar (1-19): Combustible
Objetos para robar (20-29): Combustible
Objetos para robar (30-100): Combustible, Orichalcum
VIT (1):2136
VIT (30): 5480
VIT (60):9470
VIT (100):15630

Ocular-I
Lugar: Jardín de Balamb, con Norg
Magia (1-19): Electro, lázaro
Magia (20-27): Electro +, lázaro, bio
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): n/a
Objetos abandonados (20-27): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Dosis de PM
Objetos para robar (20-27): Dosis de PM
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):57
VIT (10): 685
VIT (20):1810
VIT (27):2865

Ocular-D
Lugar: Jardín de Balamb, con Norg
Magia (1-19): Antimagia, confu, freno
Magia (20-27): Antimagia, confu, freno
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): n/a
Objetos abandonados (20-27): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Dosis de ESP
Objetos para robar (20-27): Dosis de ESP
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):57
VIT (10): 685
VIT (20):1810
VIT (27):2865

Oso de Trabia
Lugar: Jardín de Galbadia. Centra.
Magia (1-19): Aero
Magia (20-29): Aero, antimagia
Magia (30-100): Aero, antimagia, espejo
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, uña puntiaguda, molinete
Objetos abandonados (20-29): Uña puntiaguda, pluma, molinete
Objetos abandonados (30-100): Uña puntiaguda, pluma, molinete
Objetos para robar (1-19): Molinete
Objetos para robar (20-29): Molinete
Objetos para robar (30-100): Molinete, misil
VIT (1):4231
VIT (30): 6450
VIT (60):11400
VIT (100):22200

Odín
Lugar: Ruinas de Centra.
Magia (1-19): Paro, muerte, doble, triple
Magia (20-29): Paro, muerte, doble, triple
Magia (30-100): Paro, muerte, doble, triple
Objetos abandonados (1-19): Ultrapoción GF
Objetos abandonados (20-29): Ultrapoción GF
Objetos abandonados (30-100): Ultrapoción GF
Objetos para robar (1-19): Libro de SUE
Objetos para robar (20-29): Libro de SUE
Objetos para robar (30-100): Libro de SUE
VIT (1):1300
VIT (30): 10000
VIT (60):19000
VIT (100):31000

Tácticas
  Táctica de Squall_Aura
Este jefe esta chupado! Lo único que tienes que hacer es poner en estado Prisa y Aura a todos tus personajes y ejecutar sus limites sin parar.Ves que facil?!

 
 

OVNI
Lugar: Bosque de Grandidieri
Magia (1-19): Gravedad
Magia (20-29): Gravedad
Magia (30-100): Gravedad
Objetos abandonados (1-19): Égida
Objetos abandonados (20-29): Égida
Objetos abandonados (30-100): Égida
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):121
VIT (30): 1600
VIT (60):4900
VIT (100):12100


Consejo
  AlienCuando derrotes unas cuantas veces al Ovni conseguirás luchar contra el Alien... mirate como derrotarlo en la sección Secretos

[P]

Petro
Lugar: Centro de entrenamiento. Castillo de Artemisa.
Magia (1-19): Piro, electro, coraza
Magia (20-29): Piro +, electro +, coraza
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, coraza
Objetos abandonados (1-19): Roca mágica
Objetos abandonados (20-29): Roca mágica
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica
Objetos para robar (1-19): Roca mágica
Objetos para robar (20-29): Roca mágica
Objetos para robar (30-100): Roca mágica
VIT (1):111
VIT (30): 925
VIT (60):2740
VIT (100):6700
[Q]


Quimera
Lugar: Desierto de Esthar. Isla más cerca del paraíso. Castillo de Artemisa.
Magia (1-19): Aqua, electro, esna
Magia (20-29): Aqua, bio, electro +, esna
Magia (30-100): Aqua, bio, electro ++, esna
Objetos abandonados (1-19): Agua cristal, colmillo rojo
Objetos abandonados (20-29): Agua cristal, colmillo rojo
Objetos abandonados (30-100): Agua cristal, colmillo rojo, anillo de vida
Objetos para robar (1-19): Colmillo rojo
Objetos para robar (20-29): Comillo rojo
Objetos para robar (30-100): Colmillo rojo
VIT (1):352
VIT (30): 12750
VIT (60):30000
VIT (100):60000
[R]

Rinoa
Lugar: Lunatic Pandora (con Adel)
Magia (1-19): Esna, antimagia, revitalia
Magia (20-29): Esna, antimagia, revitalia
Magia (30-46): Esna, antimagia, revitalia
Objetos abandonados (1-19): n/a
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-46): n/a
Objetos para robar (1-19): Superelixir
Objetos para robar (20-29): Superelixir
Objetos para robar (30-100): Superelxir
VIT (1):6021
VIT (20): 6800
VIT (30):7500
VIT (46): 9036

Rey Tomberi
Lugar: Ruinas de Centra
Magia (1-19): Muerte, cura, lázaro
Magia (20-29): Muerte, cura +, lázaro
Magia (30-100): Muerte, cura ++, lázaro +
Objetos abandonados (1-19): Corona real
Objetos abandonados (20-29): Corona real
Objetos abandonados (30-100): Corona real
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):2500
VIT (30): 75000
VIT (60):150000
VIT (100):250000

[S]


Siniestra
Lugar: Timber, colina de Yenandú. Gran Salina.
Magia (1-19): Tiniebla, drenaje
Magia (20-29): Tiniebla, drenaje, freno
Magia (30-100): Bio, gravedad, seísmo, revitalia
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, anillo de vida
Objetos abandonados (20-29): Anillo de vida, Piedra mágica
Objetos abandonados (30-100): Anillo de vida, roca mágica
Objetos para robar (1-19): Anillo de vida
Objetos para robar (20-29): Anillo de vida
Objetos para robar (30-100): Anillo de vida
VIT (1):1821
VIT (30): 3300
VIT (60):6600
VIT (100):13800

Sombra
Lugar: Alcantarillas de Deling. Jardín de Galbadia.
Magia (1-19): Electro, lázaro
Magia (20-29): Electro +, lázaro
Magia (30-100): Electro ++, lázaro, muerte
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, trozo de coral
Objetos abandonados (20-29): Uña maldita, trozo de coral, piedra dínamo
Objetos abandonados (30-100): Piedra dínamo, uña maldita
Objetos para robar (1-19): trozo de coral
Objetos para robar (20-29): trozo de coral
Objetos para robar (30-100): trozo de coral
VIT (1):210
VIT (30): 950
VIT (60):2600
VIT (100):6200

Soldado de Galbadia
Lugar: En cualquier batalla con Galbadia
Magia (1-19): Piro, electro, hielo, cura
Magia (20-29): Piro +, electro +, hielo +, cura +
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, hielo ++, cura ++
Objetos abandonados (1-19): Poción, bala normal, cola de fénix
Objetos abandonados (20-29): Poción, cola de fénix
Objetos abandonados (30-100): Poción, cola de fénix
Objetos para robar (1-19): Poción, cola de fénix
Objetos para robar (20-29): Poción, cola de fénix, poción +
Objetos para robar (30-100): Poción +, cola de fénix
VIT (1): 45
VIT (30): 415
VIT (60):1240
VIT (100):3040

Soldado de élite
Lugar: En cualquier batalla de Galbadia
Magia (1-19): Piro, electro, hielo, libra
Magia (20-29): Piro +, electro +, hielo +, libra
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, hielo ++, antimagia
Objetos abandonados (1-19): Poción, cola de fénix, bala expansiva, chalé
Objetos abandonados (20-29): Poción, cola de fénix, poción +, chalé
Objetos abandonados (30-100): Poción, ultrapoción +, chalé
Objetos para robar (1-19): Tienda de lona, chalé
Objetos para robar (20-29): Tienda de lona, chalé
Objetos para robar (30-100): Chalé
VIT (1):148
VIT (30): 740
VIT (60):2060
VIT (100):4940

Soldado de Esthar
Lugar: Excavación de Centra (con Laguna). Laboratorio Prof. Odine (con Laguna)
Magia (1-19): Piro, electro, hielo, cura
Magia (20-29): Piro +, electro +, hielo +, cura +
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, hielo ++, cura ++
Objetos abandonados (1-19): Poción, cola de fénix.
Objetos abandonados (20-29): Poción, cola de fénix.
Objetos abandonados (30-100): Poción, poción +, cola de fénix
Objetos para robar (1-19): Poción
Objetos para robar (20-29): Poción +
Objetos para robar (30-100): Ultrapoción
VIT (1):98
VIT (30): 690
VIT (60):2010
VIT (100):4890

Seclet
Lugar: Tumba del rey desconocido
Magia (1-19): Escudo, coraza, locura, lázaro
Magia (20-29): Escudo, coraza, locura, lázaro
Magia (30-75): Escudo, coraza, locura, lázaro
Objetos abandonados (1-19): Ultrapoción GF
Objetos abandonados (20-29): Ultrapoción GF
Objetos abandonados (30-75): Ultrapoción GF
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-75): n/a
VIT (1):578
VIT (30): 6125
VIT (60):18500
VIT (75):27218

SAM08G
Lugar: Base de misiles
Magia (1-19): Escudo, coraza
Magia (20-29): Escudo, coraza, lázaro
Magia (30-100): Escudo, coraza, espejo, lázaro
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, bioametralladora, aleta de dragón, colmillo de dragón.
Objetos abandonados (20-29): Aleta de dragón, bioametralladora, colmillo de dragón
Objetos abandonados (30-100): Aleta de dragón, bioametralladora, colmillo de dragón
Objetos para robar (1-19): bioametralladora
Objetos para robar (20-29): bioametralladora
Objetos para robar (30-100): bioametralladora
VIT (1): 747
VIT (30): 4075
VIT (60):11500
VIT (100):27700

Seisojos
Lugar: Bosque Grandidieri (Esthar). Isla más cerca del infierno.
Magia (1-19): Piro, escudo, coraza
Magia (20-29): Piro +, escudo, coraza
Magia (30-100): Piro ++, antimagia, escudo, coraza
Objetos abandonados (1-19): Diente de dragón, colmillo rojo, pelo de dragón
Objetos abandonados (20-29): Diente de dragón, colmillo rojo
Objetos abandonados (30-100): Colmillo rojo, pelo de dragón
Objetos para robar (1-19): Colmillo rojo
Objetos para robar (20-29): Colmillo rojo
Objetos para robar (30-100): Colmillo rojo
VIT (1):10052
VIT (30): 13750
VIT (60):22000
VIT (100):40000

Seifer (1º vez)
Lugar: Arco de Deling
Magia (1-19): Piro, cura, lázaro
Magia (20): piro +, cura +, lázaro
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): n/a
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Elixir
Objetos para robar (20): Elixir
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):176
VIT (10): 525
VIT (20):1150
VIT (100):n/a

Seifer (2º vez)
Lugar: Jardín de Galbadia, sala del amo.
Magia (1-19): Piro, electro, antimagia, prisa
Magia (20-29): Piro +, electro +, antimagia, prisa
Magia (30-31): Piro ++, electro ++, antimagia, prisa
Objetos abandonados (1-19): Omnipoción
Objetos abandonados (20-29): Omnipoción
Objetos abandonados (30-31): Omnipoción
Objetos para robar (1-19): Omnifénix
Objetos para robar (20-29): Omnifénix
Objetos para robar (30-31): Omnifénix
VIT (1):1300
VIT (10): 4000
VIT (20):7000
VIT (31):10300

Seifer (3º vez)
Lugar: Jardín de Galbadia, auditorio
Magia (1-19): Piro , electro, antimagia, prisa
Magia (20-29): Piro +, electro +, antimagia, prisa
Magia (30-100): Piro ++, electro ++, antimagia, prisa
Objetos abandonados (1-19):Sal heroica, sal sagrada
Objetos abandonados (20-29): Sal heroica, sal sagrada
Objetos abandonados (30-100): Sal heroica, sal sagrada
Objetos para robar (1-19): Sal heroica, sal sagrada
Objetos para robar (20-29): Sal heroica, sal sagrada
Objetos para robar (30-100): Sal heroica, sal sagrada
VIT (1):1200
VIT (10): 3000
VIT (20):5000
VIT (32):7400

Seifer (4º vez)
Lugar: Lunatic Pandora
Magia (1-19): Piro, electro, hielo
Magia (20-29): Piro +, electro +, hielo +
Magia (30-45): Piro ++, electro ++, hielo ++, aura
Objetos abandonados (1-19): Sal heroica, sal sagrada
Objetos abandonados (20-29): Sal heroica, sal sagrada
Objetos abandonados (30-45): Sal heroica, sal sagrada
Objetos para robar (1-19): Sal heroica, sal sagrada
Objetos para robar (20-29): Sal heroica, sal sagrada
Objetos para robar (30-45): Sal heroica, sal sagrada
VIT (1):3700
VIT (20): 17000
VIT (30):24000
VIT (45):34500

Tácticas
  SeiferTáctica de Squall_Aura
Primer encuentro:
Esta vez te enfrentaras cara a cara con Seifer,1 contra 1,sin ayudantes. Seifer sigue igual de fuerte asi que no tienes que preocuparte si tienes un nivel alrededor del 20. Atizale con ataques normales y de aquí a nada caera rendido.
Segundo encuentro:
Seifer ha echo un gran cambio y además tiene un nuevo limite llamado:"Tornado Fatal". Atizale con limites de Squall y de Zell,Rinoa debe curar y revivir cuando toque.Por suerte Seifer no es gran cosa y podras derrotar-lo con facilidad si tienes un buen nivel.
Seifer y Edea (HP:Seifer:1000-7500, Edea:500-16,000):
En este encuentro Seifer esta cansado y te sera más facil de derrotar que antes.Con 2 o 3 limites deberia ser suficiente para acabar con el.Nada más acabar con Seifer y sin tiempo para curarte te enfrentaras a Edea. Edea es facil de combatir y más aún si haces esto:No utilizes el GF Rubí ya que si no ella se pondra Reflejo y empeoraran las cosas,si tienes magias Aura ahora es el momento para utilizar-las,siempre que puedas utiliza el limite de Squall,pon a todo tu equipo bajo el efecto Prisa y tambien puedes utilizar magias Gravedad contra ella o si lo prefieres utiliza a Diablo. El único ataque peligroso que tiene Edea és el Maelstroom,que hace que no puedas utilizar limites y otros estados alterados no muy benefactorios,librate de ellos con panaceas. Nota: le puedes robar a Edea el ítem Coronas Reales. 
Cuarto encuentro:
Este será el encuentro definitivo y más dificil con Seifer. Si has conseguido el GF Odín te llevaras una sorpresa no muy agradable...Si has visto la secuencia entre Seifer y Odín estate todo el rato extryendo todas las magias Aura que puedas y si ya las tienes todas extrae más que no tengas hasta que aparezca Gilgamesh (tambien puedes hacer lo mismo si no tienes a Odín solo que no te saldra Gilgamesh y tendras que matarte tú solo a Seifer,algo no recomendable).De todas formas Seifer es un enemigo ni facil ni dificil asi que si tienes un buen nivel no tendrias qie tener problemas.

[T]


Thrustaevis
Lugar: Lago Aubert. Galbadia, gran llanura.
Magia (1-19): Hielo, gravedad, libra
Magia (20-29): Hielo +, aero, libra, gravedad
Magia (30-100): Hielo ++, aero, tornado, gravedad.
Objetos abandonados (1-19): Pluma, grava mágica, molinete
Objetos abandonados (20-29): Pluma, molinete
Objetos abandonados (30-100): Pluma, molinete
Objetos para robar (1-19): Pluma, molinete
Objetos para robar (20-29): Pluma, molinete
Objetos para robar (30-100): Molinete
VIT (1):310
VIT (30): 1050
VIT (60):2700
VIT (100):6300

Tricéfalo
Lugar: Nivel MD
Magia (1-19): Mutis, tiniebla
Magia (20-29): Mutis, tiniebla, freno, bio
Magia (30-100): Paro, bio, dolor, fulgor
Objetos abandonados (1-19): polvo venenoso, alma en pena, uña maldita
Objetos abandonados (20-29): polvo venenoso, alma en pena, uña maldita
Objetos abandonados (30-100): polvo venenoso, uña maldita
Objetos para robar (1-19): Uña maldita
Objetos para robar (20-29): Uña maldita
Objetos para robar (30-100): Uña maldita
VIT (1):6027
VIT (30): 7950
VIT (60):12240
VIT (100):21600

Trono blindado
Lugar: Jardín de Balamb, sala del amo.
Magia (1-19): Cura
Magia (20-27): Cura +
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): n/a
Objetos abandonados (20-27): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-27): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):2000
VIT (10): 2000
VIT (20):2000
VIT (27):2000

Trueno (1º vez)
Lugar: Hotel de Balamb
Magia (1-19): Electro, electro +, escudo, coraza
Magia (20-29): Electro, electro +, escudo, coraza
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): Dosis de FRZ
Objetos abandonados (20-29): Dosis de FRZ
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Dosis de FRZ
Objetos para robar (20-29): Dosis de FRZ
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):400
VIT (10): 4000
VIT (20):8000
VIT (29):11600

Trueno (2º vez)
Lugar: Lunatic Pandora
Magia (1-19): Electro, escudo, coraza
Magia (20-29): Electro, electro +, escudo, coraza
Magia (30-44): Electro +, electro ++, escudo, coraza
Objetos abandonados (1-19): Dosis de FRZ
Objetos abandonados (20-29): Dosis de FRZ
Objetos abandonados (30-44): Dosis de FRZ
Objetos para robar (1-19): Brazal de poder
Objetos para robar (20-29): Brazal de poder
Objetos para robar (30-44): Brazal de poder
VIT (1): 5400
VIT (10): 9000
VIT (20):13000
VIT (44):22600

Tácticas
  RaijinTáctica de Squall_Aura
(Raijin y Fuijin en la versión japonesa)
En el Hotel de Balamb:
Esta batalla és muy facil,solo debes utilizar limites de Squall o si quieres que se alargue más la batalla utiliza ataques normales,eso si debes causar-le el estado alterado Ceguera a Raijin (Trueno) para evitar sus poderosos ataques,curate y revive cuando debas.Se prudente y la victoria sera tuya.
Raijin y Fuijin en el Hotel de Balamb HP:Raijin (Trueno):5500-23,000--Fujin (Viento):500-9000:
Esta batalla puede ser compicada debido que Fuijin (Viento) puede utilizar su poderosa magia "Tornado" y otro ataque con su arma que reduce tu vida a 1,además estara acompañada de Raijin y eso puede provocar muchos problemas,utiliza Ceguera en los 2 para facilitarte las cosas,normalmente Fuijin comienza la batalla con Tornado que quita bastante parte de tu vitalidad. Ataca a Raijin con ataques de viento y a Fuijin con ataques de tierra. Sigue asi hasta derrotar  a Raijin y a Fuijin (es recomendable utilizar el limite de Squall) Nota:No te olvides de extraer el GF Eolo a Fuijin (Viento).
En la entrada del Lunatic Pandora:
Esta batalla no deberia ser muy dificil si ya tienes un buen nivel,es casi excactamente como la que ya tuviste en Balamb,solo que ahora són más fuertes y pueden poner-se el estado Aura. Utiliza el limite de Squall y pronto acabaras con ellos.

 
 

Túlipo
Lugar: Ciudad de Esthar. Lunatic Pandora.
Magia (1-19): Cura, esna, antimagia
Magia (20-29): Cura +, esna, antimagia
Magia (30-100): Cura ++, esna, antimagia
Objetos abandonados (1-19): Roca mágica, anillo de vida
Objetos abandonados (20-29): Anillo de vida, malla de vida, anillo de Enoc
Objetos abandonados (30-100): Anillo de vida, malla de vida, anillo de Enoc
Objetos para robar (1-19): Roca mágica
Objetos para robar (20-29): Roca mágica
Objetos para robar (30-100): Roca mágica
VIT (1):1205
VIT (30): 1575
VIT (60):2400
VIT (100):4200

Tomberi
Lugar: Ruinas de Centra
Magia (1-19): Muerte
Magia (20-29): Muerte
Magia (30-100): Muerte
Objetos abandonados (1-19): Cuchilla
Objetos abandonados (20-29): Cuchilla
Objetos abandonados (30-100): Cuchilla
Objetos para robar (1-19): Cuchilla
Objetos para robar (20-29): Cuchilla
Objetos para robar (30-100): Cuchilla
VIT (1):15200
VIT (30): 21000
VIT (60):27000
VIT (100):35000

Tiamant
Lugar: Castillo de Artemisa
Magia (1-19): Fulgor
Magia (20-29): Fulgor
Magia (30-58): Fulgor
Objetos abandonados (1-19): Papiro defensa estado
Objetos abandonados (20-29): Papiro defensa estado
Objetos abandonados (30-58): Papiro defensa estado
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-58): n/a
VIT (1):21200
VIT (20): 44000
VIT (40):68000
VIT (58):89600

Tácticas
 

Táctica de Squall_Aura
Este combate no es muy complicado,solamente utiliza Aura sobre Squall,que utilize su limite y que otro personaje se dedique a invocar a Edén o a Bahamut. El único ataque peligroso que tiene Tiamant és el fulgor oscuro.Veras que en poco tiempo lo derrotaras y sin problemas. (Puedes extraer-le el GF Edén si no lo conseguiste en el CD3) 

[U]


Unipladio
Lugar: Trabia, páramo de Bicket.
Magia (1-19): Cura, esna
Magia (20-29): Cura +, esna, lázaro
Magia (30-100): Cura ++, esna, antimagia, lázaro
Objetos abandonados (1-19): Anillo de vida, Hoja de unipladio, agua bendita
Objetos abandonados (20-29): Anillo de vida, Hoja de unipladio, malla de vida
Objetos abandonados (30-100): Hoja de unipladio, Anillo de vida, malla de vida.
Objetos para robar (1-19): Hoja de unipladio
Objetos para robar (20-29): Hoja de unipladio
Objetos para robar (30-100): Hoja de unipladio
VIT (1):460
VIT (30): 1200
VIT (60):2850
VIT (100):6450

Unidad IB-8
Lugar: Lunatic Pandora
Magia (1-19): Piro, electro, hielo, fulgor
Magia (20-29): Piro +, electro +, hielo +, fulgor
Magia (30-41): Piro ++, electro ++, hielo ++, fulgor
Objetos abandonados (1-19): Cañón láser
Objetos abandonados (20-29): Cañón láser
Objetos abandonados (30-41): Cañón láser
Objetos para robar (1-19): Cañón láser
Objetos para robar (20-29): Cañón láser
Objetos para robar (30-41): Cañón láser
VIT (1):30400
VIT (10): 34000
VIT (20):38000
VIT (41):46400
[V]


Venoma
Lugar: Dollet, camino de montaña. Timber, bosque de Rosfall
Magia (1-19): Piro, cura
Magia (20-29): Piro +, cura +
Magia (30-100): Piro ++, cura ++, bio
Objetos abandonados (1-19): Grava mágica, colmillo venenoso, piel de dragón
Objetos abandonados (20-29): Colmillo venenoso, piel de dragón
Objetos abandonados (30-100): Piel de dragón
Objetos para robar (1-19): Colmillo venenoso
Objetos para robar (20-29): Colmillo venenoso
Objetos para robar (30-100): Colmillo venenoso
VIT (1):842
VIT (30): 3800
VIT (60):10400
VIT (100):24800

Viento (1º vez)
Lugar: Hotel de Balamb
Magia (1-19): Aero, cura +, lázaro, Eolo
Magia (20-29): Aero, cura +, lázaro, Eolo
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): Superelixir
Objetos abandonados (20-29): Superelixir
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Superelixir
Objetos para robar (20-29): Superelixir
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):300
VIT (10): 3000
VIT (20):6000
VIT (29):8700

Viento (2º vez)
Lugar: Lunatic Pandora
Magia (1-19): Aero, cura, lázaro
Magia (20-29): Aero, cura +, lázaro
Magia (30-44): Aero, cura ++, lázaro, tornado
Objetos abandonados (1-19): Superelixir
Objetos abandonados (20-29): Superelixir
Objetos abandonados (30-44): Superelixir
Objetos para robar (1-19): Superelixir
Objetos para robar (20-29): Superelixir
Objetos para robar (30-44): Superelixir
VIT (1):5300
VIT (10): 8000
VIT (20):11000
VIT (44):18200

Tácticas
  RaijinTáctica de Squall_Aura
(Raijin y Fuijin en la versión japonesa)
En el Hotel de Balamb:
Esta batalla és muy facil,solo debes utilizar limites de Squall o si quieres que se alargue más la batalla utiliza ataques normales,eso si debes causar-le el estado alterado Ceguera a Raijin (Trueno) para evitar sus poderosos ataques,curate y revive cuando debas.Se prudente y la victoria sera tuya.
Raijin y Fuijin en el Hotel de Balamb HP:Raijin (Trueno):5500-23,000--Fujin (Viento):500-9000:
Esta batalla puede ser compicada debido que Fuijin (Viento) puede utilizar su poderosa magia "Tornado" y otro ataque con su arma que reduce tu vida a 1,además estara acompañada de Raijin y eso puede provocar muchos problemas,utiliza Ceguera en los 2 para facilitarte las cosas,normalmente Fuijin comienza la batalla con Tornado que quita bastante parte de tu vitalidad. Ataca a Raijin con ataques de viento y a Fuijin con ataques de tierra. Sigue asi hasta derrotar  a Raijin y a Fuijin (es recomendable utilizar el limite de Squall) Nota:No te olvides de extraer el GF Eolo a Fuijin (Viento).
En la entrada del Lunatic Pandora:
Esta batalla no deberia ser muy dificil si ya tienes un buen nivel,es casi excactamente como la que ya tuviste en Balamb,solo que ahora són más fuertes y pueden poner-se el estado Aura. Utiliza el limite de Squall y pronto acabaras con ellos.
[W]

Wedge (1º vez)
Lugar: Torre de comunicaciones
Magia (1-10): Piro, electro, hielo, cura
Magia (20-29): n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-10): Chalé
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):416
VIT (10):640
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Wedge (2º vez)
Lugar: Prisión de Galbadia
Magia (1-19): Piro, escudo, coraza, espejo
Magia (20-22): Piro +, escudo, coraza, espejo
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-19): Panacea
Objetos abandonados (20-22): Panacea
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): Cinto de fuerza
Objetos para robar (20-22): Cinto de fuerza
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):1416
VIT (10): 1640
VIT (20):2040
VIT (22):2139

Wendigo
Lugar: Timber, bosque de Rosfall. Base de misiles.
Magia (1-19): Locura
Magia (20-29): locura, coraza
Magia (30-100): locura, coraza
Objetos abandonados (1-19): Bola de hierro, tubo de hierro
Objetos abandonados (20-29): Bola de hierro, tubo de hierro, cinto de fuerza
Objetos abandonados (30-100): Bola de hierro, cinto de fuerza, agujero negro
Objetos para robar (1-19): Tubo de hierro
Objetos para robar (20-29): Tubo de hierro, cinto de fuerza
Objetos para robar (30-100): Cinto de fuerza, tubo de hierro
VIT (1):1026
VIT (30): 2875
VIT (60):7000
VIT (100):16000
[X]

X-ATMO92
Lugar: Dollet
Magia (1-10): Piro, hielo, cura, coraza
Magia (20-29):n/a
Magia (30-100): n/a
Objetos abandonados (1-10): n/a
Objetos abandonados (20-29): n/a
Objetos abandonados (30-100): n/a
Objetos para robar (1-19): n/a
Objetos para robar (20-29): n/a
Objetos para robar (30-100): n/a
VIT (1):5072
VIT (10): 5770
VIT (60):n/a
VIT (100):n/a

Tácticas
  Araña mecánicaTáctica de Squall_Aura
Este enemigo aunque no lo parezca se le puede derrotar,aunque es algo dificultoso.Es debil a los hechizos del elemento rayo y eso es beneficioso,asi que utiliza los ataques limite de Squall,tambien utiliza a Quetzal y prueba suerte en la ruleta de Selphie (puede que te salga el limite "the end"),y si es asi felicidades!! por que no tendras que seguir luchando contra el (igualmente te seguira persiguiendo por toda la ciudad de Dollet,solo que te sumaran puntos por haber derrotado a X-ATMO92).
[Y]

YurabaLugar: Centro de entrenamiento. Castillo de Artemisa.
Magia (1-19): Morfeo, tiniebla, escudo
Magia (20-29): Morfeo, tiniebla, escudo
Magia (30-100): Morfeo, confu, escudo, dolor
Objetos abandonados (1-19): Roca mágica
Objetos abandonados (20-29): Roca mágica
Objetos abandonados (30-100): Roca mágica
Objetos para robar (1-19): Roca mágica
Objetos para robar (20-29): Roca mágica
Objetos para robar (30-100): Roca mágica
VIT (1):205
VIT (30): 575
VIT (60):1400
VIT (100):203200

By Squall_Aura & Sephiroth14

 
   
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